《极品飞车13:变速》初玩心得
美国电子艺界ea games近日公布了《极品飞车》赛车游戏系列的最新作品:《极品飞车13:变速》(need for speed: shift)上市日期,北美地区目前预定2009年9月底发售。游戏预定将会推出包括:xbox 360、ps3、pc和psp等在内的多个版本,目前本作在ea官方网站上放出部分介绍影片和画面,展示游戏中巨细靡遗的表现。
画面:
非常不错(以极品飞车的水准而言)。材质和模型的『坚硬』感虽说不如极品飞车10,但是光源、模糊效果等等都比其他的每一作极品飞车都要好;与极品12相比,根本不是一个档次的。
不过不知为何地面材质抖动得很厉害,让我一瞬间有了『回到了ps时代』的错觉。当然跑起来之后这个问题就不明显了。
操作:
非常的『脆』;按下方向键之后车子立刻开始转向,松掉之后转向立刻停止。这样子会让车子操作起来没啥重量感,不过我想会有很多人喜欢这种手感。
物理:
抓地跑法非常强调走线和速度控制,隐隐约约有那么一点pc版grid的感觉。赞。
漂移的启动方法有点奇怪(不知为何是长按刹车或者手刹),不过开始漂移之后回盘的感觉很像那么一回事,有点难控制但不会乱来。赞。
碰撞的表现类似于pc上的极品飞车9,虽说不真实,但也不『假』;车子撞报废时的碎片演出很不错。就冲这两点都比某山脊赛车要好上一万倍。
ai:非常奇怪——在一些类型的比赛里对手依然会使用极品飞车系列惯例的『橡皮筋』方法来与你对抗(落后的时候会快得一塌糊涂,领先的时候又会变慢);但是在被超过之前大部分ai对手都会有意识的挡一下你,或者在过弯时有意识的使用漂移来把后面车辆的走线完全挡住,这说明他们并不笨。难度提高之后,这个游戏可能会变得相当有意思。
系统:
就目前的情况来看,这游戏的生涯模式系统和极品飞车11的一模一样。没什么好说的;这完全是love it or hate it的设计。
而车辆改装要求不停的使用同一辆车来练『熟练度』;每练满一条熟练度就可以获得一个改装零件(大型引擎,空力套件,etc);钱的概念被取消了。这么看来,极品13在改装方面基本上没什么自由度;喜欢搞改装的玩家可能会很失望,但是觉得改装很烦的玩家估计会很喜欢这系统。
其他的疑似为bug的东西:
打完一个完整的系列赛之后,boss会出现并挑战你;但如果中途退出比赛或者boss战开始之前离开生涯模式的话,不知为何boss战就消失了。也不能排除这是游戏本身的设计;我还需要继续研究。