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《去月球》通关攻略上

作者: 佚名 2014-10-16 15:41

RPGMAKER引擎制作的角色扮演游戏。这虽然是个像素画微型游戏,流程只有几个小时并且没有真正的战斗;但是本作凭借精美细腻的演出效果,和感人的故事发展获得了许多好评。尤其是在2011 年GameSpot的年度最佳游戏中,胜过凯瑟琳,传送门2等众多大作而获得了最佳剧本奖。

游戏开始画面。

故事发生的海边老宅里面的情况。两个孩子正在弹奏《献给莉娃(river)》

男女主角出现。故事一开始是两人去“办业务”,男主开车不小心撞到树上。

一番对话后,两人朝目标前进,地图上可以看出有两条道路,不过指示牌显示应该往右边走。

由于本游戏毫无打怪,所以黑夜的山道可放心大胆的前进,不用担心会不会走到一半没存档突然遇敌然后挂掉= =

在巨石前遇到一个选择支。可以选择【用手推】【用树枝撬】和【放弃离开】

选用手推,巨石会飞掉,选用树枝撬,巨石会炸掉。选择离开不知道会出现什么情况,有选择过的帮我补充一下= =

重新调出存档刚才试了一下,选这个选项后,一番对话,会要求再次选择,这次就只能选前两项了

一番前进后,到达目的地。一座海边悬崖上的大房子。此时BGM配着浪涛的声音很赞

第一幕开始,当然,下面这段文字还是很让人在意的

一番对话后(主要是男主的抱怨),上二楼来到病床前,可以选择屋里转一转或者直接设置仪器,影响不大,而且也没什么“隐藏物品”可拿= =

设置仪器后,BGM开始转变为很诡秘的感觉

一番对话,原来男女主是可以实现别人愿望的工作者(某种科技)。具体方法后面再讲。他们是来实现委托者(病床上这个快死的老头)的愿望的。

而这老头的愿望是“去月球”

一番对话后,女主认为需要多获取一些老头的资料,但是没人清楚,于是决定在房子里转一转。这里可选择是男主去调查或者女主去调查。对话略有不同。于剧情无影响

面对小孩子们的要求还是显得有诚意一点比较好

男主其实还是挺有趣的,刚在还在前面说“这简直就像从一个没精打采的小孩手中抢走糖果一样简单”

去地下室需要钥匙,在书房这本书里找到钥匙。书名和简介很想吐槽= =

进入地下室的那个“有趣的房间”。开灯后,看到的情景........这是有趣么?!配上诡异的BGM,这简直是“吓人的房间”啊!这一地的不知为何物的XX。。。。。。。然后出来后选择是否去灯塔。去不去无所谓,不过为了看剧情还是要去一下比较好


尴尬的男主,被小孩嘲笑了

遇到一只松鼠,点击之后,突然想起了燃到爆的战斗BGM,而且突然出现的战斗场景这到底是!?不是说没打怪设定么?不过别急..........

男主的技能,比女主的要差= =(从名字上来看)。而且男主为啥不是满血?

战斗不了了之

灯塔塔顶,又是一地的纸兔子,不过有一个与众不同的双色兔子。

然后男主被女主的电话催了回去

开始工作,头盔真的很丑

男女主进入了老头的记忆

男女主开始向以前的老头(约翰)解释自己为何前来

约翰老头居然自己也不知道为什么自己的愿望是去月球

很简单的小游戏。

上溯至更之前的约翰的记忆。一地的兔子的确挺慎得慌

寻找五个物品形成记忆链

挺好找的。钟。彩色兔子。腌制橄榄。皇帝的新装。新鲜的野花。

找完收工,去一楼

点一楼那个伞。。这次的翻牌也是很简单的

老约翰身边能找到三个碎片,然后灯塔的门开启

女主忍不住现形了

塔顶获得另外两个

点击鸭嘴兽,依旧是很简单的翻牌

约翰和他的妻子莉娃在争论一件事。莉娃身患重病但是却不愿治疗。貌似是不愿花钱在这上面

莉娃递给了约翰一只双色兔子。然后说了一些奇怪的话。约翰放下兔子开始弹钢琴

这个地方莫名喜感

在不选择搭便车后房间里四处转转

凑齐五个碎片

点二楼那盆花。

这个时候房子还没建好

钱要么用来建房子,要么用来治疗莉娃的病。但是约翰都不知道莉娃会怎么选择

四处转转就能集齐碎片

腌制橄榄颜色挺恶心的

出现在一个小酒馆

莉娃知道了某件事后就开始日复一日叠纸兔子

欺负酒保中

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