虽不能说今天发售的《行尸走肉:生存本能》是一款大作,但他却具备着一些大作所具有的特质。
可能大家都知道,本作改编自目前正热播于美国AMC电视台的美剧《行尸走肉》,而美剧又改编自托尼·摩尔的同名漫画……因为笔者从小酷爱丧尸文化,所以一直都在追这部漫画,而美剧也是集集不落。
《行尸走肉》是第一部真正意义上的丧尸题材电视剧,讲述病毒爆发后,一批幸存者不惜一切寻求一线生机的故事,而丧尸仅仅是一个噱头,灾难之下最可怕的不是嗜血的丧尸,而是人心。“丧尸题材家庭伦理剧”的称号不是浪得虚名的……
《行尸走肉》曾在去年由开发商Telltale Game推出过一部同名游戏,并且获得2012年最佳游戏桂冠。游戏采用了与原作相同的世界观,但原作中的角色并未登场。但是这次的《行尸走肉:生存本能》讲述的则是高人气角色“弩哥”达利尔的故事。据传说其他美剧中的角色也将在游戏里“跑龙套”。
当进入游戏标题画面时,亲切感迎面而来。游戏LOGO和音乐与美剧相同。浓浓的FANS向气息……由于不是什么知名大作,所以游戏的模式也略显朴素,标题画面之后“继续游戏”、“新游戏”、“菜单”和“奖励”几个选项。不支持网战。
系统操作
作为一款“主视角动作解谜”游戏,玩家对他既有FPS游戏的画面需求,也有动作游戏的手感需求,还有解谜游戏的关卡设计需求。一款小成本制作的游戏想要满足这三点几乎不可能。但我们可以感受到制作组努力的试把游戏做好。
其实照比《孤岛危机》那种系统和操作都很复杂的FPS游戏,笔者更喜欢这种玩起来简单的FPS。无需太多上手时间。左摇杆控制方向,按下左摇杆是奔跑;右摇杆调整视角不用说,以Xbox360为基准,按十字键来选择回血和其他用途的小道具。
X为填子和调查,Y是切换武器;持枪状态下LT为瞄准,RT射击,手持冷兵器按下RT直接攻击,可蓄力。
A是跳跃,B是下蹲,下蹲后可以潜行,不容易被丧尸轻易发现。如果想偷偷留到丧尸背后暗杀的话就必须要蹲下前进,到身后的时候按住RB完成暗杀。当被丧尸拉扯时,进入QTE状态,此时要调整右摇杆,对准目标的头部,按RT刺杀。
进入游戏后类似教学关,在这里熟悉移动和基本操作等等。由于本作没有地图的概念,场景又比较开阔,所以指南针的重要性可想而知。它将指向你应该去的地方。
初期有猎枪、手枪、锤子、小刀什么的可以捡,每种武器手感都不同(废话)。当然武器丰富程度就不要指望与《使命召唤》什么的媲美了。冷兵器中最好用的是锤子,敲头三四下就能放到一只,不过游戏里的丧尸的骨头比电视剧里硬太多了,重重一攻都不能敲碎…用枪攻击腹部也没有穿肠皮肚的画面效果……啧啧~~暴力程度太低……真遗憾。
游戏性
游戏的叙事结构也与美剧同出一撤。教学关结束后,亲切感再次迎面而来……和美剧风格相似的片头开始了……
本作远看是一个主视角射击游戏,近看则是一款不折不扣的动作解谜游戏,游戏的标题就已经告诉了我们,游戏目的并不是杀光所有的丧尸,而是依靠本能生存下去。关于丧尸,游戏完全遵照了原著中的设定,丧尸的基本没有视觉,只有会依靠嗅觉和听觉“捕猎”。一旦开枪,将会引来一大波丧尸……而且越打越多。冷兵器才是对付他们最好的工具。偷偷蹲下潜行到丧尸背后然后将其暗杀。但被发现时也尽量不要开枪,找把锤子,挨个敲头……
刚才也说到了这是一款生存+解谜游戏,如果你想战个痛快的话,请选择一款好像叫做什么《真三国无双》,恶搞中国三国时期历史人物的游戏……如果还想继续用锤子敲丧尸脑袋的话,那么轻继续。每个关卡都会有特定的任务让玩家去完成,比如找钥匙、找人等等。还有收集要素,有20只松鼠标本在暗中等待玩家把它们找出来(为什么是松鼠 = =)。
任务过程中要时刻注意自己的弹药数量和体力。游戏的难度有点偏高,也许是没有配上弩箭的原因,游戏开始时,主角达利尔根本没有电视剧中那么生猛。被丧尸抓几下就会扑街……毕竟是个普通人,是不能跟《生化危机》里的那些大大相比的。游戏里还能找到一些暗杀游戏的影子,暗杀也是对丧尸最有效的手段,在丧尸没发现你的时候,偷偷到它背后,朝头部致命一击,哦液~~!!顷刻闹僵飞溅。好了,还是不要虐这些可怜的小动物了。抓紧时间解谜才是正事,由于是解谜元素很多,且没有中文版,所以对玩家的英语能力还是有一定要求的。
有些关卡中会出现一些关键道具,而你千辛万苦要寻找的就是这些小玩意…
画面 音乐
对于画面,因为本身对游戏画面期望就不大,所以不想说太多。这是一款小成本FANS向游戏,用不着拿他和《孤岛危机3》对比,自找不痛快。反正有前几天那个叫《狙击手:幽灵战士2》的点底……不过笔者还是习惯性的手欠,开镜瞄了一下墙皮上的贴图……
扑街后自动消失的尸体有种莫名其妙的喜感。
音乐嘛……从两点说起。首先,作为一款恐怖类型游戏,音乐的作用就是烘托紧张气氛,这一点《行尸走肉:生存本能》做的基本到位;作为一款改编类的游戏,笔者最受不了的就是像《北斗无双》那种,明明是个改编游戏还搞那么多原创音乐,游戏中找不到一点对原著的感动。相反这款《行尸走肉》就不同,本来这个评测想交给其他同事去做,结果一进标题画面,听到那熟悉的旋律后,立刻抓紧了手柄按了一下START……可见游戏给人的第一印象真的是非常重要啊!
丧尸撕咬皮肉、咀嚼尸体的清脆声音很动听。
总结
简洁明了的游戏操作,刚刚及格切有待提高的游戏手感。普普通通却不至于闪瞎狗眼的游戏画面;算不上精彩但颇为细心的关卡设计;黑暗中只闻其声未见其形的紧张感;群尸逼近的压迫感;原剧音乐在游戏中给玩家带来的亲切感……这些便是这款“FANS向”快餐游戏。 《行尸走肉:生存本能》的全部。
推荐给《行尸走肉》美剧观众,以及喜欢拿锤子敲丧尸头,喜欢到处抓松鼠的玩家。