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《主题医院3》总结心得

作者: 谢前聪 2013-05-22 20:15
主题医院心得 
呼~终于通关了,突然觉得人生空虚,没有目标了。意犹未尽,看过一些供略,写写别人没有涉及到的问题,希望对别的朋友有帮助。我这个人逻辑性特别差,想到哪写到哪,如果你没看明白,请尽管提问。 

1,布局: 

    个人认为,医院的布局是游戏的重中之重,首先是整体布局,病人看病的顺序为:接待台——一般诊所——检查——一般检查——治疗设备,因此在安排各个诊室分布的时候,一定要考虑到病人的方便,首先接待台要靠近大门,有的医院有很多大门,仔细观察带有“工”字的停机坪,靠近这个的是主大门,然后在大门附近要安排一般诊所,一般我在主区域里会安排:一般诊所,高级诊所,药房,精神病诊室,员工休息室,洗手间,为什么要安排后两项,在下面的部分我会详细说。在前几关,只有一个区域的时候,基本没什么问题,后面让你买地的时候,尽量不要乱买,在游戏开始的时候就要考虑好,最好能分为检查区和治疗区。不要有了新的诊室就随便一放。另外一定要考虑病人的行走路线,诊室门的朝向是很有讲究的,因为我没法抓图,因此有问题的朋友可以把自己的图放上来讨论。 

      整体布局安排好以后,就是各个诊室的布局了,百度贴吧有个朋友研究出了一般诊断瞬间诊断布局,点击这里可以访问,他的相册里有图片,大家可以看看。不同的布局,看病速度大大不同,不好的摆设,会让病人耽误很久从而排很长时间的队,最好的布局可以让病人坐下来马上就结束诊断,大大提高了效率。另外,百度那位朋友只给了一种朝向的图片,我经过摸索,几种朝向的诊断室都找到了最佳模式,可惜不能抓图,如果有需要的朋友可以留言,我详细说。 

      游戏前期,只有一般诊断室的访问者多,到了后期,各种检查仪器的访问人也开始多了,另外时常会有急诊病人批量的来,所以别的房间布局也有影响,虽然游戏提示说房间大可以影响到医生和病人的心情,但我经过观察,发现用不着大房间,只要合理安排仪器的分布就可以了。每种仪器在放的时候都会有白色方块占地提示,大家可以观察病人进去以后使用的路线,找到最佳方法,另外有屏风的诊室,尽量把屏风放在门口右边,仪器放在左边,不然会发生病人绕过仪器去换衣服,再检查的现象,耽误很多时间。 

    植物尽量每个房间都放,最好在门口边放置,因为清洁工要浇水,如果你放到房间里面,会增加清洁工走路的时间。灭火器可以放远点,垃圾桶也可以放里面。 

   暖气的放置要综合全局来看,A房间和B房间的暖气不要放在同一堵墙。 

  长椅,在一般诊断室附近要多放几张,其他地方放一两张就可以,尽量在一排(16)格,三到四个房间这里放一个饮水机,暖气大概隔六-八个格子放一个。植物放在房间里就好,放在外面似乎意义不大。 

 总之,房间的摆设,可以布置好以后,用shift+1放慢速度,观察病人和医生的路线,找到最佳解决方式。 

二、病人 

病人的参数里面有个心情曲线,如果在一切顺利的情况下,他的曲线能够在最低点之前就结束看病过程,一旦他觉得不爽,头上会出现一个图片点击可在新窗口打开查看,这个时候就要小心了,查看他的状态,如果他还在排队进行一般检查的话,赶快把他踢走,不然等头像变成骷髅,他就要倒地死翘翘了,而游戏中如果一年不死人的话,奖励一万块,所以尽量保持不死的好,当然,如果一切安排好的话,病人的心情曲线一直能保持在较好的水平,影响曲线的指标主要有:等待时间,洁净程度,口渴,洗手间,温暖程度。 

等待时间:一般来讲,游戏最大的瓶颈在于一般诊所的排队人数,在游戏前期还好,后期一定要多安排几个诊所,而且一般诊所附近的椅子要多,尽量让排队的人都集中在一起坐,不然椅子不够,病人到治疗区去坐着,等该他看病的时候,要走老远回来,病人越积越多了就。在最后一关,我的主区域放了三个诊所,一个药房,一个洗手间,员工休息室,排队的情况基本没超过五个人,还算顺利。 洁净程度:后面几关,我一般都是雇了十几个清洁工,指定三四个浇水,四五个维护机器,三个指定扫地,其他的就机动了,基本够用。要注意的一点是,不要随便买地,如果买了地,又没有利用上,可清洁工是要走过去的,特别浪费时间,如果价值不够,非要买,随便建个诊室堵住走廊就可以了。 

口渴和卫生间,一般情况下,每个诊室放两张椅子,一排放一个饮水机,每个区域都要有卫生间。 

三,医生 

在最初雇佣医生的时候,我一般把所有可选的都雇下来,然后看他们的细心程度,低于70%的一般会开除,这样保证留下来的医生都是细心程度高的。别的员工也可以如法炮制。 

有培训以后,尽量雇有两个技能以上的专家,比如手术和研究专家,然后找个有精神病技能的普通医生培训,注意医生的能力不能太高,在50%左右就可以,太高的话,往往他还没接受完培训就变成专家了。等医生拥有了三项技能,不要着急叫他出去工作,接着培训,等他变成专家,这个时候就可以大量雇佣实习生,留下细心程度高的,能力越低,接受培训速度越快,实习生三项学会以后,如果医生不紧张,也要多培训一会,直到他的能力超过70。这时候出去工作一段就能成为专家了。然后把最开始的专家都踢掉。。如果一个一般医生能力已经达到70%了,就不要培训他了。到最后一关,我一共拥有27个三项全能的医生,十几个专家。而且工资都是60-80块的,而从系统雇佣的专家,工资都是200多。。亏死了。 

关于休息,系统默认的休息疲劳度是60%,我一般设到70%,如果到80%的话,医生的士气会很快低落,所以尽量别设那么高,有的护士比较傻,经常来抗议提高工资,后来发现她累到极点还不去休息,反而叫我加工资,遇到这样的员工开除了最好,不然比较麻烦。 

如果暖气太多或者太少,员工头上会出现吐舌头的小红脸,这个时候要赶快修正,不然也会影响到他们的士气。 

似乎有人说专家看病的收费高,我似乎没有发现这点,但是专家的走路速度肯定比一般医生要快的。在游戏前期可以多雇佣点专家。 

只有药房、病房、骨折诊所需要护士,所以雇三到四个足够了。找几个细心度高的。 

四、研究 

出现研究室以后,一定要在游戏的开始就建立,招一两个研究医生开始研究,在没开业之前,药品、专项设置为0,集中研究检查机器和改良,检查机器跟疾病无关,越高级的检查机器收费越高,比看病强多了。改良可以提高机器的力量,力量就是机器的使用次数,一般为6——8,而低于8的话,在地震中很容易被毁掉的。所以多雇佣几个维护清洁工,改良机器还是很有必要的,平时也别忘记多检查检查。 

开业以后,就要把药品调高了,初始治疗能力是75,也就是说有四分之一的可能会把病人治死,如果你追求0死亡率的话,还是要加快研究药品的速度,可以让治疗能力达到百分之百。 

诊断机器调太快没有用,因为这种病还没被医生研究出来的话,有机器也没有用,但是也不能落后于被发现的速度,适中就好。 

五,地震等: 

地震会在后期出现,大概每一两年一次,它唯一的危害就是毁灭机器,所以如果维修清洁工多,平时多注意保养的话,地震也不会影响到什么,但地震警告的时候就要存盘,然后放慢速度,逐一查看机器,如果太差的话及时改良。 

急诊,每年都有急诊病人来,收费很高,所以是个赚钱的机会,他们一般光顾,药房、手术,和治疗,前面提到飞机场,所以尽量把这三块区域安排的离飞机场的大门近一点,培训和检查安排的远一点没问题。我的经验是,药房基本可以治疗10个左右,治疗大概极限为8个,手术为5—6个,所以如果出现10—14个患者,尽量就拒绝吧,因为如果当时没治完的话,他们可是倒地就死掉的,如果你不怕死人,就想多赚钱,那么可以留下一半,把其他的踢走,另外也可以到治疗手册里把该项的价格提高一大截,也是个投机取巧的办法。 

传染病:每次在出现传染病之前都要存盘,然后看如果一两个的话就接受,太多的话干脆拒绝,如果一两个来不及治疗,赶快踢走,能在大肚子卫生巡查员来到之前离开医院就行。如果巡查员没有发现,会有几千上万的奖金,因此本着尽量接受,尽快踢走的原则就好了。 


总之,游戏要在一开始的时候多观察一会地形,提前就安排好布局,把该设置好的设置好,医生培训到位,即使到最后一关,也可以从容不迫的完成,前期摊子不要铺的太大,不然亏钱太多任务会失败的,最好是把必须的诊室上了,开始赢利以后再进行培训和其他的添置。 

另外,别忘记隔几分钟就要存一次盘,分阶段也要分别的存,比如盖完房子等重要的里程碑都要存一下,不然光有一个存盘,到任务失败的时候就要重头来,很惨。 

其他的,有什么问题及时问我吧,因为我抓不了图,所以尽量你来抓传上来,这样说起来比较方便。:)

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