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《突袭2》特种作战方式攻略

作者: 佚名 2013-05-29 20:50

特种作战方式

《突袭Ⅱ》中出现了多种多样的特种作战方式,如空战、宣传战、铁道战、隧道战、两栖登陆战等。

在游戏界面游戏中玩家可获得对空军的直接控制权,前提是必须有机场,其次还要有飞机,最后还得有飞行员。飞机种类有战斗机、侦察机、轰炸机和运输机,只要指定目标点飞机就会自动起飞,但之前必须清空跑道,否则就是机毁人亡的下场。战斗机主要用于对付敌飞机,运输机可实施远距离空降作战。飞机的最大劲敌是高炮,《突袭Ⅱ》中的高炮威力很大,两三支齐射就可击落一架飞机;宣传战是一种非常有趣的玩法,主要针对各战斗单位的士气值。每种战斗单位的状态栏中都增加了一根蓝色的士气值条,遭到敌宣传车远距离攻击时士气值会不断下降,如果多部宣传车一起“开工”,这个下降的速度就会更快,士气值太低时战斗单位将不服从指挥自行移动,士气值为零后敌军单位就会变成我军单位,但功能会降低一级。宣传车不能开火射击,通常外形酷似装甲车,例如美军装在M8灰狗战车底盘上的宣传车,它有个像雷达似的喇叭,当对敌“施法”时可听到低沉的闷响。铁道战主要围绕装甲列车展开,这个新登场的怪物具有强大的火力和很高的生命值,完全可以看成是自行移动的加强型远程重炮,但它的弱点在于机动性太低,只能在固定铁道上来回移动,把铁轨炸掉就可限制它的移动范围,然后用远程火炮三下五除二就能解决掉装甲列车。隧道战需要地图上至少有两个以上的隧道(Tunnel)入口,玩家可以把步兵、坦克、卡车开入隧道入口中,然后点取隧道,屏幕左上角就会出现隧道中战斗单位的图标,按下Q键并将鼠标移到另一隧道入口上方点击右键,此时战斗单位图标上会浮现逐渐递减的数字,这代表战斗单位在两个隧道口之间移动所需的时间,当这个数字为零时战斗单位就会从目标隧道口出现。隧道战能起到突出奇兵的效果,但要求当前地图上有隧道入口。两栖登陆战往往需要海空部队的共同配合,尽管有各种炮艇、巡洋舰提供滩头火力支持,但如果步兵们贸然上岸仍难逃一死,侦察机和轰炸机此时显得格外重要,运输机在敌滩头后方空降伞兵更是非常实用的战术,而这也完全符合史实。 一般战术分析

《突袭Ⅱ》区别于其他RTS的一个重要特点,就是部队行进时的视野与静立时相比缩小了将近2cm(屏幕尺寸)。这一设计在贴近现实的同时,却对游戏中的作战造成了巨大的影响,使得防守比进攻要容易得多!即便在平地,以火炮为核心,军官站在前面举望远镜,狙击兵躲在树荫下,步兵站在军官前面,坦克侧置于火炮旁(令其驾驶员探出头来),维修车、医疗兵搞后勤,这样的布置,根本无需多少兵力,即可抵挡住十倍于己的敌人的冲锋。若占据了高地,更是几乎可以毫发无损。当然,电脑AI在冲锋时一个接一个上而不是一齐上的缺陷也帮了大忙。不幸的是,流程战役中的绝大部分关卡,都是攻击行动。在这先天的不利设计下,如何突破敌人的防守,尤其是占据着高地地形之利的敌人的防守,是游戏中最主要的课题。而视野范围的大小,则是游戏中至关重要的方面。如果没看见敌人,怎么打仗呢?《战争指挥官》中侦察兵、狙击兵可以隐身,从而很方便地扩大侦察范围,《突袭Ⅱ》则没有这么超乎现实的设计,扩大视野必须依靠兵种本身。步兵中,军官和狙击兵的视野稍远,望远镜、地势的高低、前方是否有障碍物、步兵经验值的多少,都是影响视野远近的因素。总的来看,除美军第7关的德克萨斯步兵外,步兵类的视野还是嫌小,狙击兵的作用也因此不如想象的那么强。当然,将军是例外,其视野距离几乎是普通士兵的两倍。侦察机是察看高地敌人布防的重要手段,起着无可替代的作用,它与远程火炮相结合,可轻松消灭在山头踞守的敌人。而地面上扩大视野的主要手段则是坦克的行军模式,也就是让一名驾驶员探出头来,其视野比将军的望远镜还要远,而且是全方位地扩大视野,不是将军的那种单一方向。这对作战的好处远大于它所可能遭受的风险,因此坦克也就成了游戏中最好用的攻击兵种。

突袭2场景(6张)坦克有轻型、重型之分,其中德军的超重型坦克几乎不受轻型火炮攻击的影响,不过它们的转身也特别慢。步兵则多用于侦察探路、保护坦克和火炮、缴获敌人装备。任意两名步兵均可缴获炮类,车辆、坦克等则需一定数量的驾驶员,飞机则须由飞行员来缴获。炮类具有重要作用,也是进攻中需重点干掉的目标,占据地形之利的火炮对进攻方能造成巨大的杀伤。虽然各国火炮的名称相异,但大都能通过炮口口径分辨其用途。口径越大,射程就越远,150mm的炮就相当于远程炮了。远程炮也有多种,比如野战炮、150mm大炮、重炮、车载炮、多管火箭车、远程炮台等,它们对弹药的耗费量不尽相同,但共同特点显然都是可以打到很远的地方,只要有远程炮,对付敌人的高地防御就几乎赢了一半。飞机这个兵种的设计固然新颖,但在实际操作上却相当麻烦。由于防空火力对飞机杀伤力太强,出动一次飞机,很少有全身而退的情形。这儿有一技巧,即在设定了轰炸点、空降点或侦察点后,别直接点勾,而是点一条让飞机回去的路,尽量避开敌防空火力的位置。

这里有一条通用的策略:如果所给的部队中既有侦察机,又有远程炮,那就几乎没什么打不下来的。侦察机探明敌布防情况,远程炮轰击,地面部队的推进就是小菜一碟了。次一点的情形是给空降兵,用它空投到高地上,可摧毁敌人的火炮,解除主力推进的障碍。再次一点是只给远程炮(或轰炸机),那也还算好打,起码可以无任何风险地轰击山头、碉堡之类的目标,只要弹药充足,不愁不削弱其防守力量。难就难在只给坦克、步兵和中、轻型火炮的情形。以下归纳了战役中经常遇到的战斗情形,分别讨论它们的战术策略。顺便提一下,对于没有坦克的关卡,可通过驾驶员缴获的方式获得少许坦克等重武器,此时更要珍惜它们的作用。

1.平缓地势的推进:以坦克为核心,坦克设为行军模式,步兵夹杂周围,火炮和其他部队随后。即使场景中有稀疏的树林,此方式亦可即时发现敌情并先下手为强。若是茂密的树林,让步兵以分散队形,齐头并进,遇普通部队可战,遇炮火袭击则退。以军官交替了望的方式将更稳妥些,但步调也更慢。若是夹在茂密树林间的一条道路,则以一辆坦克带少数步兵趋前探路的方式推进。若要进攻一个村庄,宜尽可能拉宽队形,或从不同方向同时发起冲击,降低驻守其间的敌火炮对我方部队的伤害面,有速度快的装甲车就更好,吸引敌火炮注意力。

2.如何拔除高地的火炮:当行进中莫名其妙遭到猛烈炮火袭击时,通常是因为附近有山头、高地之类的地形,而且上面隐藏着敌火炮,或是敌后方有重炮。由于处于坡下的人看不到坡上的场景,因此正面强攻必须受受巨大的损失。对此,最常用的战术是“绕”,即派小股部队走侧翼,多利用树林之类的掩护,侦察推进,意图绕到高地后方的道路,登上山坡歼灭防守力量。思路虽如此,但具体操作上则需视具体情形而定,比如从哪里绕行、如何登上山坡等。比较典型的关卡是美国战役的第6关,敌人的远程大炮几乎无处不在,考验玩家的战术微操作。若要登上中部那片高地,其北面的大路是最佳选择。部队抵达后,为了登上山坡,也需煞费苦心,让坦克隔得远远地以扇形视角掠过狭窄的路口,消灭所能看见的目标,然后利用步兵往前侦察、充当炮灰,判断敌火力点,再就近架起火炮轰击之;登上坡后,可击毁那些挡住视线的树木,以发现隐藏其后的敌火炮。

3.巷战策略:在苏联战役中我们可体会到巷战的残酷性。要想不对自己残酷,那就对那些建筑物残酷点吧。由于敌人通常都躲藏在建筑物里,因此降低威胁的直接方式就是摧毁建筑物,至少是城市边缘的建筑物。这样一来,我方部队的视野或许可以扩大到城市内部,暴露出敌防守力量的位置,从而先予以消灭。另外,从多个方向同时冲入城市中心也是可行的,虽然这么做损失会大一些。

4.除围攻、侦察绕行这两种主要战术思路外,拼死冲锋也是一种没有选择时的选择,而且有时候确实很有效,虽然伤亡是够惨的,但这正是在真实地反映战争。应该说,《突袭Ⅱ》对战争的拟真度很高,很难想象只以少量伤亡就赢得胜利的情形。对地形的判断也是战争拟真的另一体现,如果你能在游戏中判断出哪块高地上埋伏有敌人的火炮、前方的区域是否可以大胆行军而不必担心遇上伏击、对村庄的攻击是用坦克的突击还是步兵围攻的方式,那么就说明你的确具备一定的军事头脑了。

编辑本段4 武器装备

武器装备的变化

《突袭Ⅱ》中的武器装备总数达到273种,这些装备无论在外形还是在音效方面都与二战史实相吻合。原先一代只有卡车和装甲车能运送兵员,而现在各种坦克都能搭载少许步兵,这一设定很符合逻辑,从战术上看这非常有利于部队摩托化行军,步坦结合也更加紧密。在较为流行的侦察战术中,探路的军官不需配备专用吉普,与两名狙击手直接搭乘坦克即可。另外游戏中的火力杀伤效果也有了较大变化,各种火炮,包括坦克和装甲车辆在对付步兵时的威力都能得到真实体现,再也不会出现虎式坦克连开三四炮还放不倒一名小步枪兵的尴尬情况,不过为保证游戏的均衡性,制作者们延长了坦克火炮的发射间隔。坦克等车辆的视距在《突袭Ⅱ》中进一步缩短,但坦克乘员可伸出头来扩大视距(按B键),这样做要冒相当大的风险,敌步兵很容易就能一枪结果伸头的那名驾驶员,对坦克来说驾驶员减少就意味着性能的降低,有时甚至会无法开火射击。

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