《劳拉与光之守护者》专业评测心得
这次的游戏标题没有了“古墓”或“丽影”的字样,但《劳拉与光之守护者》算得上是很长一段时间以来《古墓丽影》系列最好的一作。对劳拉来说,这是一次非常不同的历险。她依然在洞穴里寻找宝藏,但这次她有了一个搭档,游戏还引入了全新的街机特征,让玩家对这位英国动作女英雄刮目相看。其结果就是:你将会再一次爱上劳拉。
故事剧情的存在完全就是为劳拉探墓和打怪提供的借口,大致是说劳拉在南美发现了一面古老的魔镜,由此释放了一个恶魔。光之守护者托泰克觉醒后帮助劳拉拯救全人类。故事和对话无疑是游戏最羸弱的部分。每当一个大怪物或陷阱出现时,劳拉嘴里就会蹦出那么几句毫无想象力的话,这真令我讨厌。另外,看着本来是阿兹特克神灵的托泰克端着一把M-16冲锋枪四处杀敌,这简直太滑稽了。
游戏的重要情节都是通过动画过场表现的—除了开局和结尾。它们是通过漫画的形式表现的,如今的可下载游戏都喜欢用这种风格。但我总觉得这种形式粗糙而廉价。还是应该有一个开场动画吸引我们开始游戏,一个结局动画作为完成游戏的回报。我不明白为什么这么重要的地方却不用动画表现。
尽管如此,这个游戏仍然很棒。环境复杂,细节度很高。画面的层次感很强,因此你总是可以看到远处那些你去过的将要去的场景。也许是因为画面太精细了,我发现我比以前更为挑剔。场景中许多物品都是可破坏的,爆炸时效果也不错,但碎片落地时瞬间就消失得不知所踪了。在一场对付恶魔T-rex的Boss战中,游戏的物理碰撞检测出了点儿小问题,劳拉看上去陷入了怪物的嘴里。虽然这不足以让我扫兴,但确实会短暂地把我带出这个水晶动力工作室创造的美丽世界。
以上几乎就是我对《劳拉与光之守护者》的所有不满。我从一开始玩到最后都感觉很爽,其他几个和我一起玩合作模式的IGN编辑也是如此。水晶动力工作室在这点上确实做得不错。比起那些多年来已经变得毫无新意的传统《古墓丽影》游戏,我倒更希望他们多出几款这类的劳拉作品。
在类似于街机游戏的《劳拉与光之守护者》中,玩家更注重获得高分,享受与同伴的友好竞争。寻宝和杀敌都会为你赢得分数,你可以在游戏的分数排行榜上与全球的玩家一较高下。你可能会发现在抢在同伴之前捡起了宝石,或者为了增加自己的分数而抢了队友的杀敌数。在一关中得到足够的点数就可能得到新武器或升级。每关都有可选的“古墓挑战”,解密成功后可以得到重要的神器和圣物。你的人物可以装备后,技能会得到极大提升。每关还有许多“奖励挑战”,完成随机的任务后能得到武器和物品。任务如“摧毁本关所有石柱”。总之游戏里有很多让你一直感兴趣的元素。
说到武器,游戏里实在是太多了。你的两个人物(劳拉和托泰克)可以一次装备四种武器。动作元素很令人满意,尝试不同的武器是个有趣的事。
谜题也设计得很巧妙,需要运用劳拉和托泰克的不同能力。劳拉有一个抓钩,像一条绷紧的绳子,托泰克可以走在上面。托泰克可以将矛扎在墙上,劳拉可以跳上去。遇到谜题后,你会开始尝试不同的方法,最终你会解决它。就像你的朋友在看你玩《塞尔达》或者《生化危机》时给你出主意一样,不同的是这里你的朋友和你共同玩游戏。这很有趣。
在游戏过程中,谜题会由易到难,你会觉得两人合作确实比一人单干强。我刚才提到的那些“奖励挑战”也远比摧毁些石柱什么的复杂得多。但你得到神器和圣物以后会让劳拉和托泰克成为强力英雄。
令人钦佩的是,即使你一个人玩《光之守护者》,游戏也很有趣。游戏并不会给你准备一个A.I控制的队友,但会给你准备一些稍加修改的过的谜题,能够让你独自解决。由于单人和合作模式差异巨大,因此游戏不允许随时加入或退出。然而你却能将单人任务得到的装备继承至多人模式。
要注意的是,游戏发售时并不提供线上合作模式。该功能将会在后续补丁中开放。
概括性点评:
《劳拉与光之守护者》是一次伟大的历险,尤其是当你进行合作模式时。尽管情节和对话比较傻,但我却得到了比玩传统《古墓丽影》作品更多的乐趣。全新的图像效果,巧妙的谜题设置,还有大量有趣的收集要素,这次面貌焕然一新的劳拉冒险一定会令你满意。
8.0 表现
《古墓丽影》系列的成功革新之作。如果故事,对话和过场动画做得再用心些就好了。
9.0 画面
画面棒极了,细节很好。这也使我注意到了我通常不会看到的细微瑕疵。
7.5 声音
音轨激动人心,但不会让你一直记忆犹新。对话声音还行。
8.5 游戏性
我玩过最好的合作模式之一,一个人玩也同样有趣。
8.0 耐玩度
大量的可收集要素会给你重玩的动力。
总评:8.5