人物等级修改:
用记事本打开X:Program Files1C CompanySwashbucklersXResrpg中的levelup.csv文件,记得先备份。
Level; Experience; DP; HP; Energy
等级 经验值 奖励点数 生命值 体力值
例如:1;4;1;100;100 等级1,经验值4,奖励点数1,生命值100,体力值100。自已喜欢怎样修改就怎样修改(略)。
在达到50级以后,还可以增加自定义等级,将所有未学完的技能全部学完,将这些数值按照递增的规律依次炮制即可,例如:
51;58000;1;1380;920
51;61000;1;1400;950
52;64000;1;1450;1000
53;67000;1;1500;1050
54;70000;1;1550;1100
55;73000;1;1600;1150
56;76000;1;1650;1200
57;79000;1;1700;1250
57;82000;1;1750;1300
58;85000;1;1800;1350
59;88000;1;1850;1400
60;91000;1;1900;1450
以上数值仅供参考,加多少经验值根据自己的喜好自定义,想快一点升级就让递增的幅度小一点。
每艘船的属性修改:
在X:Program Files1C CompanySwashbucklersXResships文件夹内,每个不带"_map"子文件夹为每艘船的专用属性文件夹,文件夹内的upgrades.ini文件则是每艘船的属性配置, 如果要修放,记得先备份。 例如:armorboat02 (巡洋舰)
[Hull0] 甲板 (一级)
Tonnage = 5000 (吨位:载重,不用修改)
Mobility = 150 (机动性: 数值越小越好,0=原地调头转弯)
MaxPeople = 650 (人口上限: 越多越好)
MaxHullHP = 12900 (船的装甲:越高越好 )
GunsCount = 16 (舷炮数量: 修改效果不大,不用修改)
[Hull1] 甲板 (二级) 按自已喜好修改
Tonnage = 5000
Mobility = 100
MaxPeople = 710
MaxHullHP = 14200
GunsCount = 20
[Rigging0] 风帆(一级)
MaxSpeed = 0.25 (船在大地图的航行速度:越大越好,建议不要修改太多,以免出错)
MaxRiggingHP = 10300 (帆的耐久:越大越好)
[Rigging1] 风帆 (二级)按自已喜好修改
MaxSpeed = 0.3
MaxRiggingHP = 11400
以下是当前船只可以安装的发动机型号,不用修改。
[EngineNo]
EngineModel = "engine_0"
[EngineDamaged]
EngineModel = "engine_d"
[EngineV4_1]
EngineModel = "engine_0"
[EngineV4_2]
EngineModel = "engine_0"
[EngineV6_1]
EngineModel = "engine_1"
[EngineV6_2]
EngineModel = "engine_1"
[EngineV8_1]
EngineModel = "engine_2"
[EngineV8_2]
EngineModel = "engine_2"