100万金币的奖章比较容易获得,只要相对提高高级产品(或高价中级产品)的生产规模,不需要太久就可获取这项奖章.推荐的产品如下:1.香精 2.地毯 3.加农炮 4.珍珠项链 5.咖啡.东方产品不管在产量和生产成本上都优于nolble所需要的消耗品.(最忌讳卖葡萄酒,一个葡萄酒场需要3个葡萄园支持,还需要酒桶的工业链条加入,价格还不是很高).可能有朋友会说,大量销售东方产品,那envoy还过不过日子.我的答案是:既要让他们过日子,又要卖商品.不要以为不把这些产品给居民,直接卖就能换来很高利益.别忘了,满足了居民的需求,税收是会上涨的,并且通过税收获得的金币额度不会比你把这些都主动拿去卖了低(和船坞的被动销售没有什么可比性,后者价格高.但被动销售频率低,1404也不像1707,电脑和3方势力会有多少买多少了,他们只买一点走而已).envoy虽然只是东方居民的第2等级(就两级......汗),但税收额度不低,可以考虑不给他们香精,直接进行贩卖.加农炮的买主主要是大叔和海盗,一次卖个20门不太成问题,这样8400就到手了,加上其他一些过盛货物的贩卖,依次的交易额达到1万比较简单(欧洲货除了大炮就卖玻璃和战争机器吧,前者产量高成本低,后者取材简单,毕竟后期亚麻的需求量降低,可以将一些亚麻衣作坊改成绳索作坊造战争机器使,如果供货较足,一次和大叔海盗的交易额可接近2w). 地毯永远是我海上贸易中的最爱,初期的商品,低廉的生产成本,与前两因素完全不合比例的出售价格(267/t),很好很强大.
税率方面,noble的税率的确要高的多的多,不过他们所需消耗品的生产成本也高,在这里本人先不做数据流的分析了,有时间再放出生产成本的分析报告.
至于10000世袭贵族的奖章,要达成这个.你需要以下条件:
1. 2个至少中型大小,开发度在困难以下的纯居住型岛屿(大型岛屿的话,开发度是困难也无所谓了)
2. 不小于8-9个可供应所有居民消耗品的工农业类的中,小型岛屿.(2个供应面包+啤酒的岛,2个供应皮革衣+毛皮衣的岛,1个书本岛,一个其他有关金属制品的综合类工业岛屿(比如烛台,眼睛,镶金织锦等),1个葡萄酒岛,蜂蜡在以上任意拥有大麻的岛上生产即可,蜡烛可去综合类岛屿,该岛肯定拥有黄铜供应,再加上东方岛1-2个(提供铜,金,石英石)).其上最好都别住人,把土地都用于工农业,若有剩余地区可考虑建立中小型居民点(升到全满意度的市民即可,或者可不给予他们香料和亚麻衣).
3.不小于2000的税收(刚到noble时),每次的平均贸易额不下4000,以满足扩大殖民地居住范围所需要的各项成本(偶尔材料不够时是需要去买的).
4.最好在一岛上建成帝国大教堂(节省民生建筑的空间出来盖房子,如果是中型岛,那么这个岛的noble可达到5500至5800,本人是在这个数额范围内的,可能优化下城镇建设,还能更高些).
5.当达到10000noble时,您的居民消耗品生产体系大概如下:(个人进度所得数值,请勿照搬)
42个渔民小屋
25个香料农庄
23个面包坊
10个屠夫店(meat)
43个苹果园
25个啤酒厂
11个葡萄酒厂
20个亚麻衣场
11个皮革制衣场
8个毛皮大衣场
5个镶金织锦作坊
10个印刷场(book)
8个烛台作坊
7个眼睛制造场
渔民小屋和苹果园很多的原因是收容了比较多的乞丐(3600多.......7个救济所全装满了,就空一个....海盗的"beggaars prince 乞丐王子"勋章在这里发挥了很强的威力,乞丐数量上去后,可以额外获得可观数目的村民房升级权限)
要获得这么多的产地,很可能需要通过战争手段进行掠夺.敬请期待下一篇更新内容:岛屿攻坚战.