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《魔法风云会》游戏攻略之游历篇

作者: 佚名 2013-05-28 18:23

游历篇

上面介绍的是《魔法风云会》的一些基本常识。了解这些之后,你就可以披挂上阵了。进入游戏,你首先要做的是选择基本牌色、游戏难度并塑造自身形象,干完这些你就只身来到了山德拉大陆。

俗话说,万事开头难。初出江湖的你,只有10点生命、50个食物、100个金币、46张牌和1个本色魔法的护身符(Amulet)。山德拉大陆由山地、平原、沼泽、森林和海洋五种基本地形组成,上面分布着许多城镇、村落和绿洲,可以在这里购买食物、买卖魔法牌、整理魔法袋。
在大陆上游历时,你必须保持充沛的体力,食物是体力的源泉,没有食物你的行动将非常迟缓,所以应该经常进行补充。同一魔法的价格在不同的地方有很大差异,手头吃紧时,你可以利用这一特点大捞一票。刚出道时,你手中的牌很弱,一则是牌色很杂且陆地很少,在施展魔法时不容易凑够魔力点,二是牌很普通,威力不强。只有不断通过购买或战斗等方法逐渐充实你的魔法袋,丰富你的图书馆,才能形成一定的战斗力。不同的魔法有不同的优缺点,可互为补充。本法师认为,你手中的魔法应以一种有色魔法为主、另配以足够的无色魔法为上上之选,当然,你也可以去尝试其它的选择,但切记,“博”不如“精”。

当你在各地之间往来奔波时,会不断遇到敌人向你挑战。和其它游戏不同的是,你的生命点不是通过战斗提升。战胜敌人后,你可以得到作为赌注的那张牌和另外一些牌,也可以要求敌人向你提供地宫的秘密。如果对手级别较高,还有可能给你带来意外之喜,如:给你额外的魔法牌、食物或金币,允许下一仗开始时首先出牌,提供一个参加下次战斗的生物等;当然有些情况对你而言未必是好事,如飞马(Winged Stallion)也许会将你传送到一个你所不愿意去的地方,在下一仗维持现有的生命值等。在将某种怪物击败一定次数后,对其而言你就是一个可怕的巫师,再与之遭遇时,它便会乞求你的“仁慈”,向你上贡一些食物、金币、魔法牌或向你提供地宫及城堡的秘密等情报以求你放它一马。

在《魔法风云会》中,完成特定的任务是提升生命点的唯一途径。在各个城镇中可以领取任务,或送信、或送魔法牌、或击退前来骚扰的敌人,完成任务可以领到报酬。报酬或是一张魔法牌、或是1-3个护身符,当然最好是增加一点生命值。报酬在领取任务前可以看到。要记住,任务是有时间限制的,小心劳而无功。生命值提升是有上限的,通常不会超过40点。本法师在尝试过各色魔法之后,最高生命值也不过39点而已,通常不会低于32点。但五个巫师会不断派出手下进攻城镇,如果你不能及时赶到并将进犯者击败,就会损失一点生命点。这种情况发生的太多,你的最高生命值就会大受影响,所以你必须学会反抗之剑和守护戒指这两种世界魔法。

除了在战斗魔法之外,在大陆上游历时使用的魔法和技能称为世界魔法(WORLDMAGIC)。在进入山德拉大陆前,你所选定的魔法颜色会使你拥有消耗该颜色护身符的世界魔法。需要消耗护身符的世界魔法有:雷电之杖(Staff of Thunder),消耗一个红色护身符击毙一个身边的敌人;反抗之剑(Sword of Resistance),消耗一个白色护身符可以马上到达被进攻的城镇,可以说,反抗之剑是世界魔法中最重要的一种,是你进入山德拉大陆后必须尽快学会的魔法;巫师心愿(Conjurer’s Will),消耗一个黑色护身符可以对图书馆中的牌进行调整;疾行之鸟

(Quickening),消耗一个绿色护身符可以使移动速度暂加快;天命之跃(Leap of Fate),消耗一个蓝色护身符可以跳到附近一个随机的地方。另外还有几种不需要消耗护身符的世界魔法,它们在你学会之后就可以发挥作用:还价之币(Haggler’s Coin)会使各个村落和城镇出售的牌更多一些;森林之果(Fruit of Sustenance)使你在森林中能够获 得更多的食物;沼泽穿行符(Amulet of Swampwalk)可以使你在沼泽中行走时比较敏捷;开路之镐(Dwaryen Pick)可使你在山地旅行时速度加快;守护戒指(Ring of the Guardian),当敌人攻下某座城镇后,你会损失1点生命,而解放这个失陷的城镇后,你会通过完成附近村落的任务来这里重新获得1点生命;掌中奇技(Sleight of Hand),可以让你决斗前更换作为赌注的魔法牌;教化之书(Tome of Enlightenment),在图书馆中除了基本陆地的数量没有限制以外,其余的魔法通常最多只能携带4个,但学会教化之书后可以使携带魔法数量不受限制。

在山德拉游历时,你会不时遇到高山、遗址、墓园、丛林和沉船,进入其中探险一般可以得到相应的陆地或相应颜色的魔法,但也有许多随机情况发生:如遇到商人可用金币或护身符交易魔法,或以单价200金币的价格购买护身符;进入城市废墟可以得到500个金币或5个护身符,但也可能被偷去一半金币或护身符;闯入苏丹宫殿、龙穴或鬼怪竞技场可选择是否进行战斗,胜利后可获得不错的魔法;也可以付出护身符或魔法牌在下一仗中暂时提升5点生命值或浏览敌人的图书馆;进入荒废的古塔会得到有关地宫的信息;有时也会让你回答一些问题。总之是不会让你空手而归的!在探险前最好先存盘,祝你好运。

本图就是一个你在山德拉大陆游历时的画面:1.魔法袋;2.地图;3.地宫;4.人物状况;5.金钱;6.食物;7.生命值;8.图书馆及魔法袋中魔法拥有量;9.世界魔法及各种护身符拥有量;10.任务或情况提示;11.地宫;12.村庄;13.沉船;14.主人公位置;15.敌人位置;16.城市。

在积累了一定的魔法牌、经验和地宫信息之后,就可以到地宫中搜寻宝物了,只要进入地宫,无论你是否得到其中的宝物,出来后地宫都会马上消失,以后不再出现,请把握好机会。在地宫中探险时,你的生命点不会恢复,维持每次战斗结束时剩余的生命点数。地宫探宝比较艰辛,因为地宫的守卫都有1个对它十分有利的影响魔法预先出现在桌面上,有时还会有1个生物助阵,决战伊始你便处于不利之势。这需要把握战机,后发制人。当然,在地宫探险时你会在路上遇到一些白色的宝盒,可以为你增加1-3点生命,也许会为你提供一个生物或影响魔法为下次战斗助阵,资源有限,你要善加利用。深入地宫之前在图书馆中多配置一些可增长生命点的魔法,以利于连续作战,掘尽宝藏。

本图是地宫或城堡内部情况图:1.主人公位置;2.城堡巫师;3.地宫或城堡守卫;4.宝盒;5.问卷;6.出口;7.宝箱。

巫师城堡与地宫类似,所不同的是在城堡中进行战斗之后生命点会自动恢复,如果你闯城失败,巫师会立即派出手下进攻城镇以示报复。城堡中的卫士们都有1个有利的影响魔法和1-2个生物助阵,这就增加了你作战的难度。你可以决定先挑战哪一个巫师的城堡,在战胜第五个巫师之后,大魔王阿扎森就会马上出来和你进行最后的决战,阿扎森的生命点有400点(笔者所选的是最高难度,最低难度其生命点为100,每增加一个难度增加100),非常恐怖,本法师在首次击败阿扎森时足足用了两个半小时。在城堡中战斗时,只要有一次战斗失利,你就会被逐出城堡,所以建议你选择较弱的一个城堡作为最后挑战的目标。否则你就会在见到阿扎森之前浪费许多无谓的时间,因为本游戏无法存储战场进度,你贯用的S&L大法在此无用武之地。相比较而言,黑色城堡最难对付(你试试就知道了),红色城堡也不可等闲视之,绿蓝白三色城堡实力相近,但本法师建议你最好将蓝色城堡作为最后挑战对象,最终决战的机会会来得容易一些。

特别建议:由于阿扎森的生命很长,应用常规战法与他进行决战非常艰难而耗时,运用毒伤效果会使你轻松取胜。

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