1,加点
咱们初期肯定是不能回避一个问题,那就是怎么改名和加点,改名我不管,加点的话我也仅供参考,早在TLD未出的原版时代,比较主流的加点线路有以下3种。
1,主升力量,加铁骨,强击
2,主升敏捷,加骑术,骑射
3,智魅流,医疗加统御
这三种加点线路应该是最普遍的加点方法,其中第一种人是属于那种想直接体会战斗中骑在马上驰骋的爽快的人,第二种人属于那种希望通过远程狙击横扫千军的人,第三种人则是想要体验全战里那样指挥千军万马的感觉(其实在TLD里,很多精灵玩家应该都是玩步弓手吧,由于本贴是半兽人攻略,我想半兽人是不会有人当步弓手的。。所以就不再叙述了),在TLD中,你要是个人类,不管你怎么玩都没问题,反正对手的战斗力只有5嘛,不虐白不虐,你要是个精灵,你就是步弓手或者骑射手,照样怎么玩也没问题,其实你要是个邪恶人类,无论怎么玩好像也没多大问题,可关键是,咱们不是人类,咱们是半兽人啊,既然咱们是一群短胳膊短腿的北方兽人,那咱们的发展方向应该是什么呢?
首先,毋庸置疑,我想不管大家怎么发展,肯定是要当狼骑的,半兽人不骑上狼那还算半兽人吗?我们先来分析一下1,2,3这三种发展路线
第一种,骑砍流,由于座狼的冲撞速度非常大,撞上一个精灵步兵能撞个10几点伤害,由于兽人阵营的单手武器普遍较短,所以狼骑撞加砍,也就是撞砍显得很得心应手,如果坐上披甲座狼可以非常放心的冲入敌人的步兵堆里,你就看左下角一大堆白字吧,其实玩家要是真有玩狼骑的经验之后就会发现——玩家的杀敌数跟伤敌数几乎是呈正比的,因为你很多时候稀里糊涂就会连续撞死好几个精灵或者人类,打一场仗有时候撞死的人似乎还更多。所以如果你能保证冲锋时是足够安全的,那我的建议就是去让玩家当一个主升强击的狼骑兵。
第二种:骑射流,半兽人的弓只有一种叫兽人弓,这玩意伤害是21,速度还挺快的,半兽人最好的弓箭叫半兽人箭,+1伤害的那种,不需要强弓就能使用(貌似所有阵营的装备和武器都不需要能力就能用。。)射箭的威力可想而知。如果你非要在半兽人里玩骑射也不是没问题,只要在骑射过程中有自己的士兵吸引精灵射手的注意力就好了,但是由于狼骑的冲撞力十分可观,如果你要是玩骑射的话,肯定就要在一定程度上牺牲狼骑的杀伤力,而自己所造成的杀伤力可能还不成正比。。所以,我并不推荐北方兽人玩家玩狼骑射手
第三种:智魅流,如果玩家要是真的想相信半兽人可以创造奇迹的话,还真可以试试智魅流,反正我玩半兽人我是不敢用,难度应该是蛮高的吧。。但如果你要是相信自己的指挥水平的话,智魅流其实还是个不错的选择,但智魅流有一个最难解决的问题,那就是士气,半兽人本来就是2个人住一个帐篷里,统御是3的时候,基本上就能雇佣100多个半兽人了,你要是统御是10的话,我估计能雇佣400多个半兽人。。。到那个时候,士气如何能上升到10以上,都将成为一个难题。。
各位看了以上三种分析之后应该就知道了,半兽人的优势就在于它能骑狼和2个士兵住1个格子里,其实你的统御不需要太多的,即使是在最初期,你的统御是0,都可以雇佣40多个半兽人,到后期加统御基本上就是为了加部队的士气了,所以身为一只半兽人,统御是不太重要的,重要的是和其他半兽人不尽相同,自身的战斗力是一定要强的。
想要成为一只能以一当千的半兽人,几乎唯一的出路就是成为一个骑砍流,也就第1种线路的发展方法。
我的建议是,在一开始将全部的点加上敏捷(可以用适当的点加上其他属性),主升骑术(披甲座狼的骑术要求是4),骑术点加完之后,用其他的点加上几个前期必备的点,统御,向导,医疗,手术之类的,后期这些智力属性技能将会被NPC英雄所代替。
MOD中的半兽人属性不是统一的,所以不再做升点加点的图解了,反正半兽人所有的能力点加起来肯定是24,具体怎么升级还要看各位玩家是怎么随机应变的了。
加点这一部分到此结束,我们来进入正式游戏单元