《古墓丽影10周年纪念版》评测心得
介绍:
1996年11月,对应PS、SS以及PC三大工作环镜的3D动作冒险游戏《古墓丽影》横空出世,该作凭借巧妙的机关谜题,逼真的动作捕获和全3D的立体场景立即征服了不少玩家,可以说是开创了3D动作冒险游戏的新纪元。因为气势派头极其相似,所以,《古墓丽影》也有3D女版《波斯王子》的称号。随着系列作的不断推出,《古墓丽影》终于奠定了其一线作品的职位地方,与此同时,女主角“劳拉”也被培养成为新一代的人气明星,后来改编的同名影戏也是风靡临时。但Core Design小组在技术上的固步自封,过于功利的制作态度也导致系列作品在关卡设计上的创意不敷等缺陷越来越为明显,到了2003年第六代的《古墓丽影·黑暗天使》,系列的人气终于到达了谷底,引来媒体和许多玩家的一致劣评,因为同年由育碧推出的《波斯王子·时之砂》大获成功,涅磐重生后的《波斯王子》终于取代《古墓丽影》成为3D动作冒险游戏中的人气王。
但近年来一直被财政问题困扰的Eidos又怎会贸然放弃《古墓丽影》这个自己一手打造的王牌呢,痛定思痛后的Eidos决定由Crystal Dynamics(水晶动力工作室,代表作《凯恩的遗产》系列)接替Core Design进行系列新作《古墓丽影·传奇》的开辟。Crystal Dynamics果然不负众望,凭借不俗的体现,《古墓丽影·传奇》终于重新获得了玩家的信托,同时也为他们连续开辟极具纪念意义的《古墓丽影·十周年纪念版》奠定了基础。其实,今天要介绍的这款《古墓丽影·十周年纪念版》(简称为《纪念版》)严酷上说并不能算是《古墓丽影》系列的第八代作品,因为这只是系列的开山之作,也就是最为经典的《古墓丽影》初代的复刻版。游戏的关键点检测、提示信息和场景环境的表示也设计地更加体贴。此时劳拉方才从喜马拉雅山探险归来,并找到了不少好东西[古,测!。对于Natla Technologies而言,劳拉的冒险天赋显然对其具有重大意义。
历代造型走秀
《纪念版》拥有着大量的隐藏要素,除了项圈,神像和祭杯等宝贵的道具外,极具纪念意义的服装也是本作的一大特色,游戏特意根绝各代的主题为劳拉小姐设计了不同的服装,既有周年纪念版的服饰外,也有一代的经典版和运动版服装,二代的潜水装和三代、五代中出现过的夜行装,六代的迷彩服都是相当具有代表性的,此外,黄金人劳拉,幽灵,焚身似火的Natla等造型也是相当异类的,玩家可以根据自己的爱好去挑选造型来进行新一轮的冒险。在金钱以及兴趣的引诱下,劳拉理所固然的接下了这个艰难的任务。不久后劳拉就在秘鲁的科洛贝克古墓中找到了第一块碎片,此时Jacqueline Natla却派出了杀手准备置劳拉于死地。在干掉这些家伙之后,劳拉将面临与Natla变异体的最终决战。当一切全都结束之后,劳拉的冒险才方才开始……
评测:
昨日不是东流水,离我远去仍可留
以如今的画面标准来权衡《古墓丽影》初代,简陋的纹理贴图,明显的锯齿,数量极少的多边形,再平凡不过的光影效果……游戏的画面似乎一无是处,但如此的比力显然是毫无意义的,10年前的技术与如今次世代主机已经逐渐完成交替,DirectX 10.0游戏作品又蓄势待发根本不可同日而语(废话一堆)。那披上新引擎外衣的《纪念版》体现又如何?《纪念版》沿用了《古墓丽影·传奇》的游戏引擎,就连画面的调节选择项也与后者根本一样,但却少了次世代特效(Next Generation Content),以是在整体的视觉效果上给人以不进反退的感觉。
不过,重新包装后的《纪念版》拥有比《古墓丽影·传奇》数量更多的大型场景,山谷,瀑布,庞大的墓穴,宫殿除了让玩家心旷神怡外,随着冒险空间的进一步扩大,初代的那些机关陷阱进化地更有身临其境的刺激感。与人马组合的战斗也是必要使用回避,射击以及反弹的策略结合起来。但尖刺陷阱、毒镖、巨石的回避同样是触目惊心,环环相扣的跳跃,攀爬,挪移,下滑等体操般心旷神怡的动作,使用抓钩在悬崖峭壁中的荡跨也是惊险不断,密码转盘等谜题更是颇具思考性和成绩感。让全新包装后的场景能唤回老玩家儿时那宝贵的记忆或许是制作小组最希望达到的最佳效果。Natla于是委托劳拉去寻找传说中的“Atlantian Scion”,这是一个已经碎成三块的神秘艺术品,要找齐他们,劳拉要前往已经埋没了的亚特兰提斯文明,经过秘鲁的维卡巴玛遗址,穿越史前的峡谷,访问古希腊和罗马的都会遗迹、埃及的金字塔以及谜一样的亚特兰蒂斯金字塔5大世界。
惊险刺激,魅力不减
《古墓丽影》的魅力在那里,很明显,不是爽快激烈的战斗,也不是惊险刺激的BOSS战,而是巧妙的关卡设计。精妙的谜题,险象环生的机关陷阱,高互动性的场景环境才是最吸引玩家的地方。与《古墓丽影·传奇》的关卡设计比力起来,得益于当年的经典设计,《纪念版》在冒险息争谜方面的难度显然要更高一些,但对于那些对初代还记忆犹新的玩家而言,“下一步该怎么做”应该没有太大的问题,至于一些细节和剧情方面与初代的差别,影响并不大。
设计更为合理,体贴
虽然是初代的复刻版,但除了画面以外,《纪念版》在其他环节上也并非完全照搬的,起首是劳拉的动作捕获细节更丰富了,很多动作的衔接都是一气呵成的,翻滚和跳跃动作还有子弹时间的特殊功能可以让玩家在回避攻击时拥有更多地选择。接下来就让我们来了解一下这款游戏的具体情况,
故事概要:
英国贵族劳拉·克劳馥是一位冒险的狂热喜好者,在她前往西藏的旅行中,于酒吧中偶遇Natla Technologies的Jacqueline Natla[古,测!。让玩家在山穷水尽疑无路的时候能从提示中找到突破口,一失足的时候也不用在千古恨,要从老远的地方开始重来了。不过,游戏在设计瞄准方面的设计还是有着不少的瑕疵,在背身面对敌人的时候,很难观察到身后的情况。进行BOSS战的时候,一些贴图的错误和缺陷也比力明显,玩家很容易就可以使用这些漏洞轻松战胜BOSS。
针对性较强的BOSS战
《纪念版》的BOSS战并不多,但如果根据正常的打法,都是有规律可循的,像是第一个BOSS霸王龙,要尽快解决战斗就得以射击激怒它,然后使用子弹时间的回避引诱其冲向场景中那些有突刺的建筑,否则的话,就只能用子弹加上回避来慢慢跟霸王龙耗了[古,测!。秘鲁,希腊,埃及各地的建筑气势派头栩栩如生,异国的风情让人流连。最终BOSS在不同形态下的应对也需根据其攻击的规律制定回避和反击的策略。本作的BOSS战不多,战斗的难度也不是很大,这里就不详细说明了,有兴趣的玩家可以参考我们游戏频道相关的攻略。
修改评语:
从游戏制作决定为初代的复刻那时开始,纪念意义大于显示意义就已经是可以预知的情况了,但《古墓丽影·十周年纪念版》依然具备了许多值得玩家去探索的要素[古,测!。比起《古墓丽影·传奇》来说,虽然画面稍有不及,流程较短,武器装备不够非常多的不敷也同样不可避免地继承了下来。但游戏性却无疑更纯粹,机关谜题也更加具有挑战性游,加上非常多的服装造型等要素[古,测!。无论对于玩过初代,希望回味经典的老玩家,还是初次接触该作的复活代玩家来说,《古墓丽影·十周年纪念版》都是近期最值得尝试的一款动作冒险游戏。
画面:4
声音:4
创意:4.5
操作:4
耐玩:4
设定:4.5
总分:25