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《撕裂重罪》简短游戏人物评析心得

作者: 张良宣 2013-05-24 14:07

首先说明,每一个撕裂人都要尽快掌握格挡的技巧,否则在与老玩家的对决中毫无胜算可言,要特别说明的是,运用格挡可以挡住“防御不能”的招式。另外,面用对某些人物的时候,轴向回避是重要的动作。连技的模式一般都是:(?)A→(?)B→(?)C→(特殊技)→(必杀)→(Ex必杀)→超必杀技,有括号表示在某些情况下最好不接该招式,问号则表示不同的方向键配合。在非击倒的必杀技阶段可以用→D或←D(简称TB,要消耗攻击值)断招,再重新进行连击。一个连技的第一击称为起手式,通常来说每个近战人物的最佳起手式都是A,但这会严重影响连技的伤害值。不要贪图一时的高伤害而在必杀技中接上超必杀,多用的25技能值本来可以给予你更大的帮助。

只有优秀的反射神经是没用的。各位初学者要累积并熟练一些简单实用的连技,确保攻击质量。

人物的奥义必须在OverDrive状态下使出(除Training模式外,Normal、Vs Human/Com、Watch等模式中均需要人物血量在总血槽的1/3一下时方可使出奥义),其超强的攻击力可以一发扭转形势。OverDrive状态的实现为:50以上技能值,按↓↓↓D。若你的技能值为50~99,则进入OverDrive状态后会先行扣除25技能值。技能值在100以上就不会了。处于OverDrive状态时,技能值会一直被削减,但只要还有一丝,你就可以:放出任何招式(包括Ex技、超必杀技、奥义。当然放奥义还要有血量的条件);人物能在平时实现2段跳;对手受到攻击时硬直会加长;当发生破对方招式的Counter现象时,Counter的程度上升一级,即C1变C2,C2变C3;敌方将不能使用任何消耗攻击值的特殊指令;在连技中能够以20技能值使出该连段中未用过的必杀技(使用TB后、连技结束后连段结束)。啊,还有,人物的立C被添加了短暂的霸体效果。

说回奥义。画面华丽、夸张(特别是Camille的那个)、高速(以Kamusi的为代表)、Hit数高(Hardy的说不上,但Silivis的……),而最大的特点在于难以续连。奥义的发动会耗去所有的技能值,单发时,而根据发动瞬间技能值的多少,奥义的初始攻击修正值亦有所变动:理论上最高150%,最低75%。但150%是不可能实现的,因为进入OverDrive的动作中已经有少部分技能值被削减。

对付奥义攻击的最简单有效的方法:防御。最好是格挡啦。因为还没有奥义是不可防的……呃,Aya的第一段攻击例外,但你总不可能冲上去就是为了防御吧?

Raven/瑞文:

作为这个游戏的主角,瑞文是新手和中等玩家的福音。可以说是平衡形的人物,武器长度、速度、伤害,都处于中上游水平。其连技有很多分支,如果由熟手的玩家操控,每一次击中敌人都可以接上1900伤害以上的连技。空战方面,由于多出一个↓C,破绽大幅度减少,并增加了连技的可能。其超杀↓→↓←C和奥义↓←↓←C都有霸体效果,可以抓准时机重创敌人,但若是直接攻击的话很容易被破。提醒一下,↓→A/B/C系列看上去似乎很厉害和霸道,有些人用它来抵消敌人的飞行道具,但其实这招只对极少数飞行道具有效。这招的真正效用是对付一些有瞬间无敌判定和霸体效果的招式。技能值足够的话,有极好无敌判断的←↓←C是你处于劣势时的翻盘好招。另外←↓←B和→↓→A/B都有招式防守,对付一些爱在你起身瞬间打击你的敌人效果非常好。由于瑞文的“三回旋”中的↓←A/B/C、←↓←A/B/C都有一定的环绕打击面,对着他时想用轴向回避的人可要三思了。该人物的最佳起手式为B。别忘了,用↓←B/C击中敌人后,对方会不能授身,并且你还能够继续施予不少连技,甚至接上超杀或奥义。

注:该人物的→B和↓C在刚好打到对手时会出现非击倒打击效果。

奥义:可以在↓C、↓←B、↓←C,→C、→←↓→C后接续。前三者击中后必须稍稍延缓出招,因对方在第一下倒地再弹起时才能被再击中。而→C则应该设在起手式或第二击,否则会接续失败。趁敌人出招时放出也能靠霸体效果实行以血换血,最少也是1:4吧,你还不能心动吗?↓←↓←C,没啥难度嘛!但若是碰上了判定技……没有掌握时机的单发奥义是很易被破的,投技、判定技,甚至等你转个圈后用普通攻击也能让你白费了所有的气。由于几乎所有奥义本身也是判定技,在对付霸体技方面有很好的效果。

Silvis Laws/赛尔维斯·拉福斯

在我看来,这个人物身上近战的成分较远程的要多。在初学者的对决中,↓→A/B/C系列的连续飞剑加上↓←A/B/C的组合固然非常有压迫力,是很厉害的存在(空中↓→A/B/C系列也一样);而一但对方能熟悉利用格挡,你这样做,就只是白白给人家送技能值而已。该角色的↓B起动快且攻击距离长,很合适作为起手式。远程招式的真正意义在于连技的辅佐。虽然较难掌握节奏,但成功的远程辅佐连技可以轻松将伤害推上2500+或4500+,记得在一连串飞剑后加上一个←A/B/C哦,即使不中也能给敌人施压。一但攻击被敌人挡住,你可以随机使用←↓←A/B/C或↓←A/B/C,对手的反应神经慢一点的话就会对这招很头痛。该角色的两个超杀都有很好的无敌判定,是逆境反击的绝佳工具——而且超杀↓→↓←C拥有下段击+上段击的组合,一不留神可就……其追加技←↓→C也很好看。→↓→A/B/C系列有短暂的招式防御,但最好不要用它来打击防守中的敌人。这招的攻击节奏感强,易于被格挡,而且收招稍慢。较好的选择是←↓←A/B/C,它可以让忘记了蹲防的敌人吃亏

奥义:太近打不到,太远也打不到(废话),但出招的速度真是挺快的。适合于断招+痛杀,连技的接续。因为↓C、←↓←B/C、↓←A,连超杀↓→↓←C都可以接上这招。出招的节奏要注意,要不是←、↓→↓→C,要不是←↓→、↓→C。在这里有个疑问,那么多剑插进去……竟然不是一击必杀?嘿,我太贪心了。

Aya/艾雅: 

该人物出招表上显示的格斗特点中有“停滞”一项,这是女主角的真实写照。艾雅的基本连技比较单调,却不缺乏接超杀的强劲连技。爱使用轴向回避的人也应该很喜欢该人物,因为她的前冲回避速度快,并可以躲过大部分招式,直接移动到敌人的背部。而该人物可以说是“虫人”(bug man)一个,身上有许多的游戏缺陷,甚至是无限连。无论在空中还是地上,都有相当多的可用招式,能够有效竭制敌人的反击。但,当招式完成后,超长的硬直时间给了对手翻盘的机会。面对这种情况,要不利用↓→C或→↓→C的无敌判断来化解敌人的进攻,要不利用↓←A/B系列技逃走。以↓←A/B为基础的风冲、风引技有良好的机动性,承继了“能打的就狠狠地打,打不过就快快地走”的游击战精神。该招式可以在首发时蓄力,可以欺负一些稍稍回不过神来的敌人。而空中↓→A/B/C系列既可以作为连技结束式,也可以在授身时奇袭对方。↓→A/B/C系列对不重防守的敌人有良好的压制效果,同时是与远程人物对打时的利器。最佳起手式是轴向回避后的B。超杀和奥义中除了↓→↓←C外都很难对人家造成什么伤害,大家少用为妙。

注:该人物的→→B和↓C在刚好打到对手时会出现非击倒打击效果。

奥义:唯一的非判定技奥义,唯一的附带不可防效果的奥义……这真是一个特殊的例外。出招颇为简易,能在空中出招也是一个特点。但并不能近身出招以求敌方无法防御,因为在你的第一Hit出现之前,敌人一个简单的A就能让你前功尽弃。远距离全屏打击?电脑是不会防这招的,但现在对手是人。除了能错过敌人的下段攻击并给予重创,需要良好掌控的连招的接续也是其用途之一。只有→↓→C能作为前续技,而←→↓←→C的出招应该没什么难度。

Camille Enfield/卡米尔·埃菲尔德:

这就是重型武器……重型生物武器(?)的典型了。招式单发的伤害打得惊人,打击范围大,但出招很慢,连技少——种类少,伤害少,连击少——除非有各种Counter和OverDrive附加。收招反而挺短的。一如其人物风格,招式方面有非常多的霸体效果应用,投技和判定技招式的数量也占了总数的一大半,也就是说,用这个人物几乎不用防守,转而成为使用者对时机掌握的要求最严格的角色。

提醒玩家,→→B的作用大大逊于有较高无敌判断的→→C,而除了能接↓B和属于上段攻击外,这招并不比拥有霸体效果,可以蓄力以实行一击倒地的→C好。他的简短连式中通常会用→→C或←←C追加,但这需要建立在前面的连式中没有两次的再起不能招式,否则只会白白浪费技能值。该人物有个重大缺点,他的招式大都可以用↑D来躲过,而只有毫无特殊的C是横向打击。如果你的对手喜欢强攻猛打而很少用投技或判定技,你可以用↓↓A/B/C让他为自己的冒进付出代价。而若对方是缺乏快速反击素质的防守狂人,↓←A/B/C系列可以让他(她)大吃苦头。啊,多多利用←↓→C(如,代替←C投,敌方无法破投)也是很重要的。

奥义:这是最强的奥义(C3+149技能值时竟然一击必杀),最夸张的奥义(飞到遥远的星辰里去了),也是最难以接续的奥义——其实也不算太难,都是接←↓→C,不过对Clestis以外的人物时TB后要稍为前移再发招。虽说有霸体效果,但出招实在是太慢了,人家完全有时间冲上来用投技。哎哎,真是不会说了。倒是发招容易,绝对简单的↓→↓→C。

Kasumi Seiga Freslight/霞: 

和卡米尔一样,这个角色拥有诸多的投技和判定技——而在其它方面,霞和卡米尔几乎完全相反:连技的种类多,连击多,伤害……一般。该人物的速度非常高,并且其招式大都是前冲型,很适合和敌人贴身近战。在速度的支持下↓B或B成了最好的起手式,前者对空中的敌人特别有效,后者则可以破解一些有短暂霸体效果或防御效果的招式,如卡米尔的↓↓A/B/C。用↓→B接的投技固然强力,却有给敌人解投的机会——这要看对方能否猜到你的心理、你的使用习惯、双方的运气,等等。你的接投技选择有←A、←C、→C三者,对手必须在你按键的瞬间按出和你一样的键位,才能成功解投。另外,有足够技能值的话最好在敌人急于或正在攻击时施放↓↓C,这个无敌判定极高的Ex技可以让你得到有力的空中连技。进行空中连技时别忘了在最后加一个↓←C,落地以后可以继续连。当你的对手是人而不是电脑,不要妄图用↓←↓→C来打击起身的敌人。对方可以轻易、实时地调节起身的时间,或者直接格挡掉。当你使出↓→B而被挡住,可以用→B+←C或→A+←C来考验敌人的反应。 

奥义:骤看上去,除了招式比较花俏、伤害较高之外,它和超必杀↓→↓←C没什么不同。也对,同样对空中目标无能为力,同样不能抵消敌人的招式——在硬碰硬上是弱者。但是,依我说,它是比↓→↓←C更没用的招式。上段无敌是优点,而看似超快的出招其实有1秒的攻击判定延缓,这真是太不象话了。高手的话不知如何,我只能用→←↓→A/↓→B ←A、↓→A/↓→B →A来作为其前续技。注意,要在对手倒地后的0.3秒内冲出才能击中。→←↓↑C的发招方式可是难到了不少人哦。↑和C要一齐按。

Celes Alfort/赛罗丝·埃尔福德:

虽然拿着剑,但这剑似乎短了一些……所以,用该角色时应该尽量靠近敌人。和父亲哈迪相似,赛罗丝的一些招式需要技能值、攻击值之外的支持——有时间限制的炎铠和炎刃状态。前者提供更强的防御和空中招式,后者则提供自然的技能值提升和强力的地面招式。这个人物拥有非常可怕的空连系统,特别是配上炎铠状态时才能发出的空中超杀↓→↓←C——在一些情况下,放出这个超杀后还能继续进行连击。而地面超杀(炎刃状态

↓←↓→C或(无火状态,防御中)←↓→C则都是强力反击招式,←↓→C不可挡,↓←↓→C则有一定的攻击距离。炎铠状态时的地面招式↓↓B除了作为防御反击式的招式,也可以有效阻吓喜欢轴向移动的对手。大家可能并不重视炎刃状态下的↓→A,但它却能让你在进行地面连技时手指轻松一点。若你贪图↓←A/B/C的高攻速而发动它去攻击对方,稍有经验的玩家能轻易挡住并施以反击。记住了,这招的用途和瑞文的↓→A/B/C系列一样,是对付霸体招式的好手。由于发特定招式会扣除状态时间,建议大家适时用↓C令敌人倒地,重新聚出炎铠或炎刃状态。非最佳起手式……→B或B。

奥义:这招可是对空破防的!除非对手有超好的格挡技巧,否则……但攻击范围是垂直的线,要对付前方的敌人就困难多了。出招快,用C、↓C、(炎剑)←↓←C、↓→A/B、→→C……只要你出招够快就行了。←→←↓→C中的两个←容易让人物后跳而错失出招时机,大家按的时候一定要有恰当的节奏。一但成功击中,大家就坐好看它是怎么凤舞九天的吧。

Hardy Alfort/哈迪·埃尔福特:

这是一个远近结合的人物。相信没人会对哈迪的远程枪法产生怀疑,而他的近距离腿法甚至可以压制Kamusi。子弹会有用完的时候,左右筒的可以用↓↓A/B/C系列来补充,而长筒枪的子弹则只能一场补一颗了。换子弹的时候不能断招,过早被击中的话就连一颗子弹也得不到(赛罗丝的状态发动也一样)。利用腿法加子弹,大叔的基本连技可以轻易上2400,再加上长筒的补击……特别说明,在电脑战中←↓←A/B/C和→↓→A/B/C是有明显区别的(对电脑来说),但在PvP中就不同了。后者有高效率各方位回避+攻击的出色特性,而前者可以起

回避与混淆对手的作用。左筒枪的特点是:出招,连枪快,但打不到蹲下的敌人。右筒枪刚刚相反。相比枪法,Hardy的腿功似乎更有压迫力。它拥有不同段的攻击连技,就算全被挡住也可以转而用枪逼开敌人。啊……还要好好熟练空中投技的连接(在敌人空中授身后的瞬间使用←C),这也可以给你提供一个补充弹药的机会。超杀↓→↓←C的杀伤力可以说是超杀中最少的了,但却是众多连技中不可或缺的收式技。最佳起手式无疑是B。另外……大家都看过哈迪的←C投吧

奥义:很容易发——所以很容易命中的一招。↓←↓←C,用在单发C、↓C、两弹以下的左/右筒枪击、←↓→C之后都行。没有无敌判定,但快速的发招袮补了这点。要想破它?那么在哈迪进入OverDrive状态后不要乱用C发体术和必杀。不过……这招的真正弱点无法消除。那就是:攻击力。它的伤害在众多招式中是最低的,特别是修正率低的时候:按↓A、B、↓C、奥义的连法,总伤害竟然能下降到1363……

Clestis Farrell/克莱特斯·法雷尔:

从Normal模式来看,他就是本游戏的最终Boss了。可以确实地说,拥有→←↓→C、↓←C等招式的法雷尔在应付远程攻击方面有极大的优势——两者均用于在敌人出招而未伤害到你的时候打断其攻势。而近战方面……我承认,由于有C的多重攻击、→C的全方位防御性攻击和→→C的击退效果,比较容易逼退对手,而其攻击范围也比其他赤手空拳的人要广一些,但其出招的速度就决定了该人物难以防守反击。所以,尽量拉开双方的距离吧,可以利用↓↓C。对于格挡技巧不纯熟的敌人,运用↓→A/B/C和→↓→A/B/C系列可以让对方烦不胜烦,直到出错。新手们可要注意了,绯雨降临的B、C版中,持续按压键可以让火条一直追踪敌人。看上去很棒?该放手时就放手!由于↓←A/B/C系列的定性强,出招速度慢,除非在连技中使用,否则……嘿嘿。说说他的两个超杀

↓→↓←C和↓←↓→C。两者的伤害都不算很高,前者虽有跟踪打击,而实际上最好被用在护身或连技——它有连技接续的可能;后者则有超高的破防指数,目前还未有人能完全格挡它——当然不包括电脑。最佳近战起手式为↓B。 

注:该人物在使用←←(后跳)时有短暂的无敌判定。<p></p></P>和前一者相反,这招的出招按键简直是……最简按法为↙→↓←↘C,但这样按反而会使不出来。个人习惯于←↓→、↓←↓→C这样的节奏,其实就是把↙、↘化成↓←/←↓、↓→/→↓。不考虑这个的话,该奥义的发动还是挺快的,虽然是近身攻击,若是配合唯一的、方便的前续技↓←C,应该不是难事哦。伤害上是No.2,不错。噢~这就是以物换物的道理吗?(和Hardy的奥义对比……)

Aronia Excel/艾瑞尼雅·安可赛尔:

想使用她的朋友可要三思了。该人物极度缺乏不费技能值的连技,你也不能寄望予高速地聚集技能值。对于初中级玩家,艾瑞尼雅的确有其威势所在,靠的是那些随时迸发的辉石阵……应该是这样吧。事实上,最能带来威胁感的是各种设置的A版,像鬼一样付着敌人,谁都会有所顾忌的。紫石拥有地空通杀,发动快,还要放个小尾巴阴人等特点;红石的发动延缓稍长,有一定的攻击范围;青石负责粘滞敌人,即使用B、C设置也会带有一定的追踪性能,它可是对付霸体技和连技接续的上佳好手哦;

绿石则应用于瞬间移动,用C设置或发动的话会有攻击判定。这个人物可以在空中用B发动辉石,却只能站在地上呆呆地进行设置——这便是她的最大弱点。特别是面对Clestis的→←↓→C……十死无生。面对近战人物时,最好设一颗紫石在跟前以作保险。但!只要有充足的技能值和攻击值,外加一点熟练度,打出个上万的连技也不是没可能的。而且,想要冲向敌人开始连技的玩家要注意,艾瑞尼雅的近身攻击实在太,太,太有规律了,很容易被敌方格挡。那样的话,用↓↓C补救吧。↓↓A/B/C和↓←A/B/C方面,自已研究吧

注:两位艾瑞尼雅对战时,辉石上会显示出1、2等符号,以便区分。奥义:非常典型的↓→↓→C按键,看似投技,实是普通的判定奥义,是中规中举的一招。但这中规中举却显示了其价值。可前续紫石、红石、青石的发动,这使其达成率大为提高。另提一下,该人物是少数能在连技中进入OverDrive状态并接上奥义的角色之一——问题是你有否如此多的技能值。

Kakeru/卡可雷:

首先要说明,卡可雷能在正常/引刀势/担刀势间切换,而后两者是无法防守的。其连技颇为丰富,各式各样的招式很适合用以考验敌人的防御能力。例如:→B蓄力后为上段攻击;(引刀势)A和(引刀势)B分别是下段攻击和上段攻击;↓→C(下段攻击)后可接→B(上段攻击)或→C(下段攻击)……担刀势时的招式多少带有一些霸体效果,引刀势靠的是出其不意。说到出其不意,→↓→A/B/C是一个很好的突击技。用A出招快,用B有招式防御,用C……废话少说。特别介绍(担刀势)C和(担刀势)↓C,

两者都有起势招式防御,全程霸体,实际的分别要在最后一刻才能看出,(担刀势)↓C击中后还可以再接上前者。从某种意义上衡量是比超杀更实惠的招式。没有良好的反应力又不想碰运气的话,要么冲过去用投技,要么跳起防御,要么尽早用↑D避开。说说超杀。↓←↓→C是一个很实用的判定型超杀,有合适的判定范围,配合追加技←↓→C,是高伤害连技中必不可少的招式。↓→↓→C则是一个全程无敌判定,硬碰硬之王的招式。至于用它来连招……先练练手指吧。最佳起手式:B或→B(蓄或不蓄)。 

注:大家只要再任意难度的Normal模式下一直连胜,便可以对上他;能保持全胜通关,就可以名正言顺地使用该人物了。 

奥义:初看那势头,莫非和霞的奥义一样?非也。相比之下,这招并非上段无敌——根本没有半点无敌判定——距离也差了很多。所以千万别用在敌人发招之时,否则乃自作自受。可以前续(引刀势)B、(引刀势)A、(担刀势)A·B、↓→B/C →C(续后两者的话要够快)。倒是那画面……用烟画法阵?

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