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《壮志凌云》加点篇心得

作者: 佚名 2013-05-28 16:54

加点篇:

TK的加点基本可以分为以下几种,

NO.1 攻击流

加点:引擎以满足30的0速引擎为基准。在满足精神上500的前提下全攻击。配合62的红色芯片或紫色芯片,能在72满攻(攻击到300)。

优势:拥有超高的穿刺率,如果你想让自己的原子弹能打到秒人的境界,那么除了拥有一把好武器外自身攻击还是越高越好。

缺点:防御太低,无论战场存活率还是打怪升级都属那种连遗书都没时间写就已经回城的人。70+的满攻TK被60甚至不到60的B机秒杀你应该认为是理所当然的而不能去反对。

NO.2 防御流

加点:引擎以满足30的0速引擎为基准。在满足精神上500的前提下其余全防御。

优势:和攻击型的相反,当你的防御到顶后你会发现别人的武器打在你身上不像以前那么疼了,头顶上飘起来的80左右的伤害能让攻击你的人明白他正在攻击的是个堡垒。

缺点:攻击低!虽然战场存活率和打怪费药都朝自己理想的方向发展,但没有攻击的TK和靶子没什么两样。

NO.3 精神流

加点:个人认为加点很极端,但也简单的说下。同上,引擎以满足30的0速引擎为基准。但精神你就往死里加吧。

优势:因为ACE的游戏设定缘故,每500点SP值的上升会有不同的回复速度。所以当你的SP总点达到2000+的时候基本是每3秒回复7点。这说明你可以成为一个永久性的炮台,一个能不吃药包却能隐身10分钟的忍者型TK。

缺点:和防御型TK一样,都有攻击不足的感觉。不过如果面对一个带着扫描的敌人,基本是挨打的对象。

NO.4 引擎流

加点:这个是最好解释的又是最难叙说的。加点跟着引擎走,精神上500,其余的自由选择(只限攻击、防御、护盾、精神)。

优点:因为引擎的需要,可以让自己的机动大大提高,另外引擎的佩带是需要属性点的支撑,因此你的攻击和防御都向平衡的状态发展。

缺点:因为可以分为引擎攻击流、引擎防御流、引擎护盾流、引擎精神流所以具体的摸索需要自己去体会和发掘。

NO.5 回避流(不是开玩笑,一种极端加点)

加点:最BT的加点,引擎以满足30的0速引擎为基准。在满足精神上500的前提下其余全回避。

优点:因为本人没这么尝试过,但有朋友做试验说效果很垃圾,不过也有可取的地方。主要是洞战的远距离攻击(要带护目镜的攻击)上。效果很好,记得是很好。

缺点:缺点太多了,在这里不罗嗦。因为我是全面的介绍加点,所以别拿鸡蛋砸我。

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