提起火焰气息3就带着复杂的心情,小时候就很喜欢它的风格,无奈没攻略也没玩下去过。
现在对它的故事好感度还是挺高的,整个RYU的少年时代就在人(马?)贩子的追捕,各种看似好心的大叔的欺骗下度过的。
按说这么一个剧情虽然不十分牛掰,但是独特风格,带着苍凉和流浪味道,挺对我口味的RPG应该抱着掌机很快通关才是,结果玩下去却完全不是这样的感觉,一点点细说吧。
首先是游戏的师傅系统。拜师学艺,让某个角色成长性发生偏向和专业并学到特殊技能。
这个系统4代也在。但是3代里它的前期表现很不好,儿童时期的RYU 我探索遍地只能碰到2个师傅,一个是开始附近的村庄边上,把所有钱给他换来的魔术师。
可是当时NINA根本就没有入队,而且按照剧情发展,NINA入队之后就是一直被恶马兄弟追捕也回不来这里了。
第二个是幽灵植物工厂附近茶屋山顶的大姐。开口要求身上有十几样武器才能教徒弟,作罢。
总之只有到RYU成人之后的故事才能真正体验这个师傅系统,这可是近20小时之后的事了,窝火。
其次,技能INK系统。
火焰的气息3除了师傅系统,有很多技能是要从怪物那里去学的,不然角色自身(除了RYU组合龙能力外,但是不可能每一次小战斗都用龙变身)的技能是十分有限的。
习得怪物技能必须在战斗中使用“看”,墨水不是无限的也不容易搞到,商店也不出售,而怪物技能则必须打中“看”的角色,才能习得。
3个角色,每一次1/3的机会,怪物也不是每一回合都会使用技能。而且就算技能释放了,该角色如果不能习得此项技能依旧白搭。看到这我想就算没玩过的人也会觉得头痛了吧。
光让RYU学会怪物的二段击,就花了近1个小时。
第三,普通怪物组合设计得都比较强大,战斗遇敌很多时候都不是随便按○键突击了事,经常会遇见难缠和危机的情况,比如3个雷怪上来3个全体雷,全员濒死。而且角色的攻击力也都不够用。
(一味地堆攻弃速度的后果就是怪物获得N次EX然后打得己方无力反击)而属性道具的全体攻击效果很不错,所以我在跑火山,跑各种迷宫的时候都买几十个属性道具去砸怪。。见了BOSS继续用道具砸
自我感觉已经玩得偏离游戏的本意了,如果本意是每场战斗都得花1 2分钟甚至更多去对付的话。
这游戏的迷宫是比较大和累的。前期和虎人和那个小盗贼一起潜入领主的家偷钱就可以体会到一二,遇见NINA后的地下坟场我想很多人也会玩得有点火大。
在迷宫里如果使用加速跑的话,三步遇敌的机率可以让人崩溃。
我不知道制作人究竟安得什么心在刁难玩家,最让我受不了的是MOMO老爸的那个用幽灵之力加工植物的农场。那是一个城镇,不是一个地下城,却做得跟迷宫一样,来回走要搬动传送带的开关。
跑到深处怎么也至少花3分钟或更长。这游戏有很多优点,比较独特十分有吸引力的情节,流畅的点阵绘动画,音乐也不赖,但却感觉是一款让人受煎熬的苦行僧RPG,
就像SS版的阿鲁巴外传。而且PSP版对原来不合理的部分没有任何改进,换人还是得去帐篷,存档还是得去找旅馆或野营,对我来说它的游戏体验太难受了,不得已觉得22小时后只能放弃