上周收到 《蝙蝠侠:阿甘疯人院》之后,花了一周的时间完成这款游戏。这款游戏获得各大游戏网站的一致好评,被誉为是目前市面上以超级英雄为主角之游戏当中最棒的一款。实际体验之后,很难不同意这样的结论。
以一款取材自热门漫画的游戏而言, 《蝙蝠侠:阿甘疯人院》的制作群定位十分精准,很清楚自己要作些什么、正在做些什么;这在改编游戏的圈子里相当少见。蝙蝠侠从初次于detective comics(1939)登场至今已有70年的历史,改编成的影集、电影、卡通版本众多,漫画本身重新诠释的次数也是多不胜数。设计公司rocksteady studios并未以单一的特定版本蝙蝠侠作为改编的蓝本,而是取材各方、跨越时代版本,再添上自己独特的笔触,创造出样貌新颖却又无比熟悉的蝙蝠侠。
以人物造型为例, 《蝙蝠侠:阿甘疯人院》里的蝙蝠侠以古典的蓝灰配色为外观,但手套、靴子与紧身衣上多了许多富现代感的细节,并且强调护具/装甲的质感:如此一来,游戏中的主角既能唤起长久以来人们对蝙蝠侠的印象,又能符合当代观众的写实要求。蝙蝠侠的死对头--小丑(joker)的造型则是采用漫画/动画版中紫服绿发的标准打扮,但那只过长的下巴配上尖削的身形,3d化的模样比起其他媒体上的化身来得更为可怖。真人电影中曾经搭档出场的班恩(bane)与毒藤女(poison ivy)在游戏中也扮演了关键的角色,特别是与harley quinn担任游戏中两大重点女角的毒藤女,以近期漫画中的藤蔓造型为基底,搭配仅扣了两颗钮扣的囚衣,成功展现出原作中毒藤女致命勾人的性感魔力。
除了前面提到的几个知名人物,还有最近《黑暗骑士》电影里登场的稻草人(scarecrow)等人,阿卡汉疗养院(arkham asylum)里还有许多或明或暗的前任罪犯。这些病人里最常「现声」的是在疗养院里埋藏各种收集品的谜天大圣(enigma),他留下的谜题都与蝙蝠侠历年来的敌人有关,像是企鹅(penguin)的海报、猫女(catwoman)的道具、黏土脸(clayface)的牢房等等,解开这些谜题会开启相关的人物档案。这些人物档案里不乏恶人界的名流,也有些名不见经传的三四五六线角色,但每个人物都为游戏增添了背景深度,以及发现似曾相识名字时的趣味感。
游戏中,玩家可以取得疗养院医师与罪犯病人间的晤谈录音。在阿卡汉疗养院里,犯罪被视为疾病,是可以被分析、治疗的;你可以听到医师试图与稻草人这个前任医师进行沟通,守卫与杀手鳄(killercroc)之间的互动,甚至是harley quinn仍在疗养院任职时与小丑的对话记录。众多设计让阿卡汉疗养院显得栩栩如生:入狱许久的恶人拥有各自的故事,他们与蝙蝠侠早已结下不解冤仇,高谭市的故事也在许久以前就已开始。人物配音请来卡通版的班底担纲演出,包括当年以《星际大战》的路克天行者闻名、近年来为卡通版的小丑配音而开启演艺生涯新一章的mark hamill。包括hamill在内,所有人物的配音都相当出色,小丑的疯狂、蝙蝠侠的冷静、harley quinn的扭曲与杀手鳄的嗜血,每位配音员都作出令人信服十分的演出,让玩家能融入故事之中,体验阿卡汉疗养院的疯狂旅途。
《蝙蝠侠:阿甘疯人院》的剧本也和配音一样,请来了漫画与蝙蝠侠动画版的编剧paul dini(harley quinn就是从他笔下诞生、从卡通红回漫画的)操刀。游戏的剧本相当出色:从小丑入监服刑时突然脱逃、蝙蝠侠一路追踪,再到其他恶人登场、转而带出小丑回到疗养院的阴谋,故事峰回路转却又不失明快。故事的每段转折与新区域都会伴随漫画迷熟悉的恶人出现,期待故事发展的同时,也让人引颈期盼下个转角会潜伏哪些充满恶意的身影。随着剧情进展,蝙蝠侠可以探索疗养院的各个区域,从地表上歌德式的主馆、郁绿的植物园再到阴湿的下水道,每个区域都有自己独特的风格与主题,而且随着剧情的进展还会出现意想不到的改变。
游戏中可以随时回到曾经去过的区域,寻找先前没能找到的线索以及收集谜天大圣所设计的谜题。许多收集品与谜题需要特定的蝙蝠道具才能取得,而道具以及道具的新功能则会随着剧情进展与等级提升而逐渐解开;因此,想收集道具的玩家势必得回到旧区域搜索一番。不过 《蝙蝠侠:阿甘疯人院》会在每个区域都安排一张收集品的配置图,拿到了配置图就能按图索骥来寻宝,让玩家能轻松收集。这些收集品与游戏中的人物、剧情互相扣连,一方面能扎实故事的背景、让人更能融入其中,同时也会解开游戏里的人物图鉴以及剧情模式以外的挑战功能。
初玩时,游戏的动作成分显得相当轻松,匿踪与潜行的难度也不高;但随着内容的推展,登场敌人的武器与陷阱变得多样,每次遭遇的变化性与挑战性也会逐渐提升。像是前期单纯的肉搏战,到了中期会因为敌人开始携带刀、枪、电击棒等各种武器,而需要有不同的应对;蝙蝠标、蝙蝠钩爪等道具也能在战斗中使用,增加战斗时的变化。虽然游戏的格斗操作相当单纯(却不单调),但想挑战格斗战40 combo的成就,也是得花上一番工夫的。
《蝙蝠侠:阿甘疯人院》是今年度所玩过的游戏当中完成度最高的作品之一。游戏的谜题安排难度适中,每当玩家被敌人击败时,游戏会在读取画面安排恶人出言挑衅(被谁打倒就会被哪个恶人嘲弄)之余提供非常清楚的提示,还会依照你被哪种招式打倒而提供对应的指导。整体剧情的表现相当令人满意,战斗/潜行/解谜三者之间比例的拿捏也恰到好处、衔接合宜,让玩家得以享受流畅的故事体验。随着可探索的范围逐渐扩展、收集物品的完成比例越高,玩家也能解开更多的挑战关卡:挑战模式分成战斗与掠杀两种,战斗挑战是单纯的肉搏战,让蝙蝠侠同时对抗数名敌人,连段越高、无伤过关就能取得更高的分数;掠杀挑战则是要在特定场景中利用各种方式(包括匿踪击倒与正面肉搏)尽速打退所有敌人。这两种挑战都支援线上排行榜的功能,如果玩家全破了故事模式,在进行挑战模式时可以将蝙蝠侠换成装甲服的打扮。这款游戏非常推荐给喜欢蝙蝠侠的玩家,内容收录之丰富,让人玩完 《蝙蝠侠:阿甘疯人院》之后对蝙蝠侠的世界会有更深的认识。游戏的英文用词不深,只要拥有基本的英文能力就能充分体验这趟疯狂深沉的疗养院之旅。