在游戏里取消正在建造的建筑(包括防御建筑)任务,会退还90%的钱。
1。矿石采集器 建议等级:18~21
2。胶质采集器 建议等级:16左右
3。能源搜集器 建议等级:12~14
以上三样建议初期直接升满,越快越好,避免购买力的浪费
(购买力:可以把资源换成钱,初期金钱的来源。也就是一个星球的消费水平,按照现有的人口会定期一次性爆发出来,感觉有点恶搞,提高的方法就是提高异星生态基地的等级,增加人口 以及提高贸易中心的等级,贸易中心后面会有说明)
4。大型矿石、胶质、能源 建议等级:无,不建议早出三项科技,初期科技点宝贵,等稳定后可视个人发展路线自行提升.各类大型采集器不推荐在母星修建,虽然比较划算,但是占用的空间比较大,到了中后期之后你就会发现,哎呀,我的母星空间怎么不够了,那些大型就得拆了,当然你拆的时候心会不会滴血那我就不知道了。
5。异星生态基地 建议等级:视发展情况而定!
(这个就是我所提到的购买力问题了,这个按照你的生产力和你的加工所须原料而定的,你想想,如果你连加工所需要的原料都不够,那么即使你把异星生态基地升得再高人口再多又怎样?不过是让你更纠结而已)
6。克隆人复制中心 建议等级:初期不建议等级太高,用处不大,但若是准备出星级堡垒建议2-5-7发展,10级可出量子,不建议前中期出,量子造价昂贵,前中期普通玩家难以负荷。克隆是爆科技点的好东西,而且它的作用也不小,每升一级提高10%的建造速度。量子? 那确实是好东西,增加各类速度100%,不过我列串数据给你们先,1级量子需要10W,2级 需要 20W,3级需要 40W ,4级需要 80W ,啧啧!想修量子?摸摸自己钱包先。
7。原料加工厂 建议等级:5级基础,之后视情况而定,必出,建议早出,物资的生产是初期贫瘠科技点的重大来源。原料加工场前期不要点的太高。5级左右就够用。每级可以提高10%的加工速度。
8。科技中心 建议等级:6级便可,初期不需太高.6级科技中心就可以达到中期所需科技的要求了,当然,科技的分配问题也是需要注意的,后面我会说明.
9。联盟中心 建议等级:非盟主玩家1级尚可,盟主玩家视个人情况而定,至少3级,不做硬性规定。 一个联盟的大小以及成员数,取决于盟主的联盟中心的等级,如果你是盟主,那么悄悄的告诉你,子星的联盟中心等级也会增加成员上限.
10。物资存储器 建议等级:初期保证不会停止生产便可,一旦发展零件,20级左右保底,贯穿游戏的必要建筑.初期把这个升到不会爆就可以了,不过,如果你想当狼,那么,仓库肯定是要越大越好,因为一不小心多抢了点回来,那你什么加工啊,零件制造都不能做了,那你就淤血了!
11。贸易中心 不建议等级 重要的经济来源,可提高本星购买力,建议早出.先去翻新手指南中的科技简介,想修这个,贸易技术是必须要出的.而贸易技术需要4级数学,顺便提一下,占领一个子星所需要的管理学也是需要先升数学的,贸易中心也就是除了生态中心之外另外一个提升购买力的建筑,如果你生产原料的基础建筑够牛,那么升到多少级都可以,看各位牛人如何取舍了.
12。防御工事建造工厂 建议等级:视个人情况而定,若是单飞,建议提高此项等级,防御狼的入侵.子星大多靠防御工事,部队难以负荷多子星的防御,那么你就必须得多垒炮塔了,怎么才能多垒炮塔呢? 答案已经很明白了不是? 我也是游戏里的一只小狼哟,知道狼最讨厌打啥样的玩家么? 就是防御超多,而且物资很少的玩家.所以,修大量防御的同时,不要囤积过过的资源.
13。泛银河网络接口 建议等级:3/6级,若是急于出银河战斗舰公会可以提升至6,但前期用处不大,前期防守主要靠防御建筑,具体的泛银河系统后会有详解.前期升到三级是必要的,然后可以从母星传输科技到子星,打个比方,就说贸易技术,我建议各位把母星的贸易技术尽早的传输的子星,那样会省去不少的精力,而其他的科技,就看情况而定了,还有海盗,下面会有海盗实力介绍,海盗任务通过泛银河接口接受任务,打不打的过,那就得你们自己去掂量下了.
14。太空港 建议等级:视情况而定,此项为中期必升,舰队可指挥飞船数量有限制后,此项必定等级需要高升.这个不会有太多的介绍,因为我也不知道你当时有多少飞船不是?
15。星际堡垒 建议等级:视情况而定,可使联盟或强大的朋友的舰队进行驻扎防御,建议至少1级,可在发现他人攻打时及时求救,调动舰队进行防守.如果你仇人太多,可以多修几级,好让你的盟友帮忙,不过如果你铁了心要单飞,那么这项建筑你可以PASS.
16。星际雷达 建议等级:视情况而定,此项完全视所在星系位置及附近玩家而定,如玩家稀少、科技充足,可提升等级用来倒卖星图,也可提高发现敌军攻击自己的时间,但效果甚微,一级能提早10天,9级方为1小时,也就是说级高后效果明显.另一个好处是升一级可以多看到5个太阳系,当狼的玩家可以更好的扫图来寻找适合自己的羊,而当刺猬的玩家可以更好的刺探敌情,以免自己被打了还看不到对方的太阳系,那就怪不得别人了.
17。印钞厂 建议等级:此建筑建议游戏中期发展,不建议早期建造,10级后印钞造价昂贵,回收缓慢,是个长久的工程,好处在于直接生产MONEY,但是聚沙成塔,高级后也是一笔不小的经济收入.当狼的玩家,这个建筑可修可不修,而爱好和平的玩家,这个是必须修的,肉漠漠也是肉嘛!
18。飞船零件工厂/飞船组装工厂 建议等级:此两项视个人情况而定,如有联盟,建议早出零件,如果单飞,则需要看个人情况而定,不做要求,各自发挥,等级至少5/5,视各自情况提升.有盟的玩家,当上头分配任务下来,这个东西就可以发挥非常大的作用了,为什么? 提高你加工零件的速度咯,然后你就有更多的时间加工你自己想加工的东西了,单飞的玩家也同样是的,等级越高, 造零件越快,也就有更多的零件加工,贩卖飞船的核心零件也可以赚不少钱哟.
19。量子计算机统筹中心 建议等级:此项极其昂贵,虽提升速度甚高,但非联盟专职组装人员不建议过早升级,游戏中后期各自财力雄厚,方可考虑.量子是中后期玩家爆科技点的重要途径,虽然说不是唯一的,但也差不多了,而这个建筑增加各类速度100%的属性,也满不错了.
20。多维空间拓展器 建议等级:无,造价昂贵不说,其性价比在内测时并不高,非财力极其雄厚者不建议提升,前期用不到,游戏后期可以考虑。建议升个一两级吧,这个提升建筑面积的属性还不错,升高了就负荷不起了.