这几天玩上了文明5,开始还是犹豫着是不是很快能上手,只打算见识一下最近出的游戏,但是投入其中之后,就一发不可收拾的狂玩了几天,说起来我已经是很少有这种少年的狂热了。
文明5直接的物质产出主要是粮食、工矿业、金钱、奢侈品、战略资源这五种,粮食和人口直接相关,人口和生产力相关,人口又分移民、工人、居民、军队、专家、伟人这几种,工矿业的决定设施、奇迹的建造速度,设施决定快乐(民心)、文化、科技等一切软实力的精神因素,而所有的快乐、文化、科技又都是为经济建设和军事斗争服务的,文化决定政治体制政策——一种能极大影响生产力和军事斗争的工具,地形、设施、产业、方针、斗争、谈判、伟人对文明的加速作用,奇迹的振奋民心凝聚力量不可替代的作用,这些纠缠不清的关系就构成了人类发展的史诗——文明史。
各种指标彼此联系又彼此制约平衡,千丝万缕的联系,不可厚此薄彼,但是术业专攻也有意想不到的奇效,还要在列强中左右逢源,避免战争或者夺取胜利,战争就要付出民心急速下滑的代价,战争旷日持久,国家就不堪承受。
很多人诟病文明5游戏中基本上很难取得神级难度的文化胜利、外交胜利、科技胜利,游戏中再友善的盟友保守收敛的文明也不会对不发展军事的玩家视而不见,迟早也会对玩家挥起屠刀,有人说这样不应该,但是我认为这恰恰反映了人类社会残酷的真相,一心一意搞工业建设、发展科技(非军事科技或军事科技没有形成战斗力)、一心一意发展经济,都不会逃脱野蛮贪婪者的觊觎攻击,正所谓“战虽不祥,忘战必亡。”一部文明史,必将是一部战争史。
国与国之间的交流合作斗争也是必不可少的,没有谁能一家独大的在初期挑战所有的AI,神也不会一开始就把所有的必须资源都降生在你的国土上,争取最大利益的每一点外交努力都是那么艰难。
3代4代的中华文明的领导者都有毛泽东同志,而在5代,则只有武则天。秦始皇、汉武帝、唐太宗、毛泽东等等确实都是中华民族卓越的领导者,但是谁又能有这么长的生命来带领人民从远古走到现在并迈向未来保持一贯的政策连续性呢?政因人兴,人亡政息。统筹兼顾,暂时牺牲人民的幸福而在全局上争取民族的优势也就变得不可能,能做到这些的,或者只是一场游戏中才能做到了。