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《神兽大战倭寇》评测心得

作者: 佚名 2013-05-29 18:55

也许很多人觉得这样一款游戏不需要评测,或是不值得评测,可是你们要知道这款游戏在独立游戏上还是有其独特的价值的,不管从什么方面看柳柳的这个创意和这个实践确实给pc独立游戏带来了更多的乐趣。而虽然这只是一个简单的试验。但作为一款费劲心血的独立游戏,我们有理由相信它会是今后非常给力的一种游戏方式。

淡定的看看游戏界,摇晃鼠标不再只是转换cs的枪口或是3d游戏的视野范围,而更多的是结合到游戏的各种玩法里,丧尸围城2就破天荒的用摇鼠标当做摆脱丧尸的拥抱,而柳柳将摇晃鼠标作为用剑攻击怪物的特色也更倾向于tv电视游戏界的体感操作,而三大tv游戏主机都有了自己的体感控制器,虽然玩起来会更累,不过也给了你更多的休息时间,你还能说《神兽大战倭寇》不是一个创新而有趣的pc独立游戏吗?

对于一个解压后只有33.3M的游戏来说确实很强大了,虽然是抓取的其他游戏的素材,但是创意可以很无限,不管是攻击的光影效果还是画面的整体流畅都非常让人满意,即使是动物园模式满屏的怪,玩起来也是酣畅淋漓,而且加上鼠标的摇动可以说真正的刺激到你的各种感官,而不仅仅只是眼球。唯一让我觉得不满的是怪物的种类太少了,而游戏的场景也只有一个。

当然对于游戏的大小来说这样也不错了,如果以后能有更多的变化那当然是玩家之福。

游戏有三种剑,可以选择其一来晃动攻击,还有三大神兽可以选择,还有三种辅助建筑可以加强能力,此外还有4种技能可以选择其2,再加上用来虐倭寇的“神助”可以说一个游戏的系统拥有着完善的各项需求,一款简单的游戏包罗万象的让我们体会到同一关也可以有无数种不同的变化,当然游戏的系统随着十个关卡的走完也就走到了头,不会再出现一些隐藏的让人为之奋斗的要素,在这方面可以看出柳柳的本次试验完全是试水之作,尽管如此精彩多变的游戏系统打造了如此的特色游戏。

剧情薄弱,与其说是薄弱不如说是没有,不过对于一款杀倭寇的游戏来说还需要什么剧情,拿起你的剑砍杀那无数的该死的倭寇就行了,仅就这点也够我们下载下来好好的冲杀一番了,就算你觉得累就算你觉得手酸其实只需要一个神助你就知道其实杀倭寇是一件多么爽快的事情了。当然其实我个人还是非常喜欢柳柳那种诙谐幽默的故事剧情如果能有一个完善的故事这款游戏必然又会提升几个高度了。

柳柳游戏的特色是没有设置选择,但其实从ESC到f12都有其作用,这点一直追逐柳柳游戏的朋友也该知道,但是对于更多的新玩家来说,就显得有些不厚道了,建议还是更多的完善这些小细节会让玩家更加为游戏所感动,很多游戏其实制作不够精美,但是在细节上的优化会让玩家更多的愿意去玩这样的游戏。

此外柳柳对于游戏的热情还是非常让人感动的,说了11月3日出就11月3日出,发现出现了bug第二天就出了新的版本更新,可以说非常的照顾到那些玩出问题的玩家。而游戏里每关都有的帮助很好的解答了游戏操作和技能方面的疑问,还有那些广告和预告都看出了游戏。

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