大佛寺 (200) | 维护费 - 4 | 产出 - +3 文化 | + 50%科技 | 前置要求 - 教育学 | 暹罗特色建筑 替代大学。 专业人员:科学家
工场 (100) | 维护费 - 1 | 产出 - 无 | 当建造建筑物时+20%产能。 | 前置要求 - 金属铸造。 专业人员:工程师
启蒙时代
银行 (220) | 维护费 - 0 | 产出 - 无 | + 25% 金钱。 城市必须建有市场 | 前置要求 –银行业/大巴扎或者市场。 专业人员:商业家
军事学院 (350) | 维护费 - 4 | 产出 - 无 | 该城市训练的所有陆地单位+15经验值。该城市必须建有军营。 | 前置要求 –军事科学/军营或者俄罗斯城堡
博物馆 (350) | 维护费 - 7 | 产出 - +5 文化 | 博物馆是文艺复兴时期的建筑,它可以增加城市的文化产出。该城市必须建有歌剧院才能建造博物馆。 | 前置要求 – 考古学/歌剧院。 专业人员:艺术家
天文台 (180) | 维护费 - 3 | 产出 - 无 | + 50%科技。该城市必须建在靠近山脉的地方。 | 前置要求 - 天文学。
歌剧院 (220) | 维护费 - 4 | 产出 - +5文化 | 歌剧院是文艺复兴时期的建筑,它可以增加城市的文化。该城市必须建有神庙或者土塔清真寺才能建造歌剧院 | 前置要求 – 声学/土塔清真寺或者神庙、陵墓
公立学校 (260) | 维护费 - 6 | 产出 - 无 | +50%科技。该城市必须建有大学 | 前置要求 – 科学理论/大佛寺或者大学。 专业人员:科学家
总督府 (220) | 维护费 - 0 | 产出 - 无 | + 25% 金钱。整个帝国范围内+2快乐。 该城市必须建有市场。 | 前置要求 – 银行业/大巴扎或者市场。 |波斯特色建筑 替代银行。 专业人员:商业家
港口 (180) | 维护费 - 4 | 产出 - 无 | 该城市所开发的海洋资源+2产能。该城市附近至少需要有一个有渔船捕捞中的海洋资源。 | 前置要求 - 导航术
剧场 (300) | 维护费 - 8 | 产出 - +3 文化 | 整个帝国范围内+4快乐。该城市必须建有竞技场。 | 前置要求 – 印刷机/竞技场
风力磨坊 (180) | 维护费 - 4 | 产出 - 无 | + 15%产能。该城市不能建在丘陵上。 | 前置要求 – 经济学。 专业人员:工程师
工业时代
兵工厂 (350) | 维护费 - 4 | 产出 - 无 | 当建造陆地单位时+20%产能。该城市必须建有军事学院。 | 前置要求 - 铁路/军事学院
广播塔 (600) | 维护费 - 10 | 产出 - 无 | 该城市每回合的文化产出加倍。该城市必须建有博物馆。 | 前置要求 – 无线电/博物馆
工厂 (300) | 维护费 - 8 | 产出 - 无 | + 25% 产能。 需要1个煤资源。该城市必须建有工场。 | 前置要求 – 蒸汽机/煤/长屋或者工场。
医院 (400) | 维护费 - 6 | 产出 - 无 | 每次新增人口后,留下来的食物+50%。 | 前置要求 - 生物学
军事基地 (450) | 维护费 - 10 | 产出 - 无 | 城市自身+12战斗力。该城市必须建有城堡。 | 前置要求 – 电报/莫卧儿城塞或者城堡
证券交易所 (600) | 维护费 - 0 | 产出 - 无 | + 25%金钱。该城市必须建有银行。 | 前置要求 – 电学/总督府或者银行。 专业人员:商业家
信息时代
水电站 (600) | 维护费 - 10 | 产出 - 无 | 每个沿河的地块+1产能。 需要1个铝资源。该城市必须沿河。 | 前置要求 - 铝
医学实验室 (500) | 维护费 - 10 | 产出 - 无 |每次新增人口后,留下来的食物+25%(效果可以与医院叠加) | 前置要求 - 青霉素
核电站 (600) | 维护费 - 10 | 产出 - 无 | +25%产能。需要1个铀资源 | 前置要求 - 铀
研发实验室 (600) | 维护费 - 10 | 产出 - 无 | +100%科技。该城市必须建有公立学校。 | 前置要求 – 塑料/公立学校。 专业人员:科学家。
太阳能电站 (600) | 维护费 - 10 | 产出 - 无 | +25%产能。该城市必须建在沙漠旁边。 | 前置要求 – 生态学
太空船工厂 (450) | 维护费 - 10 | 产出 - 无 | 当建造太空船部件时+50%产能。 需要1个铝资源。该城市必须建有工厂。 | 前置要求 – 机器人/工厂
体育场 (450) | 维护费 - 10 | 产出 - 无 | 整个帝国范围内+4快乐。该城市必须建有剧场。 | 前置要求 – 大众传媒/剧场