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《异形2》详细评测

作者: 佚名 2013-05-24 19:19

  《异形:地球战区》曾在2011年在塔防类游戏中兴风作浪。这次的《异形2》剧情战役几乎没有重大变化,但这并不是什么坏事,因为它提供了全新的,完善的不对称多人游戏模式。紧张刺激,系统完好,笔者从未玩过任何同样体验的游戏。

   在多人游戏的即时战略模式下,一名玩家扮演无法移动的外星防御塔,另一名玩家扮演人类进攻车队 ,听上去和玩上去都很奇怪,不过这个模式很成功,因为玩家与玩家之间的对战,总是充满诡计和阴谋。

   大多数比赛一开始都有点沉闷,双方都在收集资源,不过这期间,明争暗斗已经开始了,因为双方都需要藉此攀升科技树,侦查敌方策略,知己知彼。

   塔防玩家必须在进攻开始之前卖掉位置不好的防御塔,进攻车队则需要根据防御塔的配置重新调整自己的策略并努力找到塔防玩家的移动指挥单位。当二者碰面时,暴风骤雨般的大战一触即发,双方都用尽浑身解数,随机应变,见招拆招。

   双方都有一系列不同的强化技能,可以瞬间扭转战局,让战术更加灵活。笔者最喜欢的技能是防御塔的“嘲讽”(Taunt)技能,可以让所有攻击车队强制攻击一个防御塔。你觉得你的车队集中火力能够秒掉我的Scorcher?你想多了。

   笔者之前从未玩过类似的游戏,一切操作都让人觉得有些陌生,但随着对《异形2》游戏规则的了解,各种富有创意的打法逐渐被开发出来,不过笔者玩过的大多数比赛,最后都是塔防玩家建造大量垃圾防御塔,企图埋伏到车队。但这个策略和《星际争霸》中的虫族速攻一样有风险,只要对手有一些经验,就能轻松应对。这就是多人游戏的魅力,玩家之间斗智斗勇,可以发明出各种有创意的打法,轻松取胜。而打法的成熟过程可能会很漫长。多人游戏玩家群体何时才能够成长为成熟庞大的社群,我们还不知道,不过如果制作方提供比赛数据追踪,比赛匹配模式,玩家排行榜,玩家排位分数等功能的话,无疑会促进玩家社群的成长。不过目前《异形2》已经提供了玩家对战的良好基础,接下来就看制作组的努力了。

《异形2》的单人战役流程大概有4到5小时,并没有太大的创新,而且直到最终关低之前,游戏体验基本只有变形机器人能让人觉得有点新意。不过和多人模式一样,游戏非常完善,提供了令人满意的挑战。末世题材的故事情节非常适合推塔的形式。《异形2》的任务有一定难度,让人通关以后颇具成就感,玩家必须找到正确的路径,合理的车队搭配和增益技能组合,才能顺利清除防御塔。

 虽然单人战役让人产生强烈的即时感,但作为一款15美元的游戏来讲已经非常出色了。笔者对那个自由女神像残骸的印象非常深刻(任何末世题材作品中的纽约城,最惨的总是自由女神像)。游戏的画面和物理效果都与时下主流游戏不相上下,配音工作也让故事剧情引人入胜。每个关卡都有单独的高分榜,再加上次要任务目标和不同的难度等级,每一关都有极高的耐玩度。

   关卡设计很平衡,如果车队配置不合理,就将会遭到重创。但如果在正确的时间和正确的地点放一把EMP震荡波,在千钧一发之际震晕敌人,虎口拔牙取得胜利,这样的体验更会让人拍案叫绝。

   结语

   《异形2》的单人剧情与原作差别不大,但出色的关卡设计依然为玩家提供了许多优秀的游戏体验和耐玩度。在此之上,创新性的不对称多人竞技模式是本作最大的亮点 - 只要你肯花时间学习游戏规则。

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