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《轩辕剑6》游戏细节心得

作者: 佚名 2013-05-22 20:18

1.战斗模式:半回合半即时的战斗制度,并且加入了行动值判断。

2.3D游戏视角可选:传统的锁定视角模式或纯开放的3D视角模式。

3.有全程配音,并且计划出两岸不同语音版本。

4.在轩6中部分场景能被人为破坏(依靠主角的天赋技能,如凤天凌的鬼眼、姬亭的贯鹄、蓉霜的碎岩),而后还会出现全新的道路和支线剧情。另外,支线迷宫中有些迷宫没有怪物,包含各种解谜机关。

5.游戏使用了动作捕捉技术。

6.战斗系统:除了原本的法宝系统(经典法宝都会登场)外,还有加入更丰富完整的护驾系统,以及全新的奇术系统,让战斗的策略应用更具有弹性;主角之间有合体技;战斗中可随时更换队员;可学习怪物技能;没有云之遥的阵型系统;回归三、四代命灵体系统。

7.进行游戏不需全程联网(大陆)。

8.游戏中的水源不再像以往一样只是装饰,玩家可以操控角色进入其中(只要有水的地方,走得到都可以下去逛逛,当然前提是不能淹死的深度)。

9.火焰的光源与人物的投影也会随彼此位置不同而改变,光影效果更加真实。景深效果使视觉能够取得清晰图像范围外的场景有类似失焦模糊感,画面效果也比以往真实立体。

10.场景面积比过去扩大了数倍,同一个场景内行动不再需要反复进入读取画面。

11.辅助系统:脉轮系统、炼妖壶系统、模拟经营类的系统(具体待爆料),没有云之遥地城系统。

12.有伙伴支线,没有支线伙伴。除了可操控的五大主角,还有其余角色也可操控,已知的可控角色是白王。

13.游戏中可以随时调整某程度的难易度;在迷宫需要神秘果和存档点存档。

14.游戏中能自由切换领队,并且是以一人一鬼的形式走地图。

15.有加快人物速度设定、二周目继承设定。

16.用到怪物的系统有4个以上,其中有护驾系统。

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