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《生化危机:启示录》正式版玩后感

作者: 佚名 2013-05-26 09:26

启示录这游戏如果出在生化四之前可能还算一个好游戏,但是诞生在2013年只能说capcom不思进取,创新能力不足!游戏性太低,手感糟糕是至命伤。
先说画面,美工细节还行,就是帖图纹理比较差,有ps2的感觉,移植不够诚意
控制方面,我玩得比较压抑,不是因为太过恐怖,是因为capcom估意让人物移动作比较慢,就好像告诉怪物:快来杀死我!我等你!!就如网上一句话,sb会把你的智商拉低到和他一样的水平然后用经验取胜,但目前的生化危机是capcom把主角的敏捷度拉低到和怪物缓慢水平然后取胜!和我当年玩寂静岭一样,里面的主角也像个中风患者,动作十分不敏捷,骨灰级的创作理念已经跟不上时代,难怪小日本的游戏创新方面没欧美强。
打击感,和生化六一样各种枪械像水枪,虽然我开了震动,打中敌人完全没反应,敌人中枪完全没互动,没有当年生化四生化五枪枪到肉畅快淋漓的感觉,不知capcom是怎么想。攻击比较单调,完全没有四代的游戏性,利用各种方法对付敌人
剧情,只玩了前部分删了所以不太多评论,感觉要比生化六好一些,船仓女吊丝被怪杀一幕感觉太假,被怪一拳打到粘在墙上血肉模糊她还没死,怪物过去再加了一拳居然还能听到女的惨叫!?

这游戏说实话,生化四的游戏性没继承,老生化坑爹到处找锁匙的垃圾绕路游戏方式却发扬光大真可悲。capcom已经没什么创新精神

再说所谓生化六,从没试过没通关就删了生化危机新作这是第一次,比较失望,玩了几天终于还是删了,狗血的视角,每次快跑完毕都要重新调整视角!烦!不合理的设计,脚的威力比枪大多了,生化六原本应该做的是把挙脚的威力减少才对,一脚爆头像踩鸡蛋比枪还实用,最反感的还有李昂,踹了僵尸几脚后像得了哮喘肾亏胃疼要捂着腹部,你妹的耐力比秀才还弱,卡普空要做的是把脚的威力减低而不是以限制使用次数的方式去取得战斗上的所谓平衡!蛋疼的设计还有僵尸无论用玻璃瓶或手,只要击中李昂就立马倒地垂死状态!制作者肯定大脑进水!关卡设计烂,空洞,像流水涨,很多打酱油的僵尸,墓地关气氛不错我以为会像三代一样出现个大boss!但是像样的boss没几个,生化四一个电键锯男已完秒生化六前面所有boss,狗血的铁门两三米高直接就翻过去了还找个毛门匙啊?二逼一样的双人过关是一个重大错误,令游戏紧张气氛大减,相信大家还记得五代被二逼智商的谢娃拖累的情景!卡普空真是大错特错,总体感觉生化六就是个火锅杂锦煲,大而空洞,生搬硬凑的故事十分烂,回望生化四出现的人物个个经典,电锯男,村长,大鱼,右手,克劳撒的拼刀,橡皮人,巨人,矮子,瞎子,撒得勒……总之希望越大失望越大,卡普空造生化的水平越来越低,虽然六代可以移动射击但是完全没法超越生化四


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