平民跳警可取得的正面效果有两种:
1)在局势混乱或警察不敢跳出来时出来给其他平民正确分析局面,推出真正的杀手。
2)给杀手以警察的错觉,在天黑时被杀手杀掉,替警察挡一刀。
平民跳警可取得的负面效果有N种:
1)跳警咬到警察,以至于其他警察也跳出来为保同伴而暴露身份。
2)随便跳警被警察定为内推对象,推出平民使局面大大有利于杀手。
3)被警察怀疑是杀手,天黑时浪费警察一次宝贵的验人机会。
4)跳错警后在杀手和水民的推波助澜下推出了真警。
5)使部分平民相信其身份,一旦被杀手有意无意杀掉以后,真警跳警时因交代情况不一致,降低了可信度。
6)扰乱视听,使游戏无谓地增加了复杂程度,使警察和其他平民逻辑混乱,使杀手有喘息整理思绪的机会。
平民最有可能犯错是在第一轮跳警和不很清楚局势的情况下怀着侥幸的心理跳警的时候。
首先,第一轮,一个平民只要没有作弊,是无论如何不可能比警察更有逻辑的,这时心存侥幸,根据感觉随意跳警随口咬人是最危险的,因为这时跳警对咬匪和咬警的概率是一样的(你或许可以感觉到谁有身份,但无法判断是杀手还是警察)。如咬到平民则很可能是匪默认、警不掰,直接导致一个平民出局,实际上除了出局的平民无端郁闷以外,对游戏并未起到任何正面的作用(被推的平民在游戏结束后不对你产生私人怨恨那真的是很大度了)。
对平民跳警:
1)任何时候不要凭自己的感觉来判断谁是好人谁是坏人,因为既然是逻辑游戏,而且每个人都不笨,不至于把自己真实的身份挂在脸上,所以就算有一半的概率蒙对,也不要忘了还有一半的概率是可能晕错的。(游戏结束后发现自己晕错时默不做声或还恬着脸埋怨他人,而万一蒙对了则兴高采烈、唾沫横飞者希望能够明白,就算是一个从来没玩过游戏的人几局游戏点下来绝对有一半点对的可能。)
2)如果不能凭借清晰的逻辑来肯定谁是好人的话,可以站在平民的角度仔细分析,因为警察们听完后很可能会判断出你是一个好平民,但杀手却不清楚你是一个平民还是一个警察怕暴露身份在那里以平民的身份在分析,其结果是你起到了真正帮助警察的作用。
3)游戏到了第三轮或以后,至少某个警察很明了,这时候你可以跳警帮助警察推出一个人,但请切记:除非你有极其充分的逻辑来证明你怀疑某人是正确的,否则千万不要说验证某人是杀手,你可以保险起见说是内推的。这样就算你推的人不是杀手,杀手们也可能会认为你是真警。
4)更为保险的方法是你可以跳警咬人,但推的是一个死警曾经说过内推的人,这样,最起码你不会推出一个警察,犯一个平民能犯的最严重的错误。
平民跳警结果分析
上上--跳警咬到一个杀手,并且推出局,下一轮还替警察扛一刀;
上--跳警咬到一个杀手,尽管未推出局,但通过发言和投票起码让警察们(或所有人)知道了真匪及同伴;
中--跳警咬到杀手,但警察和平民不相信,未推出局,还让警察们怀疑你的身份,或内推你并在你身上浪费一验;
中下--跳警咬到平民,推出局,加深了与被咬者的私人怨恨,让警察们搞不清你的身份而迷惑,让杀手们知道你是平民而不杀你;-跳警咬到平民,未推出局,真警跳警导致你的平民身份暴露,无法替警察扛刀;
下--跳警咬到平民,未推出局,但导致警察误以为你是匪假跳,或跳警或暴露身份把你推出局;
下下--跳警咬到警察,其他警察跳警保护同伴,尽管真警未被推出,但导致至少2个警察身份暴露,就算警察验出了杀手,2:1的暴露比例还是得不偿失;况且警察们还会把你当作第三个杀手,直接影响了警察的逻辑,很可能导致输局;如该轮未验出杀手还可能把你当作一个明匪而推出去,就算未推出你,但杀手已清楚至少2个真警和你这个“匪之友”的身份,真是大快匪心!
下下N--跳警咬到警察,其他警察跳警保护同伴未果,推出真警。结局可想而知,这是平民跳警之“极品杰作”!