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《信长之野望13:天道》试玩版一些感受及心得

作者: 佚名 2013-01-17 17:28

入手试玩版晚了,因此该发的东西都被人发了。

我就发一些琐碎的杂项好了。

大家如果在游戏中有什么发现,也欢迎来发帖述说。我就当抛砖了。

由于本人比较关心围城,所以首先干的事就是围城!

1. 除了用阵型围城外,革新中的4队兵堵城门的方法依然有用,而且还可以攻击加斗志。也可以先用包围阵型把城围住,再变阵。相比之下后者好,因为斗志涨的快。

2. 1兵流不能用了,最少要出1000兵。

3. 5人组队的斗志明显比1人一人队要快很多,1个将组一队半天放不出战法,具体怎么个快法还有待测试。

4. 解散和阵立看起相当的没用,因为一解散或阵立之前积攒的斗志就全没了,还掉士气(我本来还想着高统攒斗志,重新组队给低统的放战法。。。。。)

5. 由于集落可以改变所属,所以可以把附近几个城市所有用来征兵的集落全改到一个城去,然后一下征好多兵,而且其他集落不掉民忠。

6. 征兵有个bug,点征兵后立刻掉民忠,但是把征兵的人中途叫回来的话,民忠不会涨回来。。。。。

7. 在道路上的移动速度是在没有道路的平地上的2倍,所以路还是很有用的。

8. 官位和职役要求的名声都大幅提高了,这是不是意味着各个大名的初始名声也会很高。

9. 工作队在本国工作可以0兵,但是要出境就至少要1兵。

10. 好像没有战法连锁了。

11. 有27个存档位置了,呵呵


围城控果然不同凡响

所谓连锁改成连携了,跟san9类似,只不过天道有规律,san9拼人品


要拼操作:

首先出兵讲速度,改成锥形阵。

碰上二愣子带队,直接鱼鳞阵强攻。

要放战法了,赶紧改鹤翼阵连携

敲房子建筑,改锋矢阵

算准时机,对面来战法了赶紧衡轭阵


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