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《星际殖民》各主要武器耗弹量及配电整理

作者: 佚名 2013-05-23 20:09

该整理主要针对cruiser以上级别大船的大武器,以及常用点阵武器,方便大家进行配套设计。所谓配套设计指0电量消耗(大约为0),0弹药消耗(也是大约)
所有武器均经过实测,就是在手动状态下对着太空不停开炮。实测原型船如下,配电约为0。

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下面是各个武器配给状况:

MISSLE——EMP torpedo Tube (EMP鱼雷?)cd:5srange(射程):4200

ord/shot 15rev/sec(每秒设计回弹):3

配套建造:

1*EMP torpedo Tube

3*ordnance Fabricator(军需补给)

1200 power(能量)

example(范例):

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square used(每武器模块使用方格数):34/wpn

dps/module(每模块dps):1250

dps/square(每方格dps效率):36.76

MISSLE——Dual missle turret(双联装导弹塔)

cd:1.6s(我个人感觉上是2秒,实际上3个军需还是有每发0.2左右的负增长)

range(射程):4000

ord/shot 5rev/sec(每秒设计回弹):3

配套建造:

1*Dual missle turret

3*ordnance Fabricator(军需补给)

1200 power(能量)

example(范例):

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square used(每武器模块使用方格数):33/wpn

dps/module(每模块dps):507.8

dps/square(每方格dps效率):15.387(比emp低了一倍,但是射角有优势,适合转向的船)

MISSLE——Conventional torpedo Tube(传统鱼雷)

cd:9s

range(射程):6000

ord/shot: 15

rev/sec(每秒设计回弹):1.6

配套建造:

1*Conventional torpedo Tube

1 or 2*ordnance Fabricator(军需补给)

600 power(能量)

example(范例):

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square used(每武器模块使用方格数):22/wpn

dps/module(每模块dps):833.3

dps/square(每方格dps效率):37.87(比emp鱼雷还要高)

MISSLE——rocket launcher(火箭发射器)

cd:2.4s

range(射程):2500

ord/shot: 1

rev/sec(每秒设计回弹):0.41

配套建造:

5*rocket launcher

2*ordnance Fabricator(军需补给)

700 power(能量)

example(范例):

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square used(每武器模块使用方格数):21/wpn

dps/module(每模块dps):247.5

dps/square(每方格dps效率):12.375(武器越小效率越低?)

MISSLE——Missle launcher(导弹发射器)

cd:5s

range(射程):4000

ord/shot: 5

rev/sec(每秒设计回弹):1

配套建造

2*Missle launcher

2*ordnance Fabricator(军需补给)

800 power(能量)

example(范例):

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square used(每武器模块使用方格数):22/wpn

dps/module(每模块dps):325

dps/square(每方格dps效率):14.772(略低于双联装,射程相等,同等级科技的产物)

cd:8s

range(射程):7500

ord/shot: 6

rev/sec(每秒设计回弹):0.75(~1)

配套建造:

1*MASSIVE CANNON

1*ordnance Fabricator(军需补给)

550 power(能量)

example(范例):

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square used(每武器模块使用方格数):33.5/wpn

dps/module(每模块dps):312.5

dps/square(每方格dps效率):9.765(不到10,但是射程和一发入魂的诱惑啊,可惜械族的frigate装不上,否则可以量产来秒capital,给cruiser装性价比太低)

BALLISTIC CANNON——MASS DIRVER(质量加速器?)

cd:5s

range(射程):5400

ord/shot: 4

rev/sec(每秒设计回弹):0.8(~1)

配套建造:

1*MASS DRIVER

1*ordnance Fabricator(军需补给)

500 power(能量)

example(范例):

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square used(每武器模块使用方格数):19/wpn

dps/module(每模块dps):250

dps/square(每方格dps效率):13.15(残酷的事实告诉你这货比三联装效率更高,射程适中,适合frigate成规模装备用于秒cruiser或capital)

BALLISTIC CANNON——Railgun(电磁炮)

cd:1.25s(实测大约为2秒)

range(射程):3200

ord/shot: 0.5

rev/sec(每秒设计回弹):0.4(0.5)

配套建造:

4*Railgun(实测,在4:1的比例下每发削减弹药0.5,所以我觉得标称cd不大对)

1*ordnance Fabricator(军需补给)

600 power(能量)

example(范例):

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square used(每武器模块使用方格数):21/wpn

dps/module(每模块dps):320

dps/square(每方格dps效率):15.23(残酷的事实又告诉你这货和导弹的效率都可以一拼,但是命中率低下成为了问题)

BALLISTIC CANNON——phalanx PD(弹幕密集阵)

cd:0.083s(手速不够无法实测)

range(射程):1500

ord/shot: 0.1

rev/sec(每秒设计回弹):1.2(1.5)

配套建造:

1*phalanx PD

1 or 2*ordnance Fabricator(军需补给)

600 power(能量)

example(范例):

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square used(每武器模块使用方格数):16/wpn

dps/module(每模块dps):96

dps/square(每方格dps效率):6(...我费解了这货的存在意义为何?应该是防导弹用吧)

cd:0.185s(手速不够无法实测)

range(射程):1500

ord/shot: 0.8

rev/sec(每秒设计回弹):2.7(3)

配套建造:

1*phalanx PD

3*ordnance Fabricator(军需补给)

1000 power(能量)

example(范例): 

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square used(每武器模块使用方格数):23/wpn

dps/module(每模块dps):378

dps/square(每方格dps效率):16.434(.这个炮塔可以当dps打,每个corvette装3个冲进对面阵形中一阵横扫)

MISSLE——MRLS(导弹防御阵列)

cd:1s

range(射程):200

ord/shot: 1.5

rev/sec(每秒设计回弹):1.5

配套建造:

1*MRLS

1 or 2*ordnance Fabricator(军需补给)

600 power(能量)

example(范例):

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square used(每武器模块使用方格数):16/wpn

dps/module(每模块dps):118.8

dps/square(每方格dps效率):7.425(依旧不忍直视的效率,估计也是防守用的吧,但是导弹可以防导弹吗?)

PLASMA——PLASMA thrower(等离子投射器)

cd:0.02s

range(射程):800

ord/shot: 0.1

rev/sec(每秒设计回弹):4.8(5)

配套建造:

1*PLASMA thrower

5*ordnance Fabricator(军需补给,实测每秒减少0.5存量,可以接受 )

2000power(能量)

example(范例):

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square used(每武器模块使用方格数):44/wpn

dps/module(每模块dps):1440

dps/square(每方格dps效率):32.72(800的距离,效率比较高。这东西攻击像喷火器,最好的效果是用小飞机搭载,专烧护盾)由于该武器不属于炮台武器(就是火力不是持续的),事实上不需要5个军需来补给,刚才设计了一艘frigate,如下:

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这个护航艇其实完全满足无限续航的要求。而corvette级别由于无法搭载军火补给,所以只能在舰载中使用离子投射器。

注意这艘船的转向和移动速度,移动速度不能超过400,否则在攻击过程中可能由于过快而跑出射程。实测中5艘这种frigate可以在20秒内喷死一艘capital。由于能量鱼雷我没搞懂它的发射规则(不是400一发吗?怎么2500的电力都打不出去?)暂时不理。




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