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《亡命徒:蓝与灰》游戏初始金钱修改秘籍

作者: 赵祥鑫 2013-05-22 13:36

游戏初始金钱修改:

用记事本打开X:Program Files1C CompanySwashbucklersXResscriptsQuests文件夹内StartScript.cxx文件,在最后一行把500改为5000000(5百万)。

人物初始技能点、初始枪械修改:

用记事本打开F:Program Files1C CompanySwashbucklersXResscripts中的FirstTimeInit.c文件,记得先备份。查找关键词:SkillPoints

misc.AddItem( "SkillPoints", "int" );

misc.SkillPoints = 0;

这个0是人物初始技能点值,改成16以上就能在50级时学会全部65个技能。

查找关键词:wp_sabre03 (船长佩剑)

Systems.Grid.PlayerChar.GridContainers.Inventory.AddItem( ’wp_sabre03’, 1 );

Systems.Grid.PlayerChar.GridContainers.Inventory.AddItem( ’wp_revolver1’, 1 );

Systems.Grid.PlayerChar.GridContainers.Inventory.AddItem( ’AMMO_REVOLVER’, 20 );

Systems.Grid.PlayerChar.GridContainers.Inventory.AddItem( ’Corn’, 3 );

Systems.Grid.PlayerChar.Equip( ’Inventory’, ’wp_sabre03’, ’’ );

说明:’wp_sabre03’ 为初始佩剑,’wp_revolver1’为初始手枪,’AMMO_REVOLVER’, 20 为20发手枪子弹,’Corn’, 3玉米3个。

佩剑:修改两个’wp_sabre03’为’wp_sabre05 ’  ;手枪:修改’wp_revolver1’, 为 ’wp_revolver4’,

增加长枪:wp_sniperrifle1,在后面添加上 

Systems.Grid.PlayerChar.GridContainers.Inventory.AddItem( ’wp_sniperrifle1’, 1 );

Systems.Grid.PlayerChar.GridContainers.Inventory.AddItem( ’AMMO_RIFLE’, 20 );

就会在一开始得到一把wp_sniperrifle1阻击枪以及20发子弹。

最终修改如下:

Systems.Grid.PlayerChar.GridContainers.Inventory.AddItem( ’wp_sabre05’, 1 );

Systems.Grid.PlayerChar.GridContainers.Inventory.AddItem( ’wp_revolver4’, 1 );

Systems.Grid.PlayerChar.GridContainers.Inventory.AddItem( ’AMMO_REVOLVER’, 20 );

Systems.Grid.PlayerChar.GridContainers.Inventory.AddItem( ’Corn’, 3 );

Systems.Grid.PlayerChar.GridContainers.Inventory.AddItem( ’wp_sniperrifle1’, 1 );

Systems.Grid.PlayerChar.GridContainers.Inventory.AddItem( ’AMMO_RIFLE’, 20 );

Systems.Grid.PlayerChar.Equip( ’Inventory’, ’wp_sabre05’, ’’ );

说明:直接复制后粘贴覆盖原有数据就行了。船长弯刀一把,步兵左轮手枪一支,子弹20发。阻击枪一支,子弹20发。玉米3。

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