画面表现
虽然没有采用iphone游戏上流行的3D渲染,但这丝毫没有影响《虚拟家庭》的画面表现:精致细腻的贴图、韵味十足的场景、形象具体的标识,制作的确实不错。尤其值得一提的是游戏中富于变化的事件表现--开关电视时的细小差别、管道破裂后的水流涌动、工作过程中的循序而进等等,这些"微不足道"设计使游戏更加具有表现力,相信也会获得玩家的一致好评。
一款游戏的画面很难让所有人都很满意。在笔者看到的游戏反馈中也有不少玩家提出游戏画面的美观度有所欠缺以及游戏人物设定与环境并不和谐的观点。但总得来说,除去游戏本身活动范围过小所带来的一些狭窄感,《虚拟家庭》的画面水平在该类游戏中仍属上乘,画面不会成为大多数玩家拒绝此作的理由。
画面等级:★★★★
音乐&音效
柔美舒缓的钢琴曲是家庭类游戏的绝配。本作中的背景音乐不断飘来的优美旋律很好地烘托了温馨幸福的氛围。置身其中,玩家不仅能体会到一种惬意和轻松,更能意会出游戏所要传达的声音:生活就应如此。可能有的玩家会对反复循环的曲目产生厌烦感,但我们想想现实中的自己,何尝不是在日复一日中找到生活真谛的呢,悟出相同中的不同可能也是游戏的目的所在吧。
如果说音乐环节的意境需要慢慢领会,音效带给大家的感受就要直接的多:做饭时的切菜声、工作时的机器声、读邮件时的键盘声……
几乎无所不包。不仅如此,游戏中还为人物添加了个性化的"台词":在玩家拖拽主角,听到那几声纯美国式的声音时一定会对制作者的细心周到欣赏不已。
音乐等级:★★★★
音效等级:★★★★★
操作&系统
在操作设定上,制作商将PC版的纯鼠标操作有效的过度到iphone上的纯触控操作,上手不会有任何不便。但是Last Day of Work仍未改正《虚拟村民》中暴露出来的缺点,依旧未针对iphone的屏幕大小作出优化,由精确度带来的不便会继续困扰玩家。
系统的设置对一个时间跨度大,整合元素多的游戏来说至关重要。过于粗犷的设计会使游戏平淡无趣;同样的,过于细化的设计又会使游戏拘泥于小节而无法突显核心。在这个平衡问题上,本作的表现可圈可点:高AI加多任务的解决方案可谓创意十足,关于这点游戏中玩家会感同身受。
下面是《虚拟家庭》系统的具体说明:
收集系统:收集系统是该类游戏的有益尝试,本作中提供了为数众多的奖杯收集,玩家可以保留他们以见证自己的游戏历程也可以贩卖他们获得可观的收入。
婚育系统:婚姻系统和生育系统较上作《虚拟村民》有所不同。首先是婚姻过程几乎简化到闪婚级别(笔者游戏20分钟就结婚成功了),其次是生育过程也不像《村》作简单(《村》就是抓住一个男的不断往女人身上扔,直到生出BB)。
时间系统:本作的时间系统为网上玩家所津津乐道。因为采用了实时游戏模式,即使关机游戏也会自动进行,这就让你每次进入游戏都充满了未知感,大大增强了游戏乐趣。
发展系统:游戏的发展系统主要体现在房子的升级上,赚到足够的钱你就可以打造自己的新家并将它传给下一代。
天气系统:万里无云、阴云密布、雷雨交加的天气变化逼真模拟出环境的瞬息万变。
疾病系统:同现实生活一样,主角同样会受疾病的影响。生病了就需要及时看病吃药,所以记得保证你的银行账户中有充足余额。
操作等级:★★★
系统等级:★★★★☆
游戏性
因为合理的设置及不少有亮点创意,《虚拟家庭》的游戏性非常优秀。游戏进行过程中,玩家会沉浸在成功解决各种层出不穷问题的成就感感中或是不断体会到突发事件的新鲜和意外。除此以外,较大的自由度也能有效延长游戏时间,让玩家不会无事可做。
游戏性:★★★★☆
游戏观察
游戏品质:毫不夸张的说《虚拟家庭》的素质已达到了一个很高的程度,优秀的声色表现、成熟的系统设计绝对可以保证游戏的受欢迎程度。
1.人物形象风格的统一化:相对真实的家庭环境和略带Q感的人物有一点点的格格不入。如能适当调整效果更佳。
2.游戏中多点触摸功能的应用:假设使用多点触摸使画面可以自由放大,缩小就能解决不少操控上的不便。
3.细节的优化:游戏在细节上表现已经相当不错了,但好游戏应当精益求精。解决好一些小问题可以让游戏更完美。(比如做饭时间与其他时间的比例分配问题)