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《文明5:众神与国王》IGN详细评论心得

作者: 佚名 2014-02-11 14:33

我爱宗教。事先声明不是某一种特定的教派,我只是喜欢各个宗教互相之间的关系;宗教在战时以及和平年代影响信徒、文化以及民族的方式。宗教是如此的。“人性”——善恶难辨,人类历史上或好或坏的大事件中都有祂的阴影。

这样你就不难理解为什么我对文明4和文明5中宗教系统如此失望了。作为系列中最容易上手的一作,文明5尽管有许多的问题但是还是很好玩;而我则在大声地祈祷,希望能给我的“人民”找回信仰。以某种神秘的途径,开发商和传奇制作人席德·梅尔听到了我的低声祈祷以及在网播上的喧哗——DLC来了。文明5的核心体验没有改变,但是新加入的几个要素(宗教、间谍以及其他细节)则将一款本已十分优秀的游戏提升到了新高度。准备好“一上手就停不了,一玩就是一通宵”吧。

文明5的核心并未改变。选张世界地图(真实/泛大陆 等等),发展一个超级大国,或文或武征服世界,彪炳青史抑或遗臭万年。

议臣也回归了,以防在管理一个超级帝国的时候顾此失彼;而且每一个回合议臣的建议都会根据现状改变。和文明5出色的工具条显示一样 -- 能及时显示所有相关的信息:比如战斗的胜败和原因、游戏核心机制如何运作等等。

DLC中的大部分升级内容都是可以预见的:新领袖,新单位,新建筑;外交系统也细致了一些(但是好战的AI让这个变得有些可有可无,后详),例如可以示好或者谴责其他文明;现在可以欺压城邦,用好感度下降的方式换取进贡。单位的生命值从十分制改成了百分制,这样不仅延长了战斗时间,而且也使得战斗变得更有技术性。更多可以把玩的内容,随机地图更丰富的元素 -- 很好,但是我们花30美刀买DLC不仅仅如此。

场景的内容也得到了丰富。流程虽然要短,但是独特的胜利条件使得你必须开发独特的战术。而烟尘天空帝国这个场景则完全将游戏转变成了一个蒸汽朋克幻想,独有的领袖和科技树,玩上几遍都不腻。

当然玩DLC最主要的理由是新增的宗教和间谍系统。但这不是你所熟知的宗教,而是基于全新的信仰资源系统的系统。新建筑可以收集信仰资源,当信仰资源足够之后可以建立一种名为先贤/万神的基本宗教。然后当信仰资源足够之后可以创造伟大先知,然后用他们建立以你选择的神祗为主神的宗教(主神可以从一个共有的群体中选择,每个神祗有其特性)。而特性是独有,比如你的宗教选择了“信奉城镇幸福度+1”这个特性之后,其他人就选不了了。因此最早发展出宗教的文明一般都有最好的宗教特性。除此之外,宗教特性的选择会对你玩的方式产生巨大影响。进攻型的玩家可以选择“信仰点数换取部队”或者“在信奉该宗教城市周围单位获得额外强化”这类特性。如果是选择扩张型道路,则可以选择“信徒产生更多信仰点数”或者“对城邦能力强化”之类的特性。

间谍信息也是以类似的方式影响现行游戏系统 -- 强化而不是改变。通过科技树升级之后,可以招募间谍单位,然后安插在敌方城市获取情报,在政治斗争上会获得些许优势。除此之外,间谍也可以安插在自己的城市中作为反间谍手段,或者派往城邦操纵选举或者贿赂官员。你对间谍的指令基本上只有指派他去哪儿,但是安插得当的间谍会对游戏进程产生深远的影响。比如你想达成政治统一,间谍会劝服城邦在联合国里给你投赞成票。间谍也会盗取重要技术,提升你科技胜利的速度。间谍是一种类似于“发射后不管”的武器,派出去不用操,就能获得一些优势。

但是尽管DLC提供了很多很有趣的内容,但是在面对进攻欲望过度强烈的AI时还是让人觉得无所作为。刚碰到对手的时候,你希望大家相安无事好好发展,但是他们会马上还是侵犯你的边境,骚扰你的城市,然后两国之间气氛会迅速变得极为紧张迅速升级为全面战争。似乎没有什么示好方式可以延缓AI的扩张进程。你基本上可以理解为:只要你总体实力比他们弱,然后领土接壤,他们就会发动进攻。也就是说,就算你想玩比较安生的文明5,你也必须要建立一支具有相当规模的军队才能生存。这让人觉得AI很二元:要么你有强大的军事实力,AI对你卑躬屈膝;如果你只有发达的科技和灿烂的文明,不管你对他们多好,都会被无情地碾碎。

多人游戏在这方面要好一些,如果你有耐心等回合运算的话。所有玩家的都是同时操作的,但后果就是回合运算时间会成倍延长。如果你比较快就必须要等别人,但是为了解决这个问题的计时器却又会影响你玩游戏的节奏。当然这是公平的,有时我很喜欢大家一起玩一起交流的感觉,但是有的时候我想一边做别的一边一个人慢慢玩。不管怎么说,我很享受玩文明5的感觉。

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