蜘蛛侠:敌友难辨游戏评测心得
对于电影迷来讲,《蜘蛛侠》绝对是一个可以让你发狂到尖叫的名字。但是对于游戏迷来说,《蜘蛛侠》可就没有那么好的待遇了。同样是改编自漫画,与电影版不通的是,游戏版的《蜘蛛侠》向来口碑不佳,之前的一作《蜘蛛侠3》更是公认的“垃圾”作品。拥有《蜘蛛侠》游戏改编版权的Activision在短短的5个月之后再次推出系列新作,是否会重蹈覆辙呢?
画面&音效
本作的开场CG让人眼前一亮,不得不归功于游戏的细腻画风。画面丝毫没有瑕疵,人物与整个场景的衔接也非常自然,这样的视觉效果首先让玩家对游戏有了初步的好感。
即使进入真实的游戏战斗场景,游戏的画面也丝毫没有缩水。不过在另一个方面,本作的游戏视角着实不能让人满意,且不说人物在画面中的比例太小而因此普遍缺乏存在感,单单就是不可以进行视角转换这一设定,可以说就是在ACT游戏的领域开了倒车,于是导致玩家经常会因为一些视觉误差而造成行动失误(玩家在第一关就会有直观感受,若干地方会因为玩家的视觉误差而从高台掉落),其实随意改变视角已经广泛运用于各ACT游戏当中了,即使是人物比例的问题也可以通过视角的远近调试而得到解决,不知道厂商放弃这一设定的用意何在。
虽然存在这样的视角问题,但是作为一款可以随时切换控制角色的游戏,本作在角色切换时的镜头转换方面,表现还是十分流畅的,不知道这和游戏的电影背景有没有关系。
音效没什么亮点,总体上来说对游戏的整体气氛很难起到推动作用,不过游戏配音由于有原作动画配音的鼎力加盟,想必会因此吸引不少Fans的眼球。
操作
由于上一作的糟糕手感,恐怕有不少的玩家在选择这款游戏之前会有相当程度的担心。不过经笔者测试之后,个人感觉这次该作的操作手感还是有着相当大的改进。首先在动作判定方面游戏处理的十分顺畅,没有丝毫的拖慢,这对于一款动作游戏来说无疑是十分重要。在振动方面,由于本作的战斗缺乏大的场面,大多规模较小,所以在振动手感上相对来说不是太过强烈,但是恰到好处,看来制作方这次在操作上下了不少功夫,力图改进上一款《蜘蛛侠3》留给玩家的不良印象。
不过本作的动作要素还是不够丰富,其实本作的可控角色为数不少,完全可以在每个人的连击动作特性上多下些功夫,让游戏场面更加的华丽,也使得游戏人物更具特色。如果能够增加突出角色特色的动作要素以及连击效果,该游戏的操作手感势必将会有更大的飞跃。
游戏性
这次游戏的最大特点就是,你将不会再是“一个人在战斗”。游戏当中有12个战友可供你选择(初始只有2个)。不过这次的12个人可不是什么摆设,而是可以由玩家直接进行控制的,不要小看这些角色的战斗能力,活用他们特殊的技能将是使游戏进行下去的重要保证。不过玩家每次只能携带一名战友的设定可能让喜欢使用多元化角色通关的玩家略有些失望,为了弥补这一缺憾,制作方设计在每一关的进程当中,玩家还可以有再一次选择战友的机会,具体如何搭配,玩家还是要视每关的具体特点而定 。
另外,该作的这一组队要素也同样运用于本作的2人合作模式,2人可以分别控制不同的角色同屏合作通关,甚至2位玩家还可以选择不同的人物来进行一场对战,玩家不妨找来一、两位好友,一起享受这款游戏。
游戏在技能收集,角色收集方面的设定使得游戏时间得到了有效的延长。不过,除了这些之外,本作在其他方面的游戏性就乏善可陈了,整体素质只能算是一般。
推荐人群
《蜘蛛侠》的Fans,以及对ACT有爱的玩家。本作的操作难度不是很大,一些对ACT游戏不太擅长的玩家们也不妨尝试一下。
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