打击感非常的棒
游戏画面很精致,追求真实3D视觉效果。游戏中,流血效果,打击时的光圈都非常带感,人物模型也很有特色。玩家能够在创建人物的时候自定义造型与种族。动作流畅,每个动作都有完整的动画效果。动作反馈,流血受伤,甚至爆衣动画都做的很优秀,最可爱的莫过于攻击时候各种亮瞎人眼的闪光,碰撞部位都会很明确地标记出来。
音效方面,真实的冷兵器碰撞的声音和打击效果使得游戏非常具有节奏感。对于音效一直不是很挑剔,所以很难从游戏的音效中挑出哪些缺点,这也不是游戏的卖点。
完整并不复杂的游戏系统
游戏的剧情是什么,直到刷完副本也没懂。游戏一共24个场景可供玩家选择,分为4个难度,每个难度互不相通,相当于一共有136个场景,一开始越级打怪是非常困难的事,需要装备与技能的支持。其实游戏还是有剧情的,但是关卡选择旁边的那些字很容易被玩家忽视掉..无所谓了。一个正统却非D&D的欧美RPG的设定。
玩家一开始可以自定义角色,之后可以选择角色的主修方向(剑盾代表攻守平衡,双持代表舍弃了防御的高攻击,近战则是高速连段与闪避的结合),只是选择主修方向,在游戏中,其他方向的技能也会随着主角的使用而提升等级(比如近战双拳套攻击,结束后除了近战职业的经验增长,双持的经验也会增长)
技能方面,玩家能装备四个技能,除了三大职业技能外,还能在战斗中学习敌人的魔法之后到商店购买后为自己所用。每个技能也有自己的等级,可以在战斗中通过使用获得提升,也可以在战斗后获得技能点直接升级技能等级。技能提升到一定等级后,可以获得对应的辅助技能。
辅助技能都是被动技能,是能装备的四个技能之外的四个常驻技能,例如学习“冰箭术”后,可以逐步获得“减少耗魔”,“减CD时间”,“减少**时间”等配套技能,职业技能也可获得对应技能伤害提升的被动,此技能无法升级。
在选择角色的时候还可以更换职业,除此之外,在战场中,比如双持的玩家丢掉了一个武器捡起了盾牌,他的全部技能就会被切换到“剑盾系”的技能。非常智能有爱的设定。
和其他3D ARPG一样,玩家能够通过更换人物的装备使角色的外型发生变化。所有的装备都有可能在竞技场中被打落或者打爆,最后被打的赤身***也是很正常的~在竞技场中也可以拾取别人掉落的装备。
战斗系统
默认鼠标左键为轻击,攻击部位为上半身;鼠标中键,近战武器为踢人私处(实在太邪恶了),剑为横斩,其他未尝试;右键为重击,攻击点侧重下半身。一般纯普通攻击就2-3段连击
比较有特色的是技能释放系统,玩家的四个技能施放分别为Ctrl+鼠标三个键和空格键。
伤害系统
玩家只有攻击到肉体(或者骷髅的骨架)的时候才会进行红色血条的伤害计算。一般角色都有防御性装备,在攻击的时候会出现黄色或者红色的闪光,只有将防御装备打落或者打爆,再攻击那个部位才能使对手受到真实的伤害。许多技能有“卸甲”的效果,并且在连招的时候效果翻倍,因此游戏的特色并不是无脑一直技能+平A,而是通过连招将对手的装备打掉进而消灭它。
奖励系统
玩家完成一个竞技场的挑战后,都能获得技能点和职业经验值的奖励,人物属性加点只有最开始奖励的时候才有,人物是无法升级的,要提升角色的威力只能通过升级技能和职业等级,或者强化装备能力。
除去经验值奖励,玩家还能选择通关的装备奖励和金钱奖励,但是除去S评价的装备,其他装备需要慎重选择。
商店系统
玩家能够从商店购买装备,以及强化装备。装备有对应评价,并且有属性加成。
强化装备除了需要钱之外,还需要消耗一件道具作为强化材料,非常简单,没有失败,但是不看属性乱升级的话,除了浪费钱的话还会降低武器的特化性。
具有这么多系统,《角斗士对决》真是个非常耐玩和值得研究的游戏。
除此之外,游戏还具有联网功能,但是貌似目前只支持正版联机。
宸星汉化组的汉化很快就能出来了,喜欢快餐游戏的玩家不妨尝试一下这样一个不需要太多时间,打的也很畅快的动作游戏吧!