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《主题医院3》玩后心得

作者: 谢前聪 2013-05-22 20:32

医院布局 游戏中从一片空地选择医院院址开始,确定医院的发展方向,规划和建设医院运转的各种设施,购置新的空地,招聘员工,无所不包。首先要有合理的院区分布,才能有好的收效。每一个区中具体的房屋结构、房中的医疗器材、房中医疗配套特品的摆放等,都至关重要。因为一个医院能否盈利,办得是否成功与医院的布局有着直接的联系。只有合理的布局才能通过游戏后期的高难关卡,在激烈的竞争中生存下来。

 医院中,为病人作咨询服务的服务台(Reception)一定要放在医院的入口处,而且在较难的关卡中,常常需要不止一个服务台,否则病人是会因为等得过久而离去的。 接下来,要规划医院的各个诊室的布局,房间有4种类型:诊断室(Diagnosis)、治疗室(Treatment)、诊所(Clinies)、设备室(Facilitics)。在规划方面应该遵循一体化原则。即,相关的房间要互相连接,医生办公室(GP’sOffice)、诊断室、住院部(Theward)、精神科(PsychiatricRoom)等不要离得太远,这有利于病人在就医时采取就近原则,提高医院的效率。特别是在游戏后期,流行病发作的时期,这点是保证医院正常工作的好措施。 在医院每个部门的外面要摆上足够多的椅子,不要让病人们站着等。否则病人会因没有椅子和饮料而恼怒不已,因此也需放些饮料机。但一些东西还是要节约的,如饮料机不需要太多,而厕所中的马桶数也只需两、三个就行了。太大的厕所除了看起来豪华外,没有任何实际的作用。但如果没有厕所,则可能会使医院满地污秽。而设置厕所还可得到10点快乐值,说明提供舒适环境对医院舒适度的重要性。 房间布局 在规划完医院的总体布局后,接着是房间布局。合理地装饰每一个房间在游戏中也是衡量玩家水平的一个标准。房内外、房与房之间、走道上的布置是否合理,暖气够不够,都成了游戏中不可忽视的环节。

如果可能的话,每个房间都应造得足够大,因为宽敞的房间能给人舒适的感觉,这样不论是医生护士还是病人都会非常乐意到你的医院来,而滚滚的财源也就由此而来。每个房间还要放上至少一个垃圾桶,一个空调,一盆植物,一个灭火器.如果无法把房间造得足够大,这可是唯一提高病人兴趣的办法了(让病人愉快可以提高自己的声望值)。房间开的窗户是否足够多也是能改善环境的措施。 游戏中有一种专供医院员工休息的休息室。当员工工作久感到疲劳后就会来到这里休息以恢复体力。这个休息室应该造得大一点,至少能放进5—6张沙发。因为一张沙发一次只能让一个人坐,为了让医生护士们得到足够的休息,多放几张较好。在休息室中摆放台球桌或电子游戏机,可能会使医生们留连忘返,影响正常工作。 其他还有一些设施也不可忽视。例如在显眼的地方摆放一些消防器材,可以对医院的安全等级及患者和工作人员有正面的影响。 操作技巧 游戏用鼠标操作,但在游戏后期恐怕会来不及应付。因此游戏设定了一些热键,最有用的是F1到F5这几个定位键。在游戏中有些地方是要常常照看的,对于这样的地点,只需要用Alt+F1至F5进行定位,下次只要敲Ctrl+F1或F5键就可直接到达,省去了很多麻烦。 而在用鼠标移动物品时也有一些小技巧,如要把摆好的椅子换个地方放时,只需用右键点椅子将其拿起,再按右键转动方向,按左键将它放下就行了。同样,当清洁工对离他不远的垃圾视而不见时;当医生对病人的召唤不闻不问时,可用鼠标右键点一下,再把他放到应到的岗位上。这是非常有效的提高工作效率的方法。

 人事安排 游戏中可雇用的人员有医生(Doctor)、护士(Nurse)、杂工(Handymen)和接待人员(Receptionists)4种,医生又分实习医生(小提包图标)、一般医生(手提包图标)和顾问医生(小汽车图标)等,而且还有一些图标表示特殊专科的技能,例如手术刀表示外科、墨迹测试表示精神科诊治的技术,灯泡表示具有深入研究的能力。然后从待聘者中挑选。待聘者工作能力的强弱,可通过照片旁的绿杠的长短来观察。绿杠越长,能力越高。 安排什么样的人物做什么样的工作,关系到了人才的选择和安排;游戏中,优秀的员工是成功的基础,虽说越优秀的人才工资也越高。但是蹩脚的医生频繁治死病人而导致你的声望值下降时,还不如多花钱雇佣几个好些的医生更好。当然,在游戏的后期,可以通过建造训练室(TrainingRoom)让低等级的医生的能力得以提高,但耗费本就宝贵的人力物力来做这种事,实在得不偿失。 要妥善安排医生们的作息时间,在低峰期病人较少时,不妨将医生拖到休息室去休息休息。即使他的疲劳值不高,轻松的工作环境也会让医生们感到愉快。有些优秀的医生很喜欢跳槽,用这个方法比用钱将他留住更为实惠。

 还要雇几个勤杂工打扫医院,对设备进行维修。杂工的数目要足够多,否则一个病人的呕吐会引起众多病人的连锁大吐,如果不尽快清扫干净,则整个医院的病人都会大吐特吐,即影响医院的清洁,也降低医院的声誉。 药房 药房也是最基本的治疗单位,当患者诊断后,有配药的需求时会来到药房领药服用。药房的配药能力是随着医院研究室的研究结果和进展而增加的。由于常见的感冒都要到药房来领药,药房会变得越来越忙,这时就可以考虑兴建新的药房。 手术室 手术室(TheOperatingThater)的设置比较容易,但维持运作很难。手术室需要有2名外科医生才能开张。因此医院中外科医生要多聘请几位,才不会因病人太多而找不到外科医生开刀的现象。外科医生多了,平时可以支援门诊,急用时再抽调,而且外科医生的薪水也不是太高,而手术的盈利又比较大。 研究工作 研究室(ResearchRoom)是对医院的全局有重要意义的地方,硬件的配备与强化和软件技术的研究都需要靠研究室来开发。从长远考虑,只要可能,应该尽旱建立研究室,研究室需要有专门研究能力的医生来主持研究工作。在医院所列出的5种研究项目中,建议将治疗和诊断两项调高,其他的三项在实际工作中用处不大,可以不管。

 游戏共有十二关:

 第一关:过关条件 声誉 300 总资产 1000 治愈人数 10人 治愈率 40% 医院价值 55000 这关的难度极低,央设施方面只需要建造:服 务台、一般诊断室、精神病诊断室和药房,员工只 要有:服务小姐、医生、护士,基本上就可以过关。 这关有一种怪病——大头病出现比较频繁,玩家可 以建造一间大头病治疗室来医治此病,使医院的各 方面迅速发展,快速过关。

 第二关:过关条件 声誉 300 总资产 10000 治愈人数 40人 治 愈率 40% 医院价值 60000 过关的难度有所增加,设备和病的种类也有所 增加,但是只要把各咱治疗室及设备全部建好,注 意把服务小姐、医生、护士、杂工等安排妥当,过 关也比较容易,这关难点是医院价值(WORTH) 不容 易达到,玩家可增加员工、改善医疗环境、添置新 设备、购买新土地,以达到这个过关条件。

 第三关:过关条件 总资产 20000 治愈人数 60 人 医院价值 80000 这关的难度同第二关差不多,不同的是过关条 件高了些。从这关起增加了手术室,但这关需要用 做手术治疗的病人并不多,所以可以不修建手术室。 

第四关:过关条件 总资产 50000 声誉 300 医院价值 100000 这关又有新的设施出现——训练室和骨折诊所, 骨折诊所是快速过关的关键,但建不建训练室无所 谓。 第五关:过关条件 声誉 400 总资产 50000 治愈人数 200人 治愈率 45% 医院价值 120000 从这关开始,游戏的难度开始大幅度增加,内 忧外患相继出现。内忧人是人才缺乏,而外患是指: 从这关起将有天灾——地震出现。对付人才缺乏的 办法是建立训练室,从这关开始建立训练室半成为 玩家必修课之一,因为人才缺乏只有靠玩家自己培 养了,在这关的开始有三个主治医生,要好好利用 这三个主治医生,并同时抓紧时间培养人才。外患 ——地震破坏力极高,有可能毁坏设备,造成重大 的经济损失,并使医院声誉降低。对付地震的方法 是,当地震发生时,马上储存进度,当地震完了以 后,再读取进度,并放慢游戏速度,更换全部损坏 的机器。 第六关:过关条件 总资产 150000 治愈人数 300人 治愈率50% 医院价值 140000 这关简直是地震的天下,地震发生的频率为令人费解,地球上任何地方都不可能有如此频繁的地 震出现,设计者根本是故意刁难玩家——变态! !! 对付地震只有靠耐心了——反复存档。这关将有传染病出现,但对游戏进行没有大碍。 第七关:过关条件 声誉 600 总资产 200000 治愈人数 350人 医院价值 160000 刚刚对付完地震,传染病又开始大爆发了。治 好了传染病会使医院声誉大增,失败了则医院声誉 大减,还要罚款。玩家要步步为营,打好基础,免 得到时候手忙脚乱,一不小心就GAMEOVER了。应变 措施是:当传染病了出现后,马上存档,然后在规 定的时间城把传染病治愈。 (时间由左下角的时钟显示, 时钟全部变红表 示时间耗尽。) 第八关:过关条件 治愈率55% 总资产 300000 治愈人数 400人 医院价值 180000 从这关开始地震和传染病将交替出现,且频率 较高。要随时存档、读档。 第九关:过关条件 治愈率 60% 总资产 400000 治愈人数 500人 医院价值 200000 这关同第八关一样,但难度更大。 第十关:过关条件: 声誉 650 总资产 500000 治愈人数 500人 治愈率 65% 医院价值 220000 这关同第八关,但怪病百出,在没有完全的把 握时,千万不要轻易尝试自己治疗传染病。最好治 疗已公布的传染病,而将没有公布的传染病患者转 院治疗。 第十一关:过关条件 声誉 700 总资产 500000 治愈人数600人 治愈率 70% 医院价值 240000 这关同第十关一样,难度极高,一不小心就万 劫不复了,所以请听笔者一句忠告——再有把握也 不要治疗没有公布的传染病。 第十二关:过关条件 声誉 800 总资产 750000 治愈人数 750人 治愈率70% 医院价值 250000 同第十一关攻关方式一样。 附1.其它灾难,特殊事件应变措施。 呕吐:由于病情的原因,有些病人会发生呕吐。呕 吐也会影响医院清洁,并降低医院声誉,所以要马 上请清洁工来打扫。 暖气气管爆裂:把医院的温芳控制在中等程度就行 了。 特殊事件:指名人要来参观、急诊病人出现、打老 鼠。名人参观是每过一段时间就会出现的事件,最 好是热烈欢迎,并取得其好感,这将使医院的声誉 所提高,多放些植物、灭火器等可以得到意想不到 的小笔钱财。 急诊病人能否治愈主要在于医院的急诊处理能力。 打老鼠是本游戏最有趣的事件之一,游戏设计了一 个隐藏关——打老鼠联。当杀灭一定数量的老鼠后, 或在第三关杀鼠过多的时候,就有可能进入打老鼠 关。 附2:设备的用途 初步诊断室:病人进院最先进入的诊断室,初步判 断病情,并决定治疗方式或其它应采取措施。 一般诊断室:游戏初期诊断一般疾病。 病房:需要住院治疗的病人休息室。 精神病诊断室:治疗精神有问题的病人。 大头病治疗室:专治疗大头病。 秃头病治疗室:专治秃头病。 大舌病治疗室:专治大舌病。 骨折治疗室:专治各种骨折。 辐射治疗仪:治疗被辐射伤害的病人。 光电仪:专治多毛病。 DNA重组仪:专治DNA变异的病。 胶冻治疗仪:专治胶冻病。 心电图室:检查病人心、肺功能的诊断室。 药房:医院卖药的地方。 手术室:最少需要两名外科医生才能运转的治疗室。 X光透视室:透视病人的身体, 检查病人身体内部 是否有异常。 放射室:比X光透视室先进。 检查病人身体内部是 否有异常。 血液化验室:化验、分析血液情况。 高级放射室:游戏中最先进的检查诊断设备,诊断 率极高,几乎没有它不能诊断的病。 训练室:培养人才的地方。 科研部门:研究发展最新科技的部门。 附3:密技 1.7287+传真机上绿键:本关结束后进入打老鼠关。 2.24328+传真机上绿键:游戏中可使用如下密技。 CTRL+Y:直接到年终。 CTRL+M:直接到月底。 SHIFT+G:获得金钱。 CTRL+C:研究成功所有科技。 主题医院 1.跳关大法: 在 Windows95 下的“运行…”框中以“。 … hospital-Lx”的命令进入游戏(。…代表游戏所在 具体目录,x代表所进入的关数)。 2.密码爆光: 当发生突发事件时,游戏中会以一个传真机的 画面来让玩家对事件的处理方法进行选择。在这个 传真机上输入24328, 然后按下传真机右边的绿色 按钮进行确定,之后就有以下秘技可供使用。 Ctrl+C:完成所有的调查。 Shift+C:增加一万美元(一直按住不放,资金 会以千元为单位不停地增加。) Ctrl+M:日期跳至月底。 Ctrl+Y:日期跳至年底。

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