其他心得吧。
首先是领主能力个性化 推荐几种组合 :召唤小鬼+100蓝(5点), 这招3个族都能用。开局3个回合每回合都能招1 小鬼 3小鬼+3兵,探路打战开局开很多,特别是小鬼第一次升级后就有无视地形惩罚的技能 探路仅次于蝙蝠。然后是蜥蜴村子+20%肉产量提升(也是5点),人类和怪物用都不错。
蜥蜴兵早期虽然比基础兵强一个档次 但都很花肉 早期没肉城市成长就慢(不死就不用担心这个了)。其他的小魔法 信仰魔法什么的 用处都不大,早期根本没那么多魔用啊。剑圣和恶魔顾问就更糟糕,维护高的要死,严重影响收入啊,完全没3个小鬼好用啊。比较有用的还有钱和魔力20%提升的能力,反正钱在中期是肯定不够用的。
3个种族差别其实不大 因为中后期兵都是混着用的。反正城只要占领了就能出兵,所以兵种尽量挑好用的用吧(推荐以幽灵+召唤打小城 上位狼人+法师对付敌兵,巨魔+步兵负责攻城这样的组合)。
3个种族最大的差别在开局,人类怪物建城送农场 不死送魔法点,怪物兵移动高 骷髅移动差. 人类一般拿钱去强化基础兵装备 怪物以憋高级兵为主, 而不死则靠攻击魔法支援多。
开局主城要不间断的出移民和兵,一个城其实才50块钱,只要能维持其成长 就算建在空地上也有赚。还有初期中立的野城位置大多都不好(很多都是刚刚卡在资源的边界上,如果不等到城扩张是占不到资源的 而且还把建新城的位置也给卡掉了) 建议攻下后马上拆掉变移民 走几步在开城,虽然会爆掉现有建筑,但还是很值的.
早期几种资源中特别重要的:首先是+10知识的遗迹 研究魔法的速度不是差一点啊(一个就行 多了没用,两个和一个差别不大 但有和没有就完全是两码子事了)。铁矿(你没看错 是"铁"),也是一个就行。
铁矿出的装甲和城里铁匠的不一样 是所有职业都能装备的,早期对部队实力的提升决对不是一点半点啊,而且还便宜。然后是直接提供资源的的金矿 钻石矿 南瓜 魔力节点什么的就不用说了。之后轮到特殊地形兵种,骑兵和精灵地都很重要(不出兵驴子也有10金,精灵有50%金提升)可以直接代替步兵弓箭来用 其他的什么牛头啊 矮子啊 守卫啊用处都不大,就算出强化装备(矮子铁匠除外) 早期也用不起(蜥蜴也是一样啊 如果不是主城直接有的 占了再出了也太慢)。
种族专有的:人类早期要抢个银矿(一个就行),白银武器对部队攻击力的提升同样不是一点两点啊,而且也便宜。怪物注意魔力出口(和魔力节点不一样) 能造奶酪洞(12肉 6魔,快赶上钻石矿了)。