相信我不是唯一一个为炮弹数和子弹数有限而感到头疼的玩家.
那么,现在时来运转了.我们可以通过修改文本的方法改变这一境况.
打开:1C CompanySwashbucklersXResGridgrid_items.csv
用记事本和Excel都可以。
条目的数据结构是这样的:
Name;Type;IconTexture;Width;Height;Weight;MaxGrouping;MaxShopGrouping
其含义为:
Name;物品名称
Type;物品类型
IconTexture;图标贴图
Width;占格长度
Height;占格高度
Weight;物品重量
MaxGrouping;单坨最大数量
MaxShopGrouping;商店出售单坨最大数量
举个例子,并说明其含义:
AMMO_REVOLVER;Ch
aracterAmmo;Icon_AbrEquipmentammo_pistolet.png;1;1;1;20;20
左轮手枪子弹;主角用的弹药;图标是Icon_AbrEquipmentammo_pistolet.png;横向占一格;纵向占一格;重量1;单坨最多20发;商店出售单坨最多20发;
好了,现在寻找你需要修改的物品条目吧。我们可以把火箭弹调为一组200发,格林机调为一个弹夹600发,迫击炮一组60发等等。
最重要的是,我们可以让一盒手枪子弹容纳120发,这样就不需要为道具栏不够用而头疼了。
唯一需要注意的一点是,我还没有修改占位面积,我担心会出错。不过大家可以试试看。
里面有些武器我还没弄到手。
下面附上各位可能用得上的条目,免的大家看花眼,找不到:
第84行,左轮手枪子弹:AMMO_REVOLVER;Ch
aracterAmmo;Icon_AbrEquipmentammo_pistolet.png;1;1;1;120;60
第85行,步枪子弹:AMMO_RIFLE;Ch
aracterAmmo;Icon_AbrEquipmentammo_vintovka.png;2;1;1;90;30
第87行,猎枪子弹:AMMO_HUNTINGRIFLE;Ch
aracterAmmo;Icon_AbrEquipmentammo_vintovka.png;2;1;1;90;30
第88行,老式步枪子弹:AMMO_OLDRIFLE;Ch
aracterAmmo;Icon_AbrEquipmentammo_vintaj_rujyo.png;1;1;1;120;60
第97行,榴弹炮炮弹
Howitzer_shells;SuperWeaponAmmo;Icon_ShipEquipmentpatron_gaubica.png;3;1;1;60;30
第98行,迫击炮炮弹:Mortar_ch
arges;SuperWeaponAmmo;Icon_ShipEquipmentpatron_mortira.png;3;1;1;60;30
第99行,盖特机炮炮弹
Gatling_shells;SuperWeaponAmmo;Icon_ShipEquipmentpatron_gatling.png;3;1;1;600;300
第100行,火箭弹
Rockets;SuperWeaponAmmo;Icon_ShipEquipmentpatron_raketa.png;3;1;1;200;100
第113行,机关枪子弹:
AMMO_MACHINEGUN;Ch aracterAmmo;bomb.png;1;1;1;200;100