按消耗能量的数量分为1级别~3级别~以及7级别~
1级别~
(从左到右~然后由上至下排序~)
Bomb(Offense)
发射一个球型Bomb~击中减少3点HP~擦边击中减少1.5点HP~
Cluster(Offense)
发射三个散开的小型Bomb~每个击中减少1.5点HP~每个擦边击中减少0.5点HP~
Repair
发射一个扳手装物体~击中恢复1点HP~包括击中敌人时~
Anti Air
发射一个防空建筑~拥有3点HP~按R键可以打开或关闭观察防空塔的防空范围~防空塔将发射导弹击毁进入范围内的随机一个投射物~防空塔每次发射后须等1回合恢复作用~
Bridge
发射一个浮板~当浮板落到水面上时则会形成形同陆地的浮板平地~拥有3点HP~
Tower
发射一个哨塔~哨塔拥有很大的视野范围~拥有3点HP~
3级别
Missile(Offense)
发射一枚火箭~火箭落地前会搜索一定范围内的目标并实行准确的打击~击中减少3点HP~擦边击中减少1.5点HP~
EMP(Offense)
发射一枚EMP~落地后会产生大范围爆炸~并使爆炸范围内建筑全部瘫痪1回合~不分敌我且爆炸范围大于Shield护盾的范围~被EMP击中的单位减少2点HP~擦边击中则减少1点HP~
Spike(Offense)
发射一枚闪电球~击中减少3点HP~闪电击中建筑之间连线将使连线两边建筑受到损伤~闪电传导距离越长~所造成的伤害则越小~伤害为0.5点HP到2.5点HP不等~击中建筑时闪电会传向该建筑之前的建筑~
Reclaim
击中自己单位或建筑则直接1次1点HP地消除该单位或建筑~并且每减少1点该建筑的HP~下回合所得的能量点数则加1~击中敌方单位最多减少3点HP得到3点能量~0.5点HP并不会得到1点能量~Reclaim摧毁的Energy及Crawler不会爆炸~
Balloon
投射一个气球~气球将漂浮在空中~并拥有大范围视野~拥有1点HP~
Mine
投射三个散开的地雷~地雷砸中的单位不会减少HP~地雷落地后~其上空有飞行物接近便会爆炸~每个地雷爆炸波及单位减少3点HP~地雷拥有1点HP~注意Reclaim无法消除地雷~因为Reclaim在地雷上空时地雷便已经触发并爆炸了~
7级别~
Crawler(Offense)
投射一个移动Bomb~每轮结束后~Crawler会向前行进一段距离~若有敌方物体阻拦便会爆炸~爆炸波及范围单位减少4点HP~若投射时击中单位则直接爆炸~Crawler拥有3点HP~除Reclaim外任意途径摧毁Crawler均会产生爆炸~
Virus
投射一个密封试管形状物体~击中的建筑将被病毒感染~被病毒感染的建筑2回合内无法使用~2回合结束后病毒会传染到所有与中病毒建筑相连但未中过病毒的建筑~
Energy
投射一个提供能量的建筑~每一个建筑可增加每轮结束时所得的能量点数1点~坐落在地图上紫色地带的Energy提供的能量则由1点提升为3点~除Reclaim外任意途径摧毁Energy均会产生爆炸~爆炸波及范围所有单位直接被摧毁~拥有5点HP~
Shield
投射一个防护罩建筑~产生一个紫色的防护罩~任何落到防护罩上空的投射物将直接消失~拥有3点HP~其防护范围小于EMP作用范围~Crawler可以移动进入Shield防护范围~
Offense
一个攻击用建筑~拥有3点HP~可以投射文章中带有(Offense)字样的投射物~并且其投射距离远大于Hub的投射范围~
Hub
投射一个基地~基地的作用等同于一开始游戏时的基地~但是投射出的基地被摧毁后并不会导致游戏失败~基地拥有5点HP~
任何一个建筑被摧毁~会直接导致其后继建筑全部被摧毁~所以~起始基地被摧毁便直接被宣布游戏失败~