《守望先锋》中士兵76是一个传统的fps性质英雄,其主要基本功都集中在射击技巧。玩的时候会有些枯燥,不过想要短时间上分,76是个不错的选择,下面小编带来了士兵76的进阶攻略,帮助大家透彻地了解其玩法。
本期给大家带来的是士兵76的教学。守望里二十几个英雄,说起76,很多人的第一反应都是“上手英雄”。而在去年8、9月份,我相信大家都有,“缺个C,又不怎么会,那我补个76吧”,这样的经历。
然而后来,等到了大概12月,随着大家水平的普遍提高,我们逐渐发现“补”出来的76大都伤害疲软,杀不死人;甚至面对强势的双飞只能擦掉个血皮-唯一的作用就只剩下破破盾、打打肉
这样补位的局想必多半是输了。
而主玩76的呢?感觉则大概是,把自己位置上的事做好容易,想要carry很难。
那么作为一个好上手、各方面表现又比较中庸的传统FPS英雄,它的上限究竟在哪,又如何接近呢?相信大家看完本篇攻略,会对这个问题有自己的看法。
(一)左键——射击方式汇总
注:一~三节的射击相关内容,难以用图片表现,因此只能纯文字。推荐看视频。
不说废话,直接上干货。
射击方式一(主要射击方式):左键连射几发压血线,右键榴弹伺机斩杀
优点在于
76左键前4发没有扩散,结合甩枪(类似于麦克雷)很容易就能打出来几个爆头
敌人会找掩体,后手榴弹砸地,就算敌人躲进掩体,同样可以造成伤害
榴弹的短后摇正好可以用来恢复准星,使下面几发更准确
具体流程
发现敌人-->麦克雷式甩枪、准星定位-->(趁着最初几秒敌人身法最好预判的时刻)尽量爆头、压血线-->(观察血线,到斩杀线之后)右键榴弹斩杀
注意,这里的斩杀线未必就是120,看情况的。
射击方式二(辅助射击方式):先砸榴弹,再开枪
优点在于
短时间内爆发极高。榴弹在右键的后摇时间内飞行,所以之后接的几发左键会和榴弹的伤害一起爆发,在一定程度上达到秒杀的效果。
两种射击方式的比较(即,为什么我个人推荐,两种射击模式,前者为主后者为辅)
假设敌人未被击杀,伤害则统筹为:
( 左键 X N )+右键
(右键+右键后摇+左键 X N )
“()”内表示在敌人还可视范围的时候
所以,虽然后者爆发更高、看似美好,但现实却很骨感——76作为正面主C少有先手,对面一万双眼睛在盯着你,所有人都在走位,因而榴弹命中率堪忧(能砸出80伤害就很不错了)。反之,如果先压血线,那么敌人受伤往掩体里撤时,运动轨迹更容易预判的,再结合榴弹的范围伤害,反而比表面上爆发更高的第二种射击方式更容易拿人头。
所以第二种射击方式咋用?
大概总结了以下几种情形
瞄黑百合。开镜的百合几乎必中榴弹,同时榴弹会在飞行过程中对其视野造成一定干扰、打到身上后造成准星偏移。
脆皮敌人有天使牵着、安娜奶着,etc,根本压不下来血线的时候(一般走位也比较激进、榴弹容易命中)。这时候倘若先左键就是看敌方辅助的反应速度了,更有甚者一直黄线、根本没法打。所以不如右键+左键,就算不死、也要一下子把他血线压很低,伺机(打出来的心理压力)再来几发。如果还杀不死,自己资源又比对面少,那就扭头就跑。
其他。这方面其实不是很好一一列举,视频里有更生动的例子。
(二)右键-榴弹
榴弹:飞行速度略快于法拉的导弹。由三发组成,每发40
第一节讲的是融合在射击之中的榴弹,下面我们分析下榴弹本身——关于射击,上面其实只能算是讲了一半。一个76的射击水平,榴弹至少占4成。
言归正传。在实战中,想要谈“射击方式”,多是在优势条件下,至少也得是平等;不然76抬头90°打法鸡的时候,难道还用上面的射击方式?当然,这只是个比较极端的例子
实际上,一局比赛之中,平等的时候可能只有一半,甚至更少。剩下的时候则是
源氏各种蹦
法拉骑脸
各种低打高的场景
所以“射击方式”只是一种开枪的习惯,犯不着公式化地“背过、使用”。
打个比方,右键榴弹可能有50%的用在斩杀,另外50%就是用在普通的压血线。在开团前期,能把榴弹砸稳了,也是很能压制一下对面脆皮的走位,或者协助队友收人头。我们要做的,就是找准这个时机——能砸满伤害的一个时机(对面走位较激进时),或者能砸出80伤害的一个时机(对面较猥琐/稳重时)。毕竟CD8秒算不得长,能用则用;反正机动性不差,不用像毛妹一样太注重什么节奏,榴弹好了就可以去偷一下。
总之,这是一个吃经验的技能。第一节里讲到的射击方式,大约只涵盖了一半榴弹的经验总结;其他因时而变的,还是要靠自己的练习。
(三)瞄准总结
根据上面的分析,76必须对两个位置的瞄准特别熟练,即:头部、脚前
之所以是脚前,而不像法拉一样的向脚后一点,是因为法拉一般占优势输出、敌人有后退的动机;而76的敌人则更可能横向躲掩体、乃至期身近前来搞你;何况还有源氏的E。
无论有没有榴弹,(按住左键不动的射法)第5发之后肯定都是压枪的,可以直接形成一个肌肉习惯
——如果有榴弹,压枪之后再接一个小甩瞄头,也挺好瞄准的;没有榴弹,中距离打脆皮的身体容错率更高
单说榴弹,手感还是不错的。但是打准脚前不是很容易的事,尤其是中远程、敌人躲进掩体的那一霎那。需要多加练习
题外话——守望里,一把枪的“手感”究竟是什么
我写攻略的时候,经常会提到“手感”这两个字。那么什么才叫“手感不错”呢?
我的看法,具体来讲就是——所谓“手感”,其实表示的是这个弹道下、该英雄对全场的“控制力”强弱
例如,虽然和尚的弹道速度并没有很快,但是中距离之内、结合子弹模型的大小,是能保证一定命中率之下的稳定火力的,顺带一点锦上添花的爆头。
相反,法拉作为一个远程英雄,弹道速度却慢的令人发指。就算预判得很准,在中远距离上,面对局势的瞬息万变、敌人的刻意提防也显得有些力不从心。
简而言之,法拉依靠火力所能控制的场地范围并不大 伪远程 ,对全场的控制力度也不很高,因此按照我的描述习惯“手感”不是特别好。具体体现也就是——吃地形;同时敌方走位比较注意你的攻击时,法拉又会打的非常憋屈——所以“骑脸”对于法拉才会这么重要。
翻过来看76。对于76的射程,榴弹的这个飞行速度,在中程偏远一点点的距离上都可以打出比较稳定的伤害了,显著提升了76对全场的控制力度,因此按照我的描述习惯可以算是“手感不错”。
(四)血棒
这个还用我说吗……
就那么回事儿呗,该插就插,没空就不插;浪的时候插,躲起来插。
哦对了,光柱尽量藏起来,自己能看着就行,暴露位置。
另外也可以从楼上插到楼下,比如多拉多防守A点桥洞之前,队友下去了的话可以插一个给他们支援下。聊胜于无吧……
至于“只有360°视野里有血棒才能回血”这种最最基本的判定,我想是不用多说了。
(五)shift——疾跑,机动力的源泉
数值分析:速度加成50%。
光说速度不太直观,不如换算成时间,即:跑同样的距离,所用的时间是别人的0.67倍——一半多一点,介于一半和3/4之间,大概这么个概念。
这么讲的话是不是能觉出来,这个平时一直在用的、“不算是技能的技能”,其实是有点厉害的?
场景举例
对于这个技能,我所见过的最准确的概括,应该是“宏观机动性”。
什么叫“宏观”?
不好直接解释,不如举例子。
以国王大道A点为例。正面交火,敌人压过来了
这个时候,作为一个76,我们有什么选择?
注:红、蓝色部分表示双方走位、火力的范围;也可以简单地意会成大锤的盾
76按住shift沿绿色标出的路径疾跑,基本可以在局势稳定的情况下抄后/上楼。当然,这里的局势稳定,大概就是在下图所示的,退无可退的状况之前
狂鼠有一句语音,“时间就是金钱我的朋友 ”。在守望里,换一种表达方式,大概就是“时间就是火力DAZE!”在主C的位置上,76绕后的时间成本即是正面火力的缺失。
所以,shift所赋予的机动性,不是“短时间内的一个高速位移”,而是“将占据有利地势的代价(即火力损失)压缩到可以接受的程度”。
就拿刚才举的那个例子。如果是麦克雷想要按照绿色的路线绕后,等绕到了已经崩了。事实上,以天梯里的团队配合程度,我拿76想要绕后时,都得喊“我去绕一下,你们往后让一让”,有时还未必管用;实力差距稍大甚至就直接一波崩,然后只能乖乖背锅、老老实实打正面。
以上。我只是告诉大家,76的机动性是“这么一个情况”。但实战中,我要怎么利用这个机动性,什么时候应该绕后/上高台,什么时候不该,根本不能一言以蔽之。战场这么复杂,走位上的事情,一切判断都要靠自己的经验,丝毫没有公式化的捷径可循。
“宏观”机动性,在“微观”上有什么作用?
三方面。
多个火力点之间的快速移动
还是跟麦克雷比较,这两个位置76几乎可以“瞬间”到达,因而几乎不会错过任何一个时机(收残血、转换集火目标、压制不同位置敌人的走位,etc)
·瞬间加速躲技能
举例
假如在这个位置看到一只安娜,想要偷掉她。
但是越是老练的安娜反应越是迅速;再结合你的脚步声,很可能我们刚开一两枪,她回头就是一发睡眠针。我们作为76,如何对敌?
——在她回头的一霎那,瞬间开shift往侧面跑。
同样,瞬间的机动性也会在听到毛妹一声“阿贡”、法鸡shift近身一炮的时候,帮助我们规避重大的伤害。但是这方面同样需要大量的实战经验,清楚的知道自己的处境(既然打不死我就不要贪枪,赶紧跑/有希望弄死这个关键人物,一换一值了!)。而实际上,团战的时候战场一片混乱,大脑里经过的信息量非常大,这时候还能有自知之明,也是难能可贵的了,并且也正是普通人和高手之间所谓“意识”上的主要差距之一
顺便插一句,想要在这方面有所提高,最直接的方法就是录下自己的视角,然后以第三人称寻找战场上错过的信息和选择。
·遭遇战中的先手优势
这个仍然以上面国王大道A为例。
假如你的76绕后被对面察觉,那么你的行进路线和对方的堵截大致如图;各自到达红蓝门口的距离上,双方区别不大。
仍然假设76的敌方是麦克雷,那么无论76是红方还是蓝方,一定都可以直接把麦克雷堵在门里。另一方面也就是说,如果76的目的是上楼,那么这个楼上的位置一定是76的。
PS.之所以是拿麦克雷和76比较,是因为二者定位的相似。事实上,如果真的想要在A点牵制住如此绕后的76,那么必须至少分出一条狗来。在这一时刻,可以说76的机动性完全能够和狗相提并论的——不是说比狗跑得更快,而是76依靠“宏观机动性”而迅速取得地势等位置上的优势,导致对方的狗不得不来牵制你;如果他们放任不管,后果必然惨重。
上面这一段的叙述比较冗长,因为这方面确实不是很好分析清楚,还请诸位见谅。
(六)绕后
说完了shift疾跑,顺便再多提两句绕后。
作为一个正面为主的英雄,打盾打盾打肉打肉,高高兴兴刷命中率,也就做好了自己份内的事,多好。
然而事实就是,队友咱没法指望太多;更何况已经拿到了比较能carry的C位,知足吧。
所以很多时候想赢还要靠自己carry
怎么carry?最简单的方法就是像路霸一样,让对面先手掉人,掉个C或者奶。
怎么掉?绕呗。
射击方式三(偷人专用):左键点1~3发,右键接左键
融合了基础射击方式的特点。
·先左键1~3发,而不是压到100血,是为了让辅助放松警惕,不会那么快的交保命,例如安娜的瓶子、DJ的E
(例如,一般来说我玩安娜,感觉到有人偷我,血量跌破140就会立刻砸瓶子自保;相信其他安娜玩家也有类似的习惯,一旦突然被切、甚至不知道敌人在哪儿,还是要赶紧抬血线——说不定下一秒紧跟着就是成吨的伤害呢?自己要是死了,这波团也没得玩)/* bbscode i too long */
·右键榴弹,正好抓住敌方刚开始走位的时候比较容易预判的一瞬间
·右键榴弹+之后几发左键,原理同射击方式二,打出来一个小爆发。
偷辅助专用射击方式
对准星的控制力度的要求很高,短时间内三次甩准星。
但是效果也更明显。多次秒杀安娜,也多次玩安娜的时候被类似的情况秒杀。
当然,如果你知道敌方心里有你,也就是他们辅助一喊肯定会有一堆人回头,那么还是建议用射击方式一,榴弹一出去就回头跑,秒不秒的掉不管,保命要紧,活着才有输出。就算没秒掉,也达到了最大的伤害,也算是carry了。
虽然我很想把攻略写得很详细,但是关于绕后,只能说这么多。想要具体描述“啥时候该绕啥时候不该绕”,根本不可能。倘若“正面比较稳的时候就可以绕”,那什么叫正面稳?那么多地图那么多情况,想要一一枚举,根本说不完;更何况打法也因人而异。
因此,绕后这种纯意识方面的东西,想要练习纯靠自己,同时看一些高手的直播。在一篇短短的攻略里,恕不详述。
(七)Tatical Visor
跟血棒一样,没什么可说的。
功能性技能呗,该开就开。对面有源氏我一般是给他的大招留着。
说白了用处也不是很大,感觉就是保证一段时间内没有扩散、不会空枪。在难以稳定心态的时候,帮我们提升容错率,仅此而已。聊胜于无吧。
打多了自然就知道咋用了。
(八)小tips
喜闻乐见的最实用的环节
个人的一些习惯。
打源氏
我自己打法就是,你不是有E么,我插上血棒就突突突,就压你血线,你不开E我不右键,我看你敢硬刚我枪法多久
当然至少枪法别太差;走位要好,尽量别让他先手;被先手了就先走位、血棒保证自己血量,然后再突突。你shift走我就榴弹砸你。
附:榴弹打源氏的水平评价
基础:源氏在地面开E(包括刚从空中落地),能用榴弹砸他脚前地面,打出80伤害
保证在与源氏在榴弹对决这一手时不吃亏
进阶:源氏在半空中开E,能用榴弹砸出伤害来(砸墙或者砸地面)
在残血源氏shift回去之前尽可能造成伤害,尽力斩杀
准星的欺骗性
圆形准星开扩散,这个效果我想大家都知道。
但是注意,扩散比较严重的时候,你一停火,它马上又自动回到一个点,非常快——但是这个点只能用来瞄准,而并不是告诉你,现在准星就回复完毕了、再开枪又是“前4发无后坐力”了。事实上如果间隔太短,那么只会有这一枪无后座力,之后马上又是很高的扩散程度。
所以真要想完全点射,尽量还是高频率按左键比较好。
榴弹的击退效果
很弱。一般别想着像法鸡一样,打人脚把人弹起来再接几发左键。多数时候只会顿一下。
但顿一下也不能说是没用。在敌人想要撤回掩体的时候,一发右键让他顿一下,可以给队友创造机会。
例如这种时候,由于仰角和掩体的存在,几乎是不可能砸地打出稳定伤害来收割的,所以只能寄希望于榴弹砸中图中准星的位置。右好于左。
容错率
挺玄的一个词儿。都说76容错率高,高有什么用?
其实是这样。跟麦克雷对枪,他第一枪空了就虚,你不虚——调整准星就是。
简而言之,就是由于你的枪械、技能特点,见人先压血线,压下一点就有了心理层面上的优势。同水平、吃同样资源的程度下,76普遍比其他角色更稳。这就是容错率的体现。
榴弹跳
(9)总结
这次76内容确实挺多,干巴巴的文字就写到这儿,诸位能看到这里也是不容易。
·连篇累牍地在说瞄准。因为这就是一个FPS英雄,必须得说。
·所谓“射击方式”,只是按照个人习惯体悟出来的、一些具有共性的体会。可能咱自己玩的时候并想不到那么多,就随便打;但打的多了以后发现,哦遇到这种情况我确实是这么开的枪——毕竟只有左键、右键,经验我想还是趋同的。
当然,以上也只是一孔之见,或有不少疏漏之处,还请海涵。
·榴弹决定枪法上限,机动性决定意识上限。
说一个麦克雷carry了,那主要就是正面爆了好些头;然而76——快速点死源氏,破盾后打肉削血迅速,绕后偷个人头……等等等等,有很多的选择。虽然短时间内杀人的效率稍微低一些,但是胜在强大的续航。“我一个人就是一只军队”。玩的好的76不是那么容易被针对。
( X )针对与反针对
最后补充一下这个问题。
针对:我拿76来针对什么?即,我什么时候应该拿76?
不分析了,直接说答案。
[阵容]双C都可以打正面的时候,选出76主要针对双飞(天使)
[地图]交火距离较远,火力压制。如尼泊尔村庄,出门DJ给加速压楼上;抢下点后站高台同时注意两侧
[阵容]单独牵制狗,求生存率,靠队友Carry的时候
面对狗,76和麦克雷各自有血棒和闪光弹。前者适合稳定牵制,后者适合威慑和反杀但不稳定。既然狗已经到需要牵制的地步了,那么同分段求稳,肯定是76更佳。
etc.
总之本职还是正面火力。就算想绕后,也得三思而三思而三思而后行。
其实76能针对的东西很多,但是无论针对什么,效果肯定不如特定几个英雄强;只是胜在稳定,针对不成功就当压制了、正面也好打。针对成功,扭头就继续针对下一个。
反针对:对面76好强,怎么办?
[1v1压制]选出猥琐的法拉、狗去牵扯精力。随着分数的提高,效果下降。
[1v1压制]经典方法:DVA三陪。无脑解决一切强C,多分段万用。但是关键在于,在三陪的时间内这边能打出有效击杀,否则白白损失了火力,还并没有什么卯月。
[阵容压制]抓住76爆发低、反杀不足自保有余的特点,上双狗/多肉;前者效果不必赘述,后者他很难杀掉人、而且单狗对我方后排压力小。
“我一个人就是一支军队”,这句话其实一点不带开玩笑的。拿炸鱼来举例子,双飞配合的好则是2个人发挥出3.5个人的实力,而76单靠一个人的能力就能发挥出1.5个人的实力乃至更多(不过一般超不过2个人),而且不像双飞一样有天使作为弱点。想要针对76,与其主动跳脸逼他逃跑,不如调整阵容,依靠团队实力保护好侧翼,让他偷不到人,只能安安心心打正面,从而从“偷不到人就很难carry”这个不太算是缺点的缺点上针对他(当然单DVA也是非常非常好用的,前提是会玩)。
不过当然,那种脆皮在脸上跳都打不死的分段不在此列。
以上,就是我个人对于Soldier:76的主要理解。观点不同实属正常。玩的多了,每个人都会有自己的看法;真打起来,尊崇本心就好。
后记:
76这个英雄,虽说适合单排、能carry,但确实爽快感非常不足。
天梯玩多了,朋友们快速娱乐都不乐意拿76,除非被双飞恶心到了。
不过,76也并非完全没有快感。最简单的,打猪的时候,血量哗哗地掉、能量噌噌得涨,还是有点爽的(虽然比不上麦克雷爆头是了)。
另一方面,我自己还体会到过另一方面的“爽”——Carry的爽快感。
占一个好的地方,正面跟团压得住;而又间断性抽风甩头、纵观全场,看住每一条绕后的小路,有人露头就一梭子扫回去。
就有一种“全场局势都在我的控制之下”的、睥睨全场的快感。
虽然每一局这样的天梯,打完以后右手都累的有点发抖。
但这种在协作中Carry起整个团队的快感,在守望里也是极为难得的。
且C且珍惜。