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《侠客游之第三之书》任务全攻略

作者: 谢前聪 2013-05-28 15:49

很多高自由度的 RPG都以任务推动游戏,与那些 RPG相比,这个游戏没有故事大纲(适合写同人志),所以全部的旅舍工作都属于支线任务。勉强可以归为主线任务的(全线完成后会结束游戏),目前只知道神的试炼和四个国王的试炼,这五个都是平行的,后四者还短的可怜。

以下将旅舍工作与特殊事件都称为任务。小弟对已知的特殊任务都另章讨论,以下包括自己主动偷窃与偷袭冒险者,与旅舍交办的12类任务的说明、资料,最后还有一些实测数字。

●旅社的工作(任务)

旅社交办任务共有12种,分别为∶送货、购买、抢夺、护卫、暗杀、绑架、援救、镇压、探索、夺回、报仇、走私,玩家只能被动的到每种城市找合适的工作。每一个工作结束后,都会影响你的∶

1.当地知名度;2.经验;3.自己(和当地)的魔法属性。

分述如下∶知名度是固定的,写在每个任务名称之后。大致而言,越困难的工作所提升的知名度越高。但对玩家所花的时间而言,也许用多个简单任务比较有效。经验值就很混乱,大致来说,四个属性的经验值都会成长,但小弟常观察到完成任务后,力量或敏捷经验反而下降的情形。而上升的幅度也没有固定的数值,不过这倒是唯一确定可以提高魅力经验值的地方。 (哦,连魅力也可以"经验"?)这个部份的观察还不够仔细,那天重玩再看个清楚好了。

魔法属性上升数值是随机的,大致来说,完成"正派"的工作,善与秩序一定同时增加,完成"负派"的工作,则恶与混乱也会同时增加,但最简单的送货、购买工作则不影响魔法属性。本篇最后有一些实测资料。

●实测心得

1.结束任务所影响的魔法属性值不固定。善与秩序相伴,恶与混乱相随。如果要创造善且混乱,或恶且秩序的角色,除了碰运气之外,去寺院捐钱比接任务省事%寺院捐钱的效果∶

看当地城市所隶属的国家属性(注意,不是当地属性),每捐 $500以上提升一点属性($10000还是一点)

2.最简单的是搬东西的工作,包括中性的送货、购买,和负性的两种走私。其中送货型的走私必定伴随一个以你为目标的暗杀工作。

3.护卫是最容易的"正面"工作,对知名度的帮助是搬东西的三倍。

4.有几类任务需要偷或攻击其他冒险者,稍微麻烦,因为他们也有可能正在接其他工作而在城市间跑来跑去。有这种性质的任务包括∶抢夺、暗杀、绑架、夺回、报仇。其中,必须发动攻击的暗杀、绑架、报仇都一定会被通缉,其他两种若偷窃失败也会被通缉

5.援救与寻人型的探索都要走迷宫,寻物型的探索可能有一种以上的完成方式,包括走迷宫。其中援救与寻物的目标像固定不动的宝箱,比较简单;寻人的目标像怪物,比较麻烦。

6.镇压最麻烦,尤其是钱少少的那种,常要逛完整个迷宫。

●偷窃与偷袭

有些任务的对象会混在城市广场中的冒险者之中,要用 "接近冒险者" 中的偷窃与偷袭完成。此外,偷窃也是获得特殊物品与致富的捷径,但二者都会增加负面属性(恶、混乱),而且偷窃失手之后就和偷袭一样变成行抢了,这会被通缉并引来缠人的警卫。和现实世界一样,抢是比偷更严重的犯罪,但奇怪的是,偷窃失败之后抢劫的罪比直接行抢轻。 二类犯罪的内容请参考小弟后面的"城市警卫篇"。

偷窃的成功率和双方的敏捷度都有关,下手前最好看一下对方资料。偷窃失败与偷袭要应付的都不只目标,还包括他所参加的整个队伍。击败对手之后,也都能取得他们身上装备物之外的所有东西。 
这两类动作所增加的负面属性值都是随机的,本篇最后有一些实测资料。

●物品型工作

1.送货∶+1(中)

最简单的任务,在旅舍接下东西,到达目的商店之后,物品自动会交出。这类与物品有关的工作,在身上16个空间中,都至少要留一个位置放任务物品。

送货虽然简单但不可小看,因为这是初期累积全队经验,与后来增加知名度的重要诀窍。 jesse常拿着自制的世界地图算旅程,然后同时给他包个7、8宗送货工作- 各队友称颂不已。

如果期限到了还没将或送达,则会被通缉,但不会降低知名度,如果送达而未赶回委托旅舍,则只是会被取消酬劳。

2.购买∶+1(中)

第二简单的任务。到达目的道具店(无道具店者则在武器店)后,先垫钱买下目标物品,回旅舍交出后就可回收本利。一般而言,期限与酬劳会比送货高一级,旅程也会较远。

3.走私∶+1(负)

酬劳较高的简单工作,有送货与购物两类,送货型的会增加负面属性。接下送货型走私之后,在当地旅舍也会同时产生一个暗杀你的工作(看那个酬劳就知道你现在的身价多少)。购买型的走私则和高等级的购买一样,连负面属性都不会增加。

4.探索∶寻物+4/寻人+5(正)

有寻人与寻物型两种,各方面的影响差不多,但内容差很多。这种任务很依赖情报屋,但情报可能会上千元。偷鸡的方法是在看到任务之后先存档,问了半天之后读回来再决定要不要接。

寻物型的探索,目标物品在目前的世界中可能有一个以上,例如在某处迷宫、某地商店、某人身上,如此一来,你就可以考虑用逛迷宫、购买、偷窃甚至抢夺的手段完成,多问几次情报屋的结果会不一样。

寻人型的一次就问到了,目标一定会在某处迷宫,但完成任务的困难度高很多。因为∶1.一定要逛迷宫;2.常有高级怪物;3.目标长得像人类怪物(强盗、小偷那种外观),一定要接触才知道结果(错了就开打);4.救援的目标像宝物固定不动,寻人型探索的目标像怪物动来动去。探索的迷宫怪物等级较高,菜鸟阶段不要冒然尝试。但若是寻人型的探索,找到之后目标会暂时加入你的队伍-这种临时队友会随你一块战斗,和援救、护卫不同,在菜鸟阶段有些帮助。

5.抢夺∶+1(负)

这个任务要你去把某个冒险者身上的某个东西偷或抢过来。要抢夺的对象不会在迷宫,所以可能你在情报屋问到地点之后赶过去,却发现他已经离开了。有这种麻烦性质的任务共有∶暗杀、抢夺、绑架、夺回、报仇五类。

找到目标之后可以选用偷或抢的方式进行,所以负面属性会增加两次,这个部份请看前面的 "偷窃与偷袭"。 
6.夺回∶+1(正)

这类任务与抢夺很像很像,唯一不同的是委托者的理由比较正当,所以结束之后会增加正面属性,但过程中所增加的负面属性仍无法避免。

人物型工作:

1.护卫∶+3(正)

最简单的正面任务,被护卫者会暂时加入你的队伍,到达目的城市之后自动离开。不过,如果你拖过期限,他也会骂你一句走人,这个设定和前一代不太一样。这种会让目标暂时加入队伍的任务,共有∶护卫、绑架、援救和寻人型的探索四类,过程中要注意全队的人数的上限(六人)。

2.援救∶+5(正)

这是伴随绑架之后的工作。委托中就会告诉你绑架者和迷宫的位置,还算单纯。麻烦的地方在于迷宫的难度与怪物的等级。

3.暗杀∶+2(反)

底下连续三种任务的完成方式都很类似∶去某个城市的广场中攻击(偷袭)某人,所以副作用都相同∶增加负属性,被通缉,与对象的全队战斗,取得战利品。对象有可能跑到其他城市的特性也都相同。暗杀最单纯,偷袭成功后就可以回去拿酬劳了。

4.绑架∶+2(反)

和暗杀很像,但绑架对象不会死去(他的队友就死光了)。

5.报仇∶+2(正)

和暗杀很像,但因理由正当(?),所以结束后增加的是正面属性。 %寻人型探索已于"探索"中说明

●镇压 1.镇压∶+5(正)

这个说起来很简单∶去当地某个迷宫,把怪物杀光。可是完成任务必须应付迷宫内上锁的门、陷阱,对于结构复杂的迷宫而言,常常走到目的地就是最大的挑战了。镇压过程中只会遇到一种怪物,大慨来说,$30000以上的高级镇压,只会有 3-5个怪物,位置也固定在几处,即使是复杂的迷宫也常有很容易找到目标的例子。但在普通等级的镇压中,怪物常遍布整个迷宫深处,虽然战斗难度较低,但由战斗次数、迷宫结构难度、迷宫陷阱难度来比较,小第个人是宁可接高级的镇压。

杀光怪物之后会出现一个讯息‘确定-洞窟全部肃清完毕’,看到讯息才能确定没有漏网之鱼。这个任务也可以在看到之后先进迷宫观察难度,甚至杀光之后再回来接,只要时间不是耗很久(有可能别人接走),就可以
接下之后立刻完成拿酬劳。

●偷窃、偷袭和12种旅舍任务对正反属性的影响

▲偷窃

×7 成功∶混乱+9,恶系+9

×2 成功∶混乱+7,恶系+7

×3 被发现且落跑∶混乱+9,恶系+9(好像视为偷窃)

被发现且落跑∶混乱+8,恶系+8

×2 被发现且杀人∶混乱+9,恶系+9(好像也视为偷窃)

被发现且杀人∶混乱+8,恶系+8

×3 失败∶混乱+9,恶系+9

失败∶混乱+8,恶系+8

失败∶混乱+7,恶系+7

失败∶混乱+6,恶系+6

▲袭击

混乱+9,恶系+9

混乱+6,恶系+6

混乱+5,恶系+5

混乱+7,恶系+7

▲购买×n 不影响属性

▲送货×n 不影响属性

▲走私

4个警卫 4月送货、走私送货工作到期后货仍未送到(已送到则只是无酬劳,不会被通缉)

扒手 2个警卫 1年偷窃冒险者失手,会遭致该冒险者全队攻击

杀人犯 4个警卫 2年偷袭冒险者,会遭致该冒险者全队反击

小偷 7个警卫 5年偷窃武器、道具店或寺院失手

还有,如果在同一个城市中重复犯罪的话,通缉时间会累计吗?

小弟测试的结果是∶不会。更离谱的是,通缉时间会以最后一个重新计算。所以,如果小弟非犯案不可的时候,先在当地接个送货工作,然后把东西处理掉。接着去作案。然后立刻回旅舍"中止"工作,以后你的通缉时间就变成最短的四个月了,帅吧?(但警卫有四人)


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