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《蜘蛛侠:暗影之网》游戏评测心得

作者: 佚名 2013-05-23 19:22

《蜘蛛侠:暗影之网》游戏评测心得


不错的全3维画面

看过很多该作的宣传片 是一种黑暗的风格 蜘蛛侠有了自己的黑暗面 他可以走向正义 也可以选择邪恶

[应该是次世代版玩法 其他版本因为未能深入不得知]

这次面对的敌人除了各种拥有超级能力的人形角色外 貌似有一种黑暗的物质在不断的侵蚀 再生 正如蜘蛛侠有黑暗的一面一样 人类 动物也被"感染"  变成各种行尸走肉 

这种整体的氛围无疑是次世代版的主要表达方式 很可惜PS2版没有给我这种感觉 太卡通 太"原始"

失望的打开了DS 看到了该作 很好 小小的DS做到了这一点 虽然不可能有大气磅礴的画面 不能有太多的特效 但是DS版充分发挥了她的机能 虽然仍是2维的玩法 但是角色 背景都3维化

蜘蛛侠不再是DS前几作那样丑陋的 单纯的大红色 而是暗红色 就是这小小的颜色调整 让角色看起来更有质感 证明了我的观点---不是机能问题 而是制作游戏的艺术 而各种敌方角色也比较生动 僵尸 影之兽 BOSS 比不上恶魔城的上百种类 但是以蜘蛛侠游戏来说 比较丰富了~

系列首次采用的恶魔城式玩法

银河战士和恶魔城在欧美要比日本受欢迎[在我国最受欢迎吧] 其实之前还有一款游戏也模仿了这种玩法 那就是GBA版的加勒比海盗[忘记几代了 貌似2代] 更准确的说它结合大航海和恶魔城 在海面航行去目的地 海上也可进行战斗 目的地为横版恶魔城式地图 不过很小 我认为是款不错的游戏

暗影之网DS大地图是在一座被侵蚀的城市里 包含室内 室外各种场景 可以说是一座城市的"横断面"整体的感觉 接近银河战士多一些 像是在一个大型基地里

在这座城市 你可以任意去任何地方 当然在没有获得"魔导器"之前 很多地方是去不了的 来回的切换"房间"敌人也是可以重生的 而且敌人会一直追你到地图边缘 经常被围攻 同样的 在地图各处布满了"休息的房间" 可以存档 学习技能 在某些地方同样会有"BOSS的房间"在等着你 往往打倒BOSS会得到"不一般的能力" 从而可以去更多的地方 怎么样 很熟悉吧~

可惜的是蜘蛛侠没有设定等级的概念  但是可以通过收集隐藏在各处的上限道具"大心"提高血槽上限

怎么样 即"恶魔城"又"银河战士"吧~

除了提高血槽上限 探索还有什么呢? 那就是丰富复杂的技能学习了 

说真的我受够了老外们中意的"技能出招表" 该作同样拥有相当之多的各种技能 而且因为蜘蛛侠有两种形态 正常的"RED" 和侵蚀的"BLACK"  分别对应不同的技能 而且还有专门对应两种形态皆可使用的一栏能力...晕啊 虽然值得研究 提高了耐玩度 但是我真的懒得去记 

分页符


不错的打击感

众多的招式 衍生出很多的打法 可以浮空追击 整体来说 全程基本键控 [正确的选择 前作用触控笔划招实在别扭] 打击感不错

新颖的复活系统

注意我提供的游戏画面上屏左下角 标志颜色代表蜘蛛侠的不同形态 红槽为血槽 通过吃心提高上限 但是减的相当快 下边的圆点可以说是你的"命数"  如果不小心一命呜呼 会玩一个迷你游戏 不断的把画面的红点拖进蜘蛛侠的身体 到一定数量 你就可以复活 如果玩的好 会满血复活 蓝点貌似是加成连击 直接点击就可 每复活一次减少一个点 补充方法目前只知道打死BOSS...

吸魂系统

自从战神系列大获成功 QTE和吸魂系统成为了老外制作人们的新宠 该作拥有吸魂系统 打死敌人即可  连击越高 魂越多 游戏画面右下角的槽为连击槽 不断的用新花样打击敌人才可持续提升 魂同样分为经验魂和加血魂等 用来学习新技能

探索式地图

地图是一个整体的 随着探索的深入逐步揭开 并且在你到达之前就标识了存档的房间 目的地用一个红色的感叹号标出 很人性化 到底地图有多大 有没有2周目之类的 请大家测试吧~

值得一玩的游戏

整体来说 该作素质比较上乘 推荐给蜘蛛侠烦斯 恶魔城银河战士烦斯 

全平台游戏往往DS版一定会很特殊 是同一个游戏的另一种版本 往往给我惊喜 除了优秀的画面我最渴望的就是这种感觉 这也是我选择DS的重要原因之一

很想知道次世代到底怎么个玩法 怎么会评分如此之低 知道的人可以说一下

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