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《文明5》高手心得

作者: 佚名 2013-05-24 13:30

1,开局准备

本代的开局要简单,但是细细打量发现没那么简单。开局建议有几个丘陵山地的——工业值还是最重要的,因为奇迹必须用工业值累计出来。而奇迹的重要性不言而喻。开局如果有森林也不错。而开局如果能随到两种资源那是极为有利了。

2,建都(第一座city)

然后一般都是在内陆建第一座城,也就是首都。如果离海边近,也可以考虑往建在海边。如果在河边建城,则可以多建一个Water Mill 水力磨坊,+2食物,可能有点鸡肋,但有总比没有好。人口在后期还是相当重要的。第一座城开始有一个人口供你分配。一般选择工业较高的同时至少有1个粮食的地方。本代电脑自动安排的已经很不错了。但是注意游戏玩到中期时,会因为你建造一些特殊建筑——城市界面右侧可以看到,他会抢走你几乎全部劳动力,我靠,工业值一落千丈!!必须把上面那个手动操作点出来——那些工作岗位等人口高了或者临时需要再安排——我觉得civ应该把这个改成默认手动。

3,接下来是科技和城市建造选择。

初期城市没什么好造的,你可以选择造一个棒子兵或者农民,建议棒子兵,当然如果喜欢踩地图,而难度又低造一两个侦查兵也可以。难度高的话还是建议开局造1个棒子,接下来是造农民还是棒子就看你周围的资源情况了。有好资源就赶紧出农民去弄一下。科技现在流行挖矿,毕竟挖矿+工业值,或者说产能。科技路线不是一成不变的,这个还要看情况的。但最重要还是一个初期要早点打开弓箭手和长矛的科技,前者依然是进攻中的首选单位,而中国是必须的。后者是近战的兵种代表,而且后期和弓弩一样能转rifleman 来复枪兵,也叫步枪兵。是那个时期最好的兵种,而且没有国家有特殊兵种,全世界都一样,启蒙——工业时代必须的兵种。什么法国火枪只能爽一点点时间吧了。很多人喜欢勇士-剑士,其实这个兵种也就是攻城比较爽,遇到骑兵就有点悲剧了。而矛兵系对付骑兵有1倍加乘,这我就不用多说了吧?而且剑士需要铁资源,初期恐怕谁都难找铁。

4,扩张

一般早期要尽快开分城。海滨城市是必需的。

出海港城市,要记住这两个:

Lighthouse 灯塔        古典        80        1维护        光学        水域+1食物

Harbor 港口——中古——80产能——4维护费—— 罗盘——训练海军单位时+25%产能积累;建立到首都的商路

前者是初期人口来源,如果这片海域有Fish 鱼群 奖励资源 +2食物 渔船 +2金币海滨;Whales 鲸鱼奢侈资源 +1食物 +1金钱 渔船 海滨那么你这个城市将来必定是极好的。有鱼群,鲸鱼,珍珠三种资源话,还能有这个Seaport 海运码头 启蒙 180  导航术每处海洋资源+2产能城市需要有海洋资源

5,稳定

稳定的条件是工业城。如果你能在早期两个城里建起了未来工业城,那么基本上就可以了。工业城的要求就是矿区。最好是金属矿,如果还能有平原河流,那么初期的人口也足以维持很高的产能。然后就是抢奇迹。重要的奇迹我就不说了,因为第二个城开在海边也是为了奇迹。

6,现在要说政策。社会政策。

如下一个个来说

A.传统政策radition         首都+1食物

这是开启的钥匙。

Aristocracy 贵族政治        建造奇观时+33%产能积累

Oligarchy 寡头政治                     单位在境内作战+33%战斗力

Legalism 律法统治                首都人口规模导致的不满-33%

Landed Elite 绅缙阶层        首都人口增长速率+33%        需要 寡头政治 贵族政治 M

onarchy 君主政体        购买地块所需金钱-50%         需要 寡头政治

相信初期没有人喜欢买地,除非作弊,作弊还在乎钱么?所以君主政体是废柴。这批里面最好的就是贵族政治,减少三分之一奇迹的产能。绝好,初期抢奇迹必须的。寡头政治不用说了,远程弓箭最爱。律法和人口增站速度两个属于鸡肋。所以初期可以选择开贵族和寡头。加上开门,一共三次政策。

B.自主政策Liberty         与独裁政策互斥        训练移民速率+50%

Collective Rule 集体统治                新建城市自动获得第一次人口增长所需食物的50%这个过渡用的

Republic 共和政体                      集体统治  每座城市+1产能这个极好,但是前提是集体。食物在本代用处不是特别大,因为后期食物能堆上去。

Citizenship 公民制度                工人修建区域设施效率+25%比较鸡肋

Meritocracy 精英政治        公民制度        每座与首都相连的城市+1快乐这个玩意太好了。不过可以考虑后期出,早期城市少意义不大

Representation 代议制度        公民制度        每座城市+1文化我认为也是后期出比较好

自主政策早期比价好的是共和政体,城市+1产能,考虑到训练移民速度+50%还是不错的,于是乎可以在早期出到+1产能。然后看你科技进程在考虑是否研究公民制

C.Honor 荣誉政策        社-        对蛮族作战+25%战斗力,蛮族营地在已探索地块出现时提供警告

Warrior Code 尚武精神        -        获得一位大军事家

Discipline 军事纪律                -        相邻的己方单位提供+15%战斗力奖励

Military Caste 军人阶层        军事纪律        每座有守军的城市-1不满

Military Tradition 军事传统        尚武精神        单位通过战斗获得的经验加倍

Professional Army 职业军队        军人阶层        升级单位所需金钱-50%

除了最后一两个有点鸡肋外,前三个都是很好的。虽然很好,但是多半此时你的科技进度可能超过了这个时代,也许你希望投入更多在更高级别的政策里。前三项+开启都是不错的。

D.Piety 虔信政策                古典时代 与理性政策互斥        +2快乐

Organized Religion 教会组织-        开启黄金时代所需快乐-25%

Reformation 宗教改革        教会组织        立即开启持续6回合的黄金时代

Theocracy 神权政治        教会组织        非占领城市人口规模导致的不满-20%

Mandate of Heen 天命观念        -        帝国每回合增加相当于50%多余快乐度的文化点数这么好的过渡政策没话说

Free Religion 信仰自由        天命观念        免费获得两项社会政策mvp,前面的过渡也不错!!!所以一踏入古典就必须先解锁到这一步

这项政策基本必须开启,但是我不推荐开教会组织三个政策,意义不大。而且留着开后面的更好。

E. Patronage 赞助政策        社会政策        中古时代        对城邦影响下降速率-25%节省你四分之一的和亲费用,这个因人而异。

Aesthetics 美学理论        仁爱社会        -        对所有城邦的影响不会降至20以下太鸡肋了

Cultural Diplomacy 文化外交        仁爱社会        经院哲学        城邦提供的资源数量+100% 获赠奢侈资源提供的快乐+50%————这个牛!

Educated Elite 精英教育        仁爱社会        美学理论 经院哲学        同盟城邦可不定时赠送历史伟人oox

Philanthropy 慈善事业        仁爱社会        -        赠予城邦金钱提升的影响+25%还是省钱,方式不一样,更直接

Scholasticism 经院哲学        仁爱社会        慈善事业        所有同盟城邦提供其自身科研的33%这个啊!

Commerce 商业政策        社会政策        中古时代        首都+25%金钱缺钱啊!钱太重要了!

Nal Tradition 海军传统        商业社会        -        海军作战单位+1移动力+1视野—哇靠跑得快才是硬道理

Trade Unions 联合工会        商业社会        -        道路和铁路维护费-20%意义不大

Mercantilism 重商主义        商业社会        联合工会        购买城市建造项目费用-25%有钱人的玩意

Merchant Nay 商船舰队        商业社会        海军传统        沿海城市+3产能不用说了,第二mvp!

Protectionism 贸易保护        商业社会        重商主义        每个奢侈资源+1快乐游戏中期很重要

 
个人比较喜欢Merchant Ny 商船舰队        商业社会        海军传统        沿海城市+3产能

 因为5代路的费用吃不消,所以全靠海港城市,然后其中最近的修一条路到首都就ok了。沿海+3绝对是mvp第二名

F启蒙时代

Freedom 自由政策社会政策启蒙时代 与独裁政策互斥城市专业人员导致的不满减半开门的差

Free Speech 言论自由自由社会宪法政治启用新政策所需文化-25%这个够爽了  

Civil Society 公民社会自由社会供养专业人员所需食物减半后期就靠这个了

 Constitution 宪法政治自由社会拥有世界奇观的城市+100%文化说什么好呢

 Democracy 民主主义 自由社会公民社会伟人点数增长+50%o中后期就靠这玩意开黄金时代了

 Universal Suffrage 普选制度自由社会 城市攻击力+33%守城的玩意,看着办,如果有人要入侵你,还是可以考虑,但城市的防御能力是靠建筑的。

Rationalism 理性政策社会政策启蒙时代 与虔信政策互斥立即开启持续5回合的黄金时代这个东东有意思

 Secularism 世俗主义 理性社会 每位专业人员+2科研后期极品

 Free Thought 思想自由理性社会 世俗主义每处贸易站+2科研(实际游戏中只+1)这不就是要你满世界开集市么?

 Humanism 人文主义理性社会每所大学+1快乐中后期必备

Scientific Revolution 科学革命 理性社会 思想自由免费获得2项科技mvp第三

 Sovereignty 国家主权理性社会人文主义国家保持快乐状态则+15%科研这个也是棒!

首选理性直扑科学革命和国家主权,科学技术才是生产力!

G.工业时代突破到工业时代的还说什么呢。mks注意万岁

 Order 秩序政策社会政策工业时代城市建造建筑时+25%产能积累极品

 Commuism 共主秩序社会计划经济所有城市+5产能超级极品(终极武器啊)

Nationalism 民义秩序社会单位在友方地块上攻击力+25%可选,准备开战是需要的

 Planned Economy 计划经济秩序社会 城市数量导致的不满-50%太极品了

 Socialism 社义秩序社会城市建筑维护费-10%十分之一其实不多,但是开启终极武器的过渡

United Front 统线秩序社会已结盟城邦与其它文明的关系下降速度+33%—这个玩外交的喜欢 

Autocracy 独裁政策社会政策工业时代 与自主政策/自由政策互斥单位维护费-33%战前准备

Total War 全面战争需要(比如攻打最大的对手的首都)

  Fascism 法斯义独裁社会民粹主义 军主义所有战略资源储量加倍这个。。。

 Militarism 军主义独裁社会  购买单位的价格-33%似乎

Police State 警察国家 独裁社会  军主义新占领城市带来的不满-50%这个不错但是用处不大。

 Populism 民粹义独裁社会受伤单位战斗力+25%这个意义是?我不是老打仗的所以不是很喜欢。

总的来说,秩序政策是极品,也是最终政策,所以速度开启共产主义恐怕是最必要的思路。而本作是拜金至上,而快乐度也极为重要,所以内政是首选。而作战恐怕是特殊情况下的选择了。当新时代开启的时候,如果不是很mvp的旧政策就不要去管了。

7,统筹与城邦

中期以后布局就是易沿海为主,如果难度低,则还有很多地方可以新建城市,不要管那么多去抢吧。多一个城市就多一份科研机会——不推荐内陆新城,造路太费钱。然后就是找齐所有文化城邦,想办法跟他们全部都结盟,能维持多久就多久很受益,特别是初中期。后期文化就主要靠自己了。而航海或者说商业性城邦能加粮食,其实意义不是特别大,只要你城市建的不差,粮食中期没有问题。而多余的粮食意义不是特别大。军事城邦时不时的会给你一个高级兵种。但似乎是只有一个城邦有效。具体我没有测试,而且多一个兵,意义不大,还得从他那里带回家费时间。所以中期开始后,准备好远程甚至是海船,对着那些你想要的城邦打,然后占领。先殖民地化,等暴动结束后,在考虑改直辖或者毁城或者造法院——造个移民不费事。文化城邦你最好不要打,能保持结盟就继续保持结盟。商业城邦虽然能提供粮食但意义不是特别大,粮食不能卖钱啊!但是如果配合贸易站的确是换了很多钱。所以首选进攻军事城邦。进攻军事城邦的好处是不用去开新城来遭到邻居的白眼,外加完成其他与该城邦敌对的城邦的任务。而之后,你又可以从城邦出发去打击那些你不爽的国家。

  8,战争外交

基本就是战争外交。打仗初期要先选择在野外干掉敌国的军队,首选弓弩。所以诸葛弩在手天下我有。还得和人结盟一起打对方,让他国为你承担军事压力。野外作战的战术很简单,就是第一圈近战,第二圈弓弩,近战保护弓弩。————有点不科学,弓手能射两格,升级后的步枪兵却只能近战射击。吐一下。攻城时候走格子注意搭配己方军队路线,最好走包围或者半包围。一把那里说同等科技,军队一圈围住某城市,外围在用攻城武器和弓箭手基本就可以搞破了。打城不要先打首都这样的大城,选哪种小城先打,当然打下首都带来的优势也是不错的。bug是如果别人邀请你跟某人开战,你同意了,然后却没有发一枪一兵,居然会得到贿赂式求和,现金+按揭+资源,哇靠!!!什么啊!太bug了。外交无非是为了资源,和倒卖,以及远交近攻。其他的没什么。另外港口城市本代亏大了,因为海上攻击太爽了。当然港口也能攻击海上威胁。 

9,资源

最后说资源。 初期最重要的资源是马?铁?很显然都不是特别重要。因为初期你能搞到的资源数量都是有限的,能有几匹马都不错了。 本代煤的作用是建造工厂。工厂能提高工业值产能。不再是修铁路的了。而铁路也没有加成了。本代就是裸跑主义!!! 石油和铝成了后期最重要的资源,所以在工业时代结束的时候,赶紧去抢夺这两种资源吧! 不过最后是铝的天下。石油是坦克飞机航母等的必需品,不过后期陆空军都转成铝了,只有海军还是石油。但,不必太紧张,机械化步兵不需要资源支持。后期基本就靠机械化加几辆主站。估计航母都不舍得造。飞机空白算了。至于高达钢弹,需要铀。最终核武器。

希望资料片能出点更高级兵种。

 就这样了。我想也够了。

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