该整理主要针对cruiser以上级别大船的大武器,以及常用点阵武器,方便大家进行配套设计。所谓配套设计指0电量消耗(大约为0),0弹药消耗(也是大约)
所有武器均经过实测,就是在手动状态下对着太空不停开炮。实测原型船如下,配电约为0。
下面是各个武器配给状况:
MISSLE——EMP torpedo Tube (EMP鱼雷?)cd:5srange(射程):4200
ord/shot 15rev/sec(每秒设计回弹):3
配套建造:
1*EMP torpedo Tube
3*ordnance Fabricator(军需补给)
1200 power(能量)
example(范例):
square used(每武器模块使用方格数):34/wpn
dps/module(每模块dps):1250
dps/square(每方格dps效率):36.76
MISSLE——Dual missle turret(双联装导弹塔)
cd:1.6s(我个人感觉上是2秒,实际上3个军需还是有每发0.2左右的负增长)
range(射程):4000
ord/shot 5rev/sec(每秒设计回弹):3
配套建造:
1*Dual missle turret
3*ordnance Fabricator(军需补给)
1200 power(能量)
example(范例):
square used(每武器模块使用方格数):33/wpn
dps/module(每模块dps):507.8
dps/square(每方格dps效率):15.387(比emp低了一倍,但是射角有优势,适合转向的船)
MISSLE——Conventional torpedo Tube(传统鱼雷)
cd:9s
range(射程):6000
ord/shot: 15
rev/sec(每秒设计回弹):1.6
配套建造:
1*Conventional torpedo Tube
1 or 2*ordnance Fabricator(军需补给)
600 power(能量)
example(范例):
square used(每武器模块使用方格数):22/wpn
dps/module(每模块dps):833.3
dps/square(每方格dps效率):37.87(比emp鱼雷还要高)
MISSLE——rocket launcher(火箭发射器)
cd:2.4s
range(射程):2500
ord/shot: 1
rev/sec(每秒设计回弹):0.41
配套建造:
5*rocket launcher
2*ordnance Fabricator(军需补给)
700 power(能量)
example(范例):
square used(每武器模块使用方格数):21/wpn
dps/module(每模块dps):247.5
dps/square(每方格dps效率):12.375(武器越小效率越低?)
MISSLE——Missle launcher(导弹发射器)
cd:5s
range(射程):4000
ord/shot: 5
rev/sec(每秒设计回弹):1
配套建造
2*Missle launcher
2*ordnance Fabricator(军需补给)
800 power(能量)
example(范例):
square used(每武器模块使用方格数):22/wpn
dps/module(每模块dps):325
dps/square(每方格dps效率):14.772(略低于双联装,射程相等,同等级科技的产物)
cd:8s
range(射程):7500
ord/shot: 6
rev/sec(每秒设计回弹):0.75(~1)
配套建造:
1*MASSIVE CANNON
1*ordnance Fabricator(军需补给)
550 power(能量)
example(范例):
square used(每武器模块使用方格数):33.5/wpn
dps/module(每模块dps):312.5
dps/square(每方格dps效率):9.765(不到10,但是射程和一发入魂的诱惑啊,可惜械族的frigate装不上,否则可以量产来秒capital,给cruiser装性价比太低)
BALLISTIC CANNON——MASS DIRVER(质量加速器?)
cd:5s
range(射程):5400
ord/shot: 4
rev/sec(每秒设计回弹):0.8(~1)
配套建造:
1*MASS DRIVER
1*ordnance Fabricator(军需补给)
500 power(能量)
example(范例):
square used(每武器模块使用方格数):19/wpn
dps/module(每模块dps):250
dps/square(每方格dps效率):13.15(残酷的事实告诉你这货比三联装效率更高,射程适中,适合frigate成规模装备用于秒cruiser或capital)
BALLISTIC CANNON——Railgun(电磁炮)
cd:1.25s(实测大约为2秒)
range(射程):3200
ord/shot: 0.5
rev/sec(每秒设计回弹):0.4(0.5)
配套建造:
4*Railgun(实测,在4:1的比例下每发削减弹药0.5,所以我觉得标称cd不大对)
1*ordnance Fabricator(军需补给)
600 power(能量)
example(范例):
square used(每武器模块使用方格数):21/wpn
dps/module(每模块dps):320
dps/square(每方格dps效率):15.23(残酷的事实又告诉你这货和导弹的效率都可以一拼,但是命中率低下成为了问题)
BALLISTIC CANNON——phalanx PD(弹幕密集阵)
cd:0.083s(手速不够无法实测)
range(射程):1500
ord/shot: 0.1
rev/sec(每秒设计回弹):1.2(1.5)
配套建造:
1*phalanx PD
1 or 2*ordnance Fabricator(军需补给)
600 power(能量)
example(范例):
square used(每武器模块使用方格数):16/wpn
dps/module(每模块dps):96
dps/square(每方格dps效率):6(...我费解了这货的存在意义为何?应该是防导弹用吧)
cd:0.185s(手速不够无法实测)
range(射程):1500
ord/shot: 0.8
rev/sec(每秒设计回弹):2.7(3)
配套建造:
1*phalanx PD
3*ordnance Fabricator(军需补给)
1000 power(能量)
example(范例):
square used(每武器模块使用方格数):23/wpn
dps/module(每模块dps):378
dps/square(每方格dps效率):16.434(.这个炮塔可以当dps打,每个corvette装3个冲进对面阵形中一阵横扫)
MISSLE——MRLS(导弹防御阵列)
cd:1s
range(射程):200
ord/shot: 1.5
rev/sec(每秒设计回弹):1.5
配套建造:
1*MRLS
1 or 2*ordnance Fabricator(军需补给)
600 power(能量)
example(范例):
square used(每武器模块使用方格数):16/wpn
dps/module(每模块dps):118.8
dps/square(每方格dps效率):7.425(依旧不忍直视的效率,估计也是防守用的吧,但是导弹可以防导弹吗?)
PLASMA——PLASMA thrower(等离子投射器)
cd:0.02s
range(射程):800
ord/shot: 0.1
rev/sec(每秒设计回弹):4.8(5)
配套建造:
1*PLASMA thrower
5*ordnance Fabricator(军需补给,实测每秒减少0.5存量,可以接受 )
2000power(能量)
example(范例):
square used(每武器模块使用方格数):44/wpn
dps/module(每模块dps):1440
dps/square(每方格dps效率):32.72(800的距离,效率比较高。这东西攻击像喷火器,最好的效果是用小飞机搭载,专烧护盾)由于该武器不属于炮台武器(就是火力不是持续的),事实上不需要5个军需来补给,刚才设计了一艘frigate,如下:
这个护航艇其实完全满足无限续航的要求。而corvette级别由于无法搭载军火补给,所以只能在舰载中使用离子投射器。
注意这艘船的转向和移动速度,移动速度不能超过400,否则在攻击过程中可能由于过快而跑出射程。实测中5艘这种frigate可以在20秒内喷死一艘capital。由于能量鱼雷我没搞懂它的发射规则(不是400一发吗?怎么2500的电力都打不出去?)暂时不理。