《古墓丽影10周年纪念版》详细评测心得
在经受三度延期的痛苦折磨后,玩家终于迎来了期盼已久的《古墓丽影:十周年纪念版》,Eidos Interactive还是没有让玩家白等。直逼PS2的画面,Crystal Dynamics工作室很好地挖掘了PSP的潜在机能,让本作的画面无懈可击。加上初代精妙的迷题和重制的劳拉的精彩表现和一贯以来的人气号召力,相信本作定必给PSP玩家带来惊险的掌上冒险体验。
前不久猪仔把本作的PS2版通关,感觉非常的棒,还是以前古墓的感觉,不过画面是经过了重制,以传奇系统开发的本作已经跟当年不可同日而语。最重要的是在保留了原作的故事情节上,更加入了几段CG动画来交代原来不是很清楚的地方,使整个故事更加的完整。迷题方面保留了经典之余还加入不少新的迷题,系统的细节方面也加入了传奇的要素。不是一味追求画面上的进化,而是在各方面都有不同程度的改进,这让玩家感受到了Eidos的诚意。
众所周知,PSP的按键先天缺乏右摇杆,所以视觉的调整变为了L、R键,但就失去了上下调整画面的功能了(按着右上,再按摇杆),对习惯了PS2版的玩家来说这简直就是折磨,而且按键也作出不少改变,不过经过一段时间的适应还是习惯了。
这次的流程采用了CHECK POINT的接续模式,即玩家如果在某个地方失败了,就在之前的CHECK POINT继续游戏,免却了玩家由于忘了存档而重新在来的惨剧,相当人性化的设置。
战斗方面一向是《古墓》系列的弱项,本作老毛病依旧没改,射击动作非常生硬,除了BOSS战外,其他的战斗我都觉得是阻碍游戏流程的凶手,好好的在解谜,突然出来的怪物不是把你吓倒,而是你会觉得这东西打扰了你的雅兴。
巍峨的雪山、深幽的古墓、神秘的密林,这一切探险的要素都被本作的画面很好地重现。游戏一直延期的原因就是Eidos承诺了给玩家带来优秀画面。Eidos没有食言,大到地下宫殿、山涧溪谷,每一个大场景的气氛营造得恰到好处;小到树藤、野草、长在石头上的青苔等细节的刻画也十分到位。当然少不了我们的主角罗拉,本作的罗拉经过重新制作,除了保留标志的“双峰”外,样子和外形都是经过了出新的刻画,使罗拉的样子看上去更加漂亮。PS2版最为惊叹的就是罗拉出水后身上衣服和皮肤上都有水纹流动和反光的特效,虽然PSP版稍微削弱了点,不过还是可以体现那种“湿漉漉”的感觉。
“在古墓的寂静感觉”从来都是《古墓》系列音乐的特征,周围只有那西西流淌的水声,劳拉脚下踩草的声音,“此时无声胜有声”这句话用在这里恰到好处。但是随着怪物的出现,就会响起一阵急促的音乐,使玩家的精神状态紧张起来,正是这种气氛的营造使本作万起来很有古墓探秘的感觉。我本来是想给10分的,扣掉的0.5是扣游戏三次延期,运行的时候比较卡和不是这个游戏的错的操作问题上,作为古墓的FANS们和动作游戏爱好者还等什么?不尝试本作绝对是你的损失!在战神的延期下能玩到如此高素质的本作,身为古墓FANS和动作游戏爱好者的我,诚意向大家推荐《古墓丽影:十周年纪念版》!