医院布局
游戏中从一片空地选择医院院址开始,确定医院的发展方向,规划和建设医院运转的各种设施,购置新的空地,招聘员工,无所不包。首先要有合理的院区分布,才能有好的收效。每一个区中具体的房屋结构、房中的医疗器材、房中医疗配套特品的摆放等,都至关重要。因为一个医院能否盈利,办得是否成功与医院的布局有着直接的联系。只有合理的布局才能通过游戏后期的高难关卡,在激烈的竞争中生存下来。
医院中,为病人作咨询服务的服务台(Reception)一定要放在医院的入口处,而且在较难的关卡中,常常需要不止一个服务台,否则病人是会因为等得过久而离去的。
接下来,要规划医院的各个诊室的布局,房间有4种类型:诊断室(Diagnosis)、治疗室(Treatment)、诊所(Clinies)、设备室(Facilitics)。在规划方面应该遵循一体化原则。即,相关的房间要互相连接,医生办公室(GP’s Office)、诊断室、住院部(Theward)、精神科(Psychiatric Room)等不要离得太远,这有利于病人在就医时采取就近原则,提高医院的效率。特别是在游戏后期,流行病发作的时期,这点是保证医院正常工作的好措施。
在医院每个部门的外面要摆上足够多的椅子,不要让病人们站着等。否则病人会因没有椅子和饮料而恼怒不已,因此也需放些饮料机。但一些东西还是要节约的,如饮料机不需要太多,而厕所中的马桶数也只需两、三个就行了。太大的厕所除了看起来豪华外,没有任何实际的作用。但如果没有厕所,则可能会使医院满地污秽。而设置厕所还可得到10点快乐值,说明提供舒适环境对医院舒适度的重要性。
房间布局
在规划完医院的总体布局后,接着是房间布局。合理地装饰每一个房间在游戏中也是衡量玩家水平的一个标准。房内外、房与房之间、走道上的布置是否合理,暖气够不够,都成了游戏中不可忽视的环节。如果可能的话,每个房间都应造得足够大,因为宽敞的房间能给人舒适的感觉,这样不论是医生护士还是病人都会非常乐意到你的医院来,而滚滚的财源也就由此而来。每个房间还要放上至少一个垃圾桶,一个空调,一盆植物,一个灭火器……如果无法把房间造得足够大,这可是唯一提高病人兴趣的办法了(让病人愉快可以提高自己的声望值)。房间开的窗户是否足够多也是能改善环境的措施。
游戏中有一种专供医院员工休息的休息室。当员工工作久感到疲劳后就会来到这里休息以恢复体力。这个休息室应该造得大一点,至少能放进5—6张沙发。因为一张沙发一次只能让一个人坐,为了让医生护士们得到足够的休息,多放几张较好。在休息室中摆放台球桌或电子游戏机,可能会使医生们留连忘返,影响正常工作。
其他还有一些设施也不可忽视。例如在显眼的地方摆放一些消防器材,可以对医院的安全等级及患者和工作人员有正面的影响。
操作技巧
游戏用鼠标操作,但在游戏后期恐怕会来不及应付。因此游戏设定了一些热键,最有用的是F1到F5这几个定位键。在游戏中有些地方是要常常照看的,对于这样的地点,只需要用Alt+F1至F5进行定位,下次只要敲Ctrl+F1或F5键就可直接到达,省去了很多麻烦。
而在用鼠标移动物品时也有一些小技巧,如要把摆好的椅子换个地方放时,只需用右键点椅子将其拿起,再按右键转动方向,按左键将它放下就行了。同样,当清洁工对离他不远的垃圾视而不见时;当医生对病人的召唤不闻不问时,可用鼠标右键点一下,再把他放到应到的岗位上。这是非常有效的提高工作效率的方法。
人事安排
游戏中可雇用的人员有医生(Doctor)、护士(Nurse)、杂工(Handymen)和接待人员(Receptionists)4种,医生又分实习医生(小提包图标)、一般医生(手提包图标)和顾问医生(小汽车图标)等,而且还有一些图标表示特殊专科的技能,例如手术刀表示外科、墨迹测试表示精神科诊治的技术,灯泡表示具有深入研究的能力。然后从待聘者中挑选。待聘者工作能力的强弱,可通过照片旁的绿杠的长短来观察。绿杠越长,能力越高。
安排什么样的人物做什么样的工作,关系到了人才的选择和安排;游戏中,优秀的员工是成功的基础,虽说越优秀的人才工资也越高。但是蹩脚的医生频繁治死病人而导致你的声望值下降时,还不如多花钱雇佣几个好些的医生更好。当然,在游戏的后期,可以通过建造训练室(Training Room)让低等级的医生的能力得以提高,但耗费本就宝贵的人力物力来做这种事,实在得不偿失。
要妥善安排医生们的作息时间,在低峰期病人较少时,不妨将医生拖到休息室去休息休息。即使他的疲劳值不高,轻松的工作环境也会让医生们感到愉快。有些优秀的医生很喜欢跳槽,用这个方法比用钱将他留住更为实惠。
还要雇几个勤杂工打扫医院,对设备进行维修。杂工的数目要足够多,否则一个病人的呕吐会引起众多病人的连锁大吐,如果不尽快清扫干净,则整个医院的病人都会大吐特吐,即影响医院的清洁,也降低医院的声誉。
药房
药房也是最基本的治疗单位,当患者诊断后,有配药的需求时会来到药房领药服用。药房的配药能力是随着医院研究室的研究结果和进展而增加的。由于常见的感冒都要到药房来领药,药房会变得越来越忙,这时就可以考虑兴建新的药房。
手术室
手术室(The Operating Thater)的设置比较容易,但维持运作很难。手术室需要有2名外科医生才能开张。因此医院中外科医生要多聘请几位,才不会因病人太多而找不到外科医生开刀的现象。外科医生多了,平时可以支援门诊,急用时再抽调,而且外科医生的薪水也不是太高,而手术的盈利又比较大。
研究工作
研究室(Research Room)是对医院的全局有重要意义的地方,硬件的配备与强化和软件技术的研究都需要靠研究室来开发。从长远考虑,只要可能,应该尽旱建立研究室,研究室需要有专门研究能力的医生来主持研究工作。在医院所列出的5种研究项目中,建议将治疗和诊断两项调高,其他的三项在实际工作中用处不大,可以不管。
医疗科室
随着时间的推移,就要逐渐设置一些别的医疗科室。作为综合性医院,种类越完整,越能处理更多的病人,竞争能力也越强。游戏中的医疗科室有些千奇百怪,有些让人忍俊不禁。
初步诊断室:病人进医院最先进入的诊断室,初步判断病情,决定治疗方式,采取一些应急措施。
一般诊断室:游戏初期诊断一般疾病。
病房:需要住院治疗的病人休息室。
精神病诊断室:治疗精神有问题的病人。
大头病治疗室:专门治疗大头病。
秃头病治疗室:专治秃头病。
弛舌病治疗仪:专门切除舌头松弛症的病人。
骨科:专治各种骨折。
辐射治疗仪:治疗被辐射伤害的病人。
光电仪:专治多毛病。
DNA重组仪:专治DNA变异的病。
胶冻治疗仪:专治胶冻病。
心电图室:检查病人心、肺功能的诊断室。
药房:医院卖药的地方。
手术室:最少需要2名外科医生才能运转的治疗室。
X光透视室:透视病人的身体,检查身体内部是否有异常。
放射室:比X光透视室先进,检查病人身体内是否有异常。
血液化验室:化验、分析血液各项指标。
高级放射室:游戏中最先进的检查诊断设备,诊断率很高,几乎没有不能诊断的病。
训练室
训练室是医生接受增训和进修的地方,必须由具有顾问等级的教授级医生来主持。训练室教导其他医生,提高普通医生的能力。当受训的医生较多时,训练的时间就会延长。经过训练提高能力后,会自动升级。训练的医生升级后要进行实习,实习时拿的是升级前的工资,干的是升级后的工作,从节省成本来讲也是很划算的。训练室中多添些书柜和骨架会减少训练时间。
贵宾参观
医院可能会有贵宾参观。贵宾来之前会先发通知,询问是否可以参观。贵宾参观后,如果给予好的评价,会受到奖励。如果评价不好,医院的形象和名誉就要受到伤害。当全年度医院的名誉值超过400,会得到一份优厚的奖品。接到贵宾参观的通知后,可以做一些临时抱佛脚的工作,多派些杂工打扫、摆放消防器材等,都会提高贵宾的评价。
打老鼠
医院里会有老鼠出现。为老鼠传染疾病,可以将它打死。由于按平时的速度,不容易打中老鼠,可以按数字键1-5调节游戏速度,这样打起来就容易多了。一年内打死的老鼠超过25只,会得到鼓励奖。
游戏分成12个小关,当你建成一个医院,就会收到董事会的感谢信,并委托你去开办另一个更高层次的医院。玩家每过一关,虽是千篇一律的评价,但给人的感觉却与以往的模拟游戏大不一样了,因为玩家可在每个小胜利中都得到满足,无需到最后才有满足感。游戏也有同行业竞争排名次的方式,增加了紧张程度。
第一关:过关条件
声誉 300 总资产 1000 治愈人数 10人
治愈率 40% 医院价值 55000
这关的难度极低,央设施方面只需要建造:服务台、一般诊断室、精神病诊断室和药房,员工只要有:服务小姐、医生、护士,基本上就可以过关。这关有一种怪病——大头病出现比较频繁,玩家可以建造一间大头病治疗室来医治此病,使医院的各方面迅速发展,快速过关。
第二关:过关条件
声誉 300 总资产 10000 治愈人数 40人 治愈率 40% 医院价值 60000
过关的难度有所增加,设备和病的种类也有所增加,但是只要把各咱治疗室及设备全部建好,注意把服务小姐、医生、护士、杂工等安排妥当,过关也比较容易,这关难点是医院价值(WORTH) 不容易达到,玩家可增加员工、改善医疗环境、添置新设备、购买新土地,以达到这个过关条件。
第三关:过关条件
总资产 20000 治愈人数 60 人 医院价值 80000
这关的难度同第二关差不多,不同的是过关条件高了些。从这关起增加了手术室,但这关需要用做手术治疗的病人并不多,所以可以不修建手术室。
第四关:过关条件
总资产 50000 声誉 300 医院价值 100000
这关又有新的设施出现——训练室和骨折诊所,骨折诊所是快速过关的关键,但建不建训练室无所谓。
第五关:过关条件
声誉 400 总资产 50000 治愈人数 200人
治愈率 45% 医院价值 120000
从这关开始,游戏的难度开始大幅度增加,内忧外患相继出现。内忧人是人才缺乏,而外患是指:从这关起将有天灾——地震出现。对付人才缺乏的办法是建立训练室,从这关开始建立训练室半成为玩家必修课之一,因为人才缺乏只有靠玩家自己培养了,在这关的开始有三个主治医生,要好好利用这三个主治医生,并同时抓紧时间培养人才。外患 ——地震破坏力极高,有可能毁坏设备,造成重大的经济损失,并使医院声誉降低。对付地震的方法是,当地震发生时,马上储存进度,当地震完了以后,再读取进度,并放慢游戏速度,更换全部损坏的机器。
第六关:过关条件
总资产 150000 治愈人数 300人
治愈率50%
医院价值 140000
这关简直是地震的天下,地震发生的频率为令人费解,地球上任何地方都不可能有如此频繁的地震出现,设计者根本是故意刁难玩家——变态! !! 对付地震只有靠耐心了——反复存档。这关将有传染病出现,但对游戏进行没有大碍。
第七关:过关条件
声誉 600 总资产 200000 治愈人数 350人
医院价值 160000
刚刚对付完地震,传染病又开始大爆发了。治好了传染病会使医院声誉大增,失败了则医院声誉大减,还要罚款。玩家要步步为营,打好基础,免得到时候手忙脚乱,一不小心就GAMEOVER了。应变措施是:当传染病了出现后,马上存档,然后在规定的时间城把传染病治愈。
(时间由左下角的时钟显示, 时钟全部变红表示时间耗尽。)
第八关:过关条件
治愈率55%总资产 300000 治愈人数 400人 医院价值 180000
从这关开始地震和传染病将交替出现,且频率较高。要随时存档、读档。
第九关:过关条件
治愈率 60% 总资产 400000 治愈人数 500人 医院价值 200000
这关同第八关一样,但难度更大。
第十关:过关条件:
声誉 650 总资产 500000 治愈人数 500人
治愈率 65% 医院价值 220000
这关同第八关,但怪病百出,在没有完全的把握时,千万不要轻易尝试自己治疗传染病。最好治疗已公布的传染病,而将没有公布的传染病患者转院治疗。
第十一关:过关条件
声誉 700 总资产 500000 治愈人数600人
治愈率 70% 医院价值 240000
这关同第十关一样,难度极高,一不小心就万劫不复了,所以请听笔者一句忠告——再有把握也不要治疗没有公布的传染病。
第十二关:过关条件
声誉 800 总资产 750000 治愈人数 750人
治愈率70% 医院价值 250000
同第十一关攻关方式一样。
经历了牛蛙的Keeper后,对牛蛙吹的很牛的东西不太感冒起来。 不过试了Theme Hospital两天之后,印象终于改观。
首先玩Hosp,一定会对它漂亮的外观产生很好的印象。如果玩过另 家公司的Sim系列,如Simcity,simfarm什么的,看到Hosp的斜下45度 俯视,逼真又夸张的图案,一定会觉得“不一样就是不一样哦”。 事实上,Bullfrog除了high RES,还提供MCGA LO_RES,可谓细心 的都有点过分。运行也非常流畅,在586 133下,Normal可以说都 过快。而且更让人惊喜的是,游戏中每样单位都有Hint!只要把鼠标 摆上去,不需要按键。如放到人物上会出现这个人现在在干吗,进行 过程如何,放到物品上会出现该物品被使用了多少次,点在门上会 看到当前正排队想进这扇门的人...对我们了解医院运转情况实在太 方便了。操作也非常便捷,每项功能基本上既有热键也有菜单,还有 图标按钮,可以用你最习惯的方式。好了,夸了这么多,下面谈一下 要点。
这个游戏一开始会给你50000元和一块地皮,有些关还会配给你 几个医生。最后要求达到一定的声望,医院价值及存款,还有 治愈数。一关比一关要求高,而且每关会让你建几种房间,每关 还会遇到不同的问题。下面慢慢叙述。
首先必须买Reception Desk,放在入口附近,后面配一个receptionst. 病人进来首先要登记。在附近建一个GP’s Office.病人登记后,会先到 这儿来,按照 GP->其他Diagnosis->GP->...直到检查出病因,或Diagniosis Procedure到100%(这个值可以调。在Policy中,从100%-〉200%。越大, 检查的越细,单个病人身上的检查费可以多赚一些,不过GP门前可能会 排长队了)。这是诊断过程。一般还有General Diagnosis,Ward,Psychiatric 必需要建。后些关还有Cardiogram.等日后research出X-ray,Scanner,也都 要建。一般为了避免病人多跑,我会把诊断区放在一起。
下面谈治疗。最重要的治疗房间是Pharmacy.这个小药房可以治一半的病。 前面提到的Ward,Psychiatric也有治疗之用。故我会把Pharmacy也放到诊断区 附近。这样70-90%的病可以就地解决。至于Operation Theatre,要求两个Surgeon, 只能开开刀,我会等到真正需要的时候再建。而且除非我已经很富,我不会在里面 保持两个专职的Surgeon,总是等需要再到处调剂出两个。至于Clinics内的房间, 如Inflation,及后面Reseaerch出的Hair Restoration,Slack Tongue Clinic, Fracture Clinic,由于只能治疗特定的某种病,我会等到有需要时看当时的财政 情况而定。
首先谈一下房间的安排。房间尽量大,这话是不错,不过你的地皮有限, 而且由于房间必须是长方形,最小也有个限度,如何在一片外边界每次都不一样 的地皮上排列就是仁者见仁,智者见智的了。我的原则是诊断区安排在一起, 并为日后的X-ray,Scanner,第二GP’s Office在附近预留一片。Clinic放在一堆, 这样便于调配人力资源。一般一个Reception可以满足两个GP’s.如果发现这样 Reception前还排队,有必要修第三个GP和第二Reception.(那是很后面的事啦)
下面谈房间内的配置。一般一个房间有几个必选项,如GP’s Office中的 Desk,Fill cabinet,chair.但也有一些可选,如Plant,Bin,Radiator, Fire Extinguiser.我一般买3-4盆Plant,一个Bin,2-3个Radiator.如果是仪器室, 再来一个Fire Extinguiser.Plant使人Happy.Bin,Keep clean.Radiator,我一般靠 着墙一边墙一个,这样可以充分发挥其取暖的功效。如何看到取暖效果呢? Status(F8,或上面菜单中Chart)有反映人们Happy,Thirst和Warmth的。这与走廊 的配置也有关,等会再讲。从Bank Manager(F7或菜单),再点一下那本$$$?的书, 可以看到当前供暖情况(那些大红气泡!),也可以调节供暖支出。有些房间, 某些东西一定要多买几个。如Ward中的Bed,至少2个---一个护士看一个病号不是 太奢侈了吗。还有Training中的lecture Chair,一个老师至少应该多带几个学生吗。 这个各人看爱好,我是一般按我那块地形好好安排,然后尽量多塞。 再说一下走廊的配备。如GP门口这类爱排队的地方,设几条Bench,附近放 Drinks machine。因为病人总是在排队的时候才会想起来喝水,大小便。Plant, Radiator则沿过道搁一段摆一个,反正便宜,对医院声望却很有好处。
该提到一类比较特殊的房间Facilities.有Staff Room,Research Dept, Tiolets,Training。(以后的关可能还有别的)
Staff room供医院员工休息。当职员的疲劳度到60%(这是缺省设置, 可以在Policy中调整),他会自动到此来休息。所以里面可以多放几个 Sofa,一般3-4个,可以同时多接待几个。至于Plant,TV什么的,就不用 我多说了吧。一般我不会等到员工累的不行了才让他自己去休息---那样 重要职位谁来顶?我会控制我手下的人员,采用轮班倒的方式,一般留 一两个“救火队”,以免什么地方缺人手。
Research Dept,很重要的一个房间。因为一开始你几乎什么病都不会 治疗,需要在实践中摸索(这由GP中的医生干),而且疗效也不罩。更 让人头疼的是,开始能建的房间也很少,这就需要Reseach。Reseach Dept 中只有Reseacher才能在里面工作(等会儿我会谈到人员的类型)。可以 调节Reseach在Cure Equipment,Diagnosis Equipment,Drag Research, Improvement,Specialisation等几样中的比例。我的建议是先集中搞 Cure Equipment和Diagnosis Equipment,这样才能尽早发明出一些必要的 诊断治疗手段,否则看到说“我们用尽了所有的手段却不知道他是什么病”, 那可不是令人愉快的事。一会发明完后,需重新调节Research的分配。 也可以集中研究对付某类病的方法,在Drug CaseBook中先选病名,再选 Concentrate reseach即可。 这我一般不用。Reseach Dept,建议早点建, 不必放在诊断区,可以塞在荒僻之处。
Tiolets,建议里面放2-3个Tiolet,Sink即够。由于病号排队时才会想 起来,故放到一个交通要道附近比较合适。
Training,顾名思义,可以提升医生的Ability。还可能学到新的Special Skills.有一关你除了开始三个Consultant,只能雇到Junior,不训练怎么办? 这里先插一段人员的分类。有四大类,Doctor,Nursh,Handyman,Receptionst. 其中Receptionst是一个Reception Desk配一个,Handyman负责扫地,浇花, 修理仪器。可以调整某个Handyman分配在这几项工作中的比例。有些仪器非常 容易坏,必须经常修理,点在该仪器上,再选Page HandyMan to Fix hardward. 如果很富又急于修理,也可以replace hardware。特别是一些机器使用久了稍 用就冒烟,必须替换。否则一场地震之后...呵呵,试试看。
Doctor和Nurse是由不同房间决定,有些要这种有些要那种,有些还要两个。 共同的比较重要的指标是ability Level。Doctor还有许多特殊的东西。 如Rank,分为Junior,Doctor,Consultant。越高越牛,要钱也越多,只有 Consultant级的人物才能在Training中教学。把一个Junior培养到Consultant 大概要一年。还有一个非常重要的指标是Special Skills,分Surgeon, Psychiatrist,Researcher.如Operation theatre必须要Surgeon,Psychiatric 必须要Psychiatrist,Research Dept必须要Researcher。可以通过Training 获得新的Special Skills。雇佣Doctor时关于他的一个简单介绍反映了此人 的Attention To Detail能力,可注意一下。我雇佣的原则是能者上,实在 没有就自己训练,不怕花钱。 前面主要谈了主要房间及配置。房间安排我的原则是: 1.分出基本诊疗区,特殊治疗区,其他,以后还有第二基本诊疗区 2.在这个基础上,安排尽量多的房间,且要预留空位,道路不可太细,太古怪 3.再在这个基础上,给每个房间尽量大的空间,开尽量多的窗户。 4.房间大小位置决定后,为每个房间配备尽量好的设备 安排好基本设备,就可以开始正常进行了。首先把游戏速度由开始的 Slowest调整为normal。
病人的诊断过程我不想多说。只要房间安排妥当,不会有大问题。只要 别让人排太长的队。由于GP是诊断过程的核心,第二GP是很快就要的,但病人 往往会在第一GP前排很长的队,第二GP人却较少。可以通过限制第一GP的 队列长度来改善,缺省队列长为6,可以在0-6间变动,只要点GP的门就可以 修改。同理也适合在其他多个同类房间中分配病人。
治疗倒有很多可讲。如果你会治也有需要的设备,人员,病人自动会过去。 如果有设备,无人员,可以在耳机里听到说某地需要什么人(英语)。这时如果 在Policy里设置为空闲人员自动补位(缺省设置)的话,别的房间里暂时没活又 合乎要求的人员会一颠一颠的跑去。不过我一般把这个选项关闭。理由很简单, 我的房间那么多,我让他自己跑的话,很多时间花在路上不说,到时候我对人员 的全局概况会很胡涂。所以我是练着听力,把人抓来抓去。(这点要求眼耳并用, 因为这个游戏内对这类一般事件只有语音提示而没有文字提示,对一些特殊事件 刚好相反)。如果没设备,会出现一个小问号,选择处理方式,我一般会赶紧建 一个。如果根本不知道什么病,打发回家吧。一般而言有X-ray后发生这种情况 的概率就很小,等有了Scanner后就基本不会有。
一种情况值得注意,是你的医生告诉你大概可以确定病情(有一个%表示), 这时如何处理。这时是可能死人的!我有闲心的话,会用L-S大法,让他去治, 看看他到底死不死;如果没空,干脆打发回家。因为保持Deaths为0很重要, 这样年末有10000元奖金!与你的医院头一年的收入比实在也算丰厚。
建设过程中如果钱太少,无法新建,可以从Bank manager那儿贷款。记得 还就是了。利率可谓微不足道。(月利率1/200)
运转过程中,要注意:
1、人手调配妥当,不要让病号等太久。
2、轮流休息,不要让太多的人同时很疲劳,要见缝插针式的轮休。
3、保持Training,Research(这点是我个人兴趣,可以不必)
4、要有应付突发事件的准备。
下面说一下可能遇到的突发事件。
1、VIP要求参观医院。每年都有。只要医院设计合理,运转正常,不必专门准备 一般而言对我的医院评价都很高,这对声望很有好处。
2、紧急事态。一般是用直升机一下运来一批同类的病号。注意,这些人如果没 有及时治疗会死的!有时限。几乎每年都有。我每次也能处理过来,虽然有时 要建个第二药房什么的。这在早期病人还不多时是很好的收入,不过有时很危 险。一次送来几个要求手术治疗的,而我刚刚才训练出第二个Surgeon。几乎 赶不上。
3、传染病。这是很讨厌的事。一旦医院爆发传染病,你有两个选择: 或通知防疫部门,这样会自然消失,但要交一笔罚金,对声望也有影响, 或自己扑灭,这也有时限,你得与你的护士合作一把,看看风声会不会 传出去。传出去后会有人来调查,如查无实据会对由于谣言造成的声誉 下降赔你一笔钱,如查出来了,我不知道,这种事还没发生过。
4、年终评价。许多指标的丰厚奖品。我最在意的是最高声誉奖和不死人奖。
在下把它通了五六关,已经浪费了我两天的时间,大概还有半数才能全通。 不过看了前面所谓的一些经验,觉得那些人最多通了一两关,很多东西都没提到。 于是不揣冒昧,先写一些。也许以后全通后再会有些补充。
这个游戏适合于喜欢和平,建设,挑战的智慧型玩家。对机器要求不高, 对人大概英语只要过了4,6级也就不会有什么问题,相信在科大应该没什么 障碍。 Hope all have a good time!
附1:其它灾难,特殊事件应变措施。
呕吐:由于病情的原因,有些病人会发生呕吐。呕吐也会影响医院清洁,并降低医院声誉,所以要马上请清洁工来打扫。
暖气气管爆裂:把医院的温芳控制在中等程度就行了。
特殊事件:指名人要来参观、急诊病人出现、打老鼠。名人参观是每过一段时间就会出现的事件,最好是热烈欢迎,并取得其好感,这将使医院的声誉所提高,多放些植物、灭火器等可以得到意想不到的小笔钱财。
急诊病人能否治愈主要在于医院的急诊处理能力。
打老鼠是本游戏最有趣的事件之一,游戏设计了一个隐藏关——打老鼠联。当杀灭一定数量的老鼠后,或在第三关杀鼠过多的时候,就有可能进入打老鼠关。
附2:设备的用途
初步诊断室:病人进院最先进入的诊断室,初步判断病情,并决定治疗方式或其它应采取措施。
一般诊断室:游戏初期诊断一般疾病。
病房:需要住院治疗的病人休息室。
精神病诊断室:治疗精神有问题的病人。
大头病治疗室:专治疗大头病。
秃头病治疗室:专治秃头病。
大舌病治疗室:专治大舌病。
骨折治疗室:专治各种骨折。
辐射治疗仪:治疗被辐射伤害的病人。
光电仪:专治多毛病。
DNA重组仪:专治DNA变异的病。
胶冻治疗仪:专治胶冻病。
心电图室:检查病人心、肺功能的诊断室。
药房:医院卖药的地方。
手术室:最少需要两名外科医生才能运转的治疗室。
X光透视室:透视病人的身体, 检查病人身体内部是否有异常。
放射室:比X光透视室先进。 检查病人身体内部是否有异常。
血液化验室:化验、分析血液情况。
高级放射室:游戏中最先进的检查诊断设备,诊断率极高,几乎没有它不能诊断的病。
训练室:培养人才的地方。
科研部门:研究发展最新科技的部门。