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《亡命徒:蓝与灰》人物等级修改秘籍

作者: 赵祥鑫 2013-05-22 13:26

人物等级修改:

用记事本打开X:Program Files1C CompanySwashbucklersXResrpg中的levelup.csv文件,记得先备份。

Level; Experience;    DP;      HP;    Energy

等级     经验值     奖励点数  生命值    体力值

例如:1;4;1;100;100  等级1,经验值4,奖励点数1,生命值100,体力值100。自已喜欢怎样修改就怎样修改(略)。

在达到50级以后,还可以增加自定义等级,将所有未学完的技能全部学完,将这些数值按照递增的规律依次炮制即可,例如:

51;58000;1;1380;920

51;61000;1;1400;950

52;64000;1;1450;1000

53;67000;1;1500;1050

54;70000;1;1550;1100

55;73000;1;1600;1150

56;76000;1;1650;1200

57;79000;1;1700;1250

57;82000;1;1750;1300

58;85000;1;1800;1350

59;88000;1;1850;1400

60;91000;1;1900;1450

以上数值仅供参考,加多少经验值根据自己的喜好自定义,想快一点升级就让递增的幅度小一点。

每艘船的属性修改:

在X:Program Files1C CompanySwashbucklersXResships文件夹内,每个不带"_map"子文件夹为每艘船的专用属性文件夹,文件夹内的upgrades.ini文件则是每艘船的属性配置, 如果要修放,记得先备份。 例如:armorboat02 (巡洋舰)

[Hull0]                 甲板  (一级)

Tonnage = 5000         (吨位:载重,不用修改)

Mobility = 150         (机动性: 数值越小越好,0=原地调头转弯)

MaxPeople = 650        (人口上限: 越多越好)

MaxHullHP = 12900      (船的装甲:越高越好 )

GunsCount = 16         (舷炮数量: 修改效果不大,不用修改)

[Hull1]                     甲板 (二级)  按自已喜好修改

Tonnage = 5000

Mobility = 100

MaxPeople = 710

MaxHullHP = 14200

GunsCount = 20

[Rigging0]                    风帆(一级)

MaxSpeed = 0.25           (船在大地图的航行速度:越大越好,建议不要修改太多,以免出错)    

MaxRiggingHP = 10300      (帆的耐久:越大越好)

[Rigging1]                    风帆 (二级)按自已喜好修改

MaxSpeed = 0.3

MaxRiggingHP = 11400

以下是当前船只可以安装的发动机型号,不用修改。

[EngineNo]

EngineModel = "engine_0"

[EngineDamaged]

EngineModel = "engine_d"

[EngineV4_1]

EngineModel = "engine_0"

[EngineV4_2]

EngineModel = "engine_0"

[EngineV6_1]

EngineModel = "engine_1"

[EngineV6_2]

EngineModel = "engine_1"

[EngineV8_1]

EngineModel = "engine_2"

[EngineV8_2]

EngineModel = "engine_2"

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