游戏名称:索尼克音速小子4:第二章
英文名称:sonic the hedegehog4-episode Ⅱ
游戏类型:ACT
游戏制作:SEGA
游戏发行:SEGA
游戏语言:英语
游戏前言
作为世嘉的经典作品之一,《索尼克》系列一直都在玩家心中占据着一定的地位,如今它的第四代作品再一次出现了在玩家的面前,特别值得一提的就是,游戏采用了全新的游戏引擎,且在360、PS3、WP7、IOS、AndroiD等五个平台同时发售,可见世嘉这次对于游戏的重视和野心,游戏会再现当年的辉煌,还是与许多老牌游戏那样一蹶不振,一切即将揭晓!
画面有遗憾 音乐无亮点
之前就听说了新作将采用全新的游戏引擎制作,所以笔者非常期待游戏画面的表现。在实际的游戏体验中,并没有让笔者失望,游戏的画面依旧保持了系列亮色系的风格,而且在引擎的帮助下表现力更加的丰富,但是以现在的眼光来看游戏的画面在细节方面还是有许多问题,比如人物的模型上还能看见锯齿,背景画面也不够精细,整体感觉还是停留在上个时代的感觉。
另外在音乐方面,游戏的各种音效还是秉承了游戏的一贯风格,玩起来激起了笔者不少的回忆,但是在背景音乐方面游戏则没有给我留下太多的深刻的印象,只能算中规中矩,听过便忘。
新引擎的画面表现力非常具有质感!
这样的撞击效果实在不知道如何吐槽!
特色地图是亮点
虽然画面给我感觉不大,但是新的引擎还是让游戏在其他方面有大的变化,让我印象最深的就是游戏的地图中的各种机关,在游戏中玩家不再是像以前那样无脑冲锋,而是需要通过地图中各种机关和障碍。
比如第二关的工厂地图,不仅表现出了很厚重的金属感,同时里面就充斥着大量的蒸汽喷孔,这些喷孔中的蒸汽可能会阻止你前进的障碍,也可能会帮助你越过一些障碍;又如在沙漠地图,你不可能再像以前那样一路奔到底,地图会不时的吹来沙尘暴将你吹回原地,也会突然吹来一股妖风让你不由自主的前进,而且在许多地方你还必须借助这股妖风让你越过障碍,否则就只有掉下万丈深渊,可以说这次游戏的地图设计不仅有了特色,更增加了难度,无脑冲锋的时代已经一去不复返了。
另外游戏的BOSS战也颇具特色,索尼克打BOSS的方式有点像是马里奥一样,需要在基友塔尔斯的帮助下用“踩”的形式给予BOSS伤害,BOSS战的加入增加了游戏不少的游戏性。
不可能,我的速度竟然无法抵抗这股妖风!
我是出了名的快……沉…沉…沉得快!
塔尔斯,这朵菊花是在嫉妒我们么?
有了好基友 生活好滋味
有了好画面好地图,当然还需要人来跑,这一代玩家可以操作的角色可谓非常的多,不仅有索尼克,还有塔尔斯、纳克尔斯以及弹头博士的创造的人气角色金属索尼克,可以说是一次索尼克家族的大聚会。
同时,游戏的双人配合模式依旧亮眼,这次和我们索尼克配合的依旧是塔尔斯,由于新作中增加了众多了机关,所以双人的配合的场合变得非常的多,比如要翻越一些高层的障碍物,就需要借助塔尔斯的双尾变成直升机带着索尼克飞过去,又或者遇到比较大的石头挡路,两人就必须靠着合体旋转的力量才能冲破巨石,还有在BOSS战的时候也需要借助它的力量,可以说这一代完全发挥了双人合作的所有的优势,可谓是无基友,不游戏!
塔尔斯, 合体吧,我来组成头部!
这种飞天的感觉难道就是基友的力量?
索尼克,我要证明我的速度比你快!
大作终变小
总的来说,游戏除了在画面和音乐外有些差强人意外,其在游戏性的开发的上还是非常令笔者感到满意的,特别是各种特色地图、关卡和障碍的设计令游戏的操作性得到了很大幅度的提高,同时BOSS战和双人模式也让游戏的内容更加的丰富,可以说一款非常不错的休闲类游戏,由此笔者也不仅感叹在游戏形式不断发展的今天,当年的大作如今也只有沦落到休闲小游戏的地步,但这也是正是游戏的生存之道,在游戏形式日益丰富的今天,老的游戏类型因为形式太简单、内容太少等原因已经脱离了主流,要想重新夺回当年的地位已不可能,但游戏想要生存,就必须找准自己的定位,《索尼克》系列现在走的路子正体现了这一点,多平台、低配置、简单化、小型化正式它的生存之道,正好应了那句老话:“识时务者为俊杰!”