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《孤岛惊魂》评测心得

作者: 佚名 2016-05-12 16:20

《孤岛惊魂》评测心得

Ubisoft今年的FPS巨作《孤岛惊魂》(far cry)在一片期盼声中终于推出了。由于我还是注册会员。我下了整整一天一夜终于下完了。看看游戏的容量,整整3.45G。不由的让人惊叹。这次ubisoft集中了很好的开发人员终于完成了。这个具有里程碑试的FPS巨作。

《孤岛惊魂》的故事发生在2020年,我们的主人公在不知情的情况下来到了一个位于玻利尼西亚的小岛上,迎接他的不光是当地所特有的热带雨林式的阳光、碧波和沙滩,更有大量训练有素且装备精良的敌人。为了自卫和生存,主人公被迫拿起了武器进行还击,他的足迹将踏遍临近地区的一系列岛屿。游戏中玩家不但会遇到AI很高的敌人的阻击,还将遇到各种可怕的生物

玩家们利用自己的智慧和精准的控制要突破层层的阻击,取得最后的胜利。故事的开头是我们的主人公JACK他是一名水手。在不知情的情况下被另外的一名女记者利用。而卷入了一个大的阴谋中。玩家们正是要戳穿阴谋而获得自由。

游戏画面

游戏的画面可以用完美来形容。(起码我个人的观点是这样的,这是款我玩过的画面最好的游戏,简直和《doom3》不相上下。)游戏用了大量的纹理效果以及大量的多边形的贴图来表现游戏的场景和壮观的战斗场面。我们可以看到角色身上的衣服褶皱、耳朵等以往常以贴图表现的东西真正的具有了3D质感。如果细致观察的话,还会发现随着光线角度的不同,及其投影的变化。(我的显卡,在开了全屏抗锯齿的时候竟然进不了游戏。有点郁闷 ^_^ )游戏的画面效果可以说已经达到了CG的效果。

这正是同类型的游戏所无法比拟的。游戏中不管是人物的场景都一样刻画的真实深刻。画面豪华而不失真实。大海的波澜壮阔,美丽的海滩。翠绿的森林,甚至连天上飞的海鸟都刻画的非常真实。(进入游戏玩了一会才发现就是连我的9800PRO都不是可以完全胜任开了高品质的画面的游戏的。)象人物的表情等细小的细节也都一一表现的淋漓尽致。

音乐和音效

游戏的声音方面最突出的一点就是这次采用了EAX的声音特效。音效不是游戏的长处。毕竟画面到了一定的高度就难免要牺牲一点东西的。不管是战斗的场面,还是行进中,甚至的在搜索的时候。声音或者是音乐都不是显得那么的突出。可以说声音正是游戏所欠缺的。

操作和设定

我想熟悉FPS游戏的人都了解大概的操作了。基本上游戏也是遵循FPS一贯的操作的。基本没有太大的改进。游戏分为单人游戏。多人游戏模式。单人游戏的时候。玩家们要注意敌人的AI是很高的。一旦你发出什么声音他们都能有所动作。就会开始搜索直到他们确认没有危险才会停止。在敌人多的时候。他们往往是通过一个临时的指挥官来领导他们的行动,所以只要你消灭了指挥官那剩下的就相对要容易点。游戏的可以用的道具还算比较丰富。常规的武器基本都是可以用的。小刀、手枪、冲锋枪、阻击枪、等等。游戏中基本大多数的交通工具都是可以驾驶的。不过至于到底有多少车辆可以被使用,并不大清楚,但是每辆车都是功能齐全的。就好像笔者驾驶汽车就老是会撞车。每到游戏的储存地点的时候。游戏都会自动的存储。屏幕的左下角的指南针会告诉你你正在行进的方向以及你将要完成任务的目的地。当你不了解你的人物的时候可以看任务指示器。用法象CS里。看成绩的时候一样。最后还要提醒大家行动的时候一定要快,尽量小声。小心敌人随时就会在你的背后出现。

总评

我玩了一整个晚上的游戏了,感觉游戏的耐玩度还是比较高的。正如游戏宣传时的那样,游戏拥有绝对可算是华丽的画面效果,绝对时精明的敌人和一种很真实的感觉。要你时时刻刻提高警惕,不能有一丝一毫的疏忽。不然你很快就会挂了。不得不提出的时游戏对显卡的要求实在时比较高,不能很好的普及。这点会不会有违游戏的大众化的宗旨。难道它真是传说中的显卡杀手?

最欣赏的地方:

游戏性强

华丽的画面效果

敌人的AI很高

最不满意的地方:

对系统要求太高(尤其郁闷的是我的9800PRO都不能流畅的打)

游戏评分: 85

本分数由TLF游戏评分系统产生

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