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《术士:秘术宗师》种族心得

作者: 佚名 2013-05-25 21:01

种族心得吧

人类兵便宜(和怪物比较起来吧), 维护都是用钱,维护也比怪物便宜,后期实力不如怪物兵强,但早期兵反而要强. 2条主路线(除非有猪圈可以先建了+6肉,不然主城一定要直接选一条抢时间建, 绝对不能浪费时间建其他的东西) 出兵后, 铁匠铺+兵营, 然后就可以造训练课程, 把早期3种兵升到level 2。

特别是战士 升级后战斗力直接超过狼人和巨魔 再花点钱买点装备 攻城打战的主力。或者走法系路线 出魔法收集球,图书馆,法师营(法师3格冰魔法配合召唤物 绝对好用), 再大学 然后出上位法师+元素。

牧师就不用出了,基本没用+血太少,浪费维护而已。精灵 矮子也不算人类兵了(还有牛头,骑兵,守卫,龙什么的 都要特殊地形兵种),只要有建筑谁都能造。

精灵加速后能跑出10格移动,战斗力一般 但打支援和游击战超有用。矮子还没出过,应该没什么用吧,主要都出了矮子铁匠铺(本身+10金/回合 还能出+20power的装备,超值啊)。

怪物早期兵都不如人类的强,level 2的也一般吧,肉用的多。也是两条主线,一是和人类一样的基础兵 铁匠铺+兵营 训练课程升level2, 或者魔法收集球,炼金实验室 之后马上能出狼人,之后sm营 大学 上位狼人+上位巨魔训练课(这两都超强,上位狼人有能打2“圈”的魔法攻击, 上位巨魔攻城能打出破100的杀伤)。

这里推荐一种超bt的打法。怪物领主中(也就是游戏开始选领导的时候)选最后一位 克查拉 蜥蜴领主, 一开始就主城附近就送蜥蜴地(特殊建筑) 出蜥蜴战士(实力在level1 和level2之间),建完后能建神秘小屋(就两建筑),直接出level2的蜥蜴猎手和蜥蜴sm(和法师差不多实力)。

这两b早期强的一塌糊涂,基础兵根本挡不住。蜥蜴猎手能召唤图腾(一圈范围回血+5),攻防一体,蜥蜴sm有2格死亡魔法,攻击附带2回合晕眩(不能移动不能攻击,但对不吃死亡魔法的家伙无效),再配合召唤精灵狼,早期是人挡杀人,佛挡杀佛,见人拆城,见鬼拆坟。

ps: 再更正一下, 蜥蜴领地在个性化领主里可以自己选,不一定非要选蜥蜴领主,而且什么族都可以用.

level3的兵都需要圣地了,人类还是老兵种(推荐出大弓,暗牧和大牧师),怪物只能出4种, 海力亚狼人?(2回合cd打前方3格 没上位狼人的技能好用),葛布林勇士,老鼠pal 和德鲁易。圣地基本上都有火元素看着,推荐用法师打(火元素魔防不高 物防却很高 元素攻击打法师也不疼)。

不死: 刚开始还不习惯 用多了以后真的觉的不死比其他两个种族要有意思的多. 注意:不死的人口成长不是看肉 而是看每回合收获的魔力量(也不是总量).  实际上我也是玩了10多局后才发现, 我说不死早期怎么扩张的那么慢呢. 不死早期根本不缺钱, 原因就是到处乱飞拿钱的蝙蝠(而且还是肉维护)。 

开局主城先出蝙蝠塔,然后魔力田+魔力井 速出僵尸+幽灵的组合,特别是幽灵,直接“免疫” 物理攻击,血也不少 少量的元素伤害也秒不掉他,单独使用攻小城很放心。大城让僵尸就要和骷髅战士 弓箭手配合拿下。

自己的小城则速度铁匠,兵营+高级步兵训练课。如果开局选了蜥蜴村的话就用蜥蜴战士+射手代替骷髅步兵,千万别出sm。 玩不死的大忌就是早期走魔法兵种路线,每回合花费大量的魔法维护,这样城就成长不起来,魔法也是 用魔法没关系但别用一些要没回合维护的强化系魔法。反之,肉就算是负的也没关系,反正开局用不到(不过自己手下的其他种族的城会成长不起来就是了)。

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