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《东方十七步》日文版全攻略

作者: 邓志伟 2013-05-30 16:04

东方十七步是illuCalab社团在Comic Market 78(简称C78)推出的一款同人麻将游戏。游戏的立绘采用的是水墨风,可以两人联机对战。十七步的出处为福本伸行老师的开司系列第三部漫画。漫画中主人公开与对手打了整整13卷的17步麻将!

游戏的立绘采用的是水墨风,色彩极淡,很有风格。音乐也算有爱。游戏最大的乐趣是可以两人ip直连对战。
      十七步是日本麻将的变种,游戏者共2人。两人按照常规摆好牌墙,每人取面前的一摞牌墙(共34张),同时从两边未取的牌墙中照常翻开宝牌(dora)。每人从属于自己的牌中选择13张作为自己的手牌,剩下的21张则作为舍牌候补牌。双方轮流选择将那21张舍牌候补牌顺次打出17张。最后只剩下4张牌不会打出。
      手牌的要求是满贯以上(30符5番或者40符4番以上)限定。手牌成型后自动成为立直状态,故双方默认都有立直的一番(不计为W立直)。
      游戏没有设置多倍役满的番种,但涉及了一些不常见的役满,比如花鸟风月等地方役满。当然,各种役满牌型是可以累加成多倍役满的。
      行牌过程中振听的要求跟普通麻将一样,自己打过的形式听牌不能再和别人的。错过别人打的形式听牌也不能在和。而游戏不能自摸(天和也不许),振听事实上相当于宣告了死刑。
      游戏中只要打出的牌满足满贯,无需宣言即自动和牌。玩家无法选择!

游戏规则

17步是日本麻将的变种。
游戏者共2人。
两人按照常规摆好牌墙
每人取面前的一摞牌墙(共34张)
同时从两边未取的牌墙中照常翻开表dora。
每人从属于自己的牌中选择13张作为自己的手牌
剩下的21张则要依次自由打出手牌的要求是满贯以上限定。

需要注意的是,双方默认都有立直的一番(w立直不计)
游戏事实上是以满贯为基本单位的
满贯-1
跳满-1.5
倍满-2
三倍满-3
役满-4
本游戏没有设置多倍役满的番种,但涉及了一些不常见的役满,比如花鸟风月等地方役满,还请注意。
当然,各种役满牌型是可以累加成多倍役满的双方轮流选择将那21张牌顺次打出17张。

换言之最后只剩下4张牌不会打出。

行牌过程中振听的要求跟普通麻将一样自己打过的形式听牌不能再和别人的。
错过别人打的形式听牌也不能在和。
而本游戏不能自摸(天和也不许),振听事实上相当于宣告了死刑。
本游戏中只要打出的牌满足满贯,无需宣言即自动和牌。玩家无法选择。

游戏提供了三种模式:(一幕=四局,每幕初始恢复气力槽)
须臾:一幕胜负,双方hp为18 倍满以上点数+1
幻想:三幕,双方hp为18
永久:双方hp为30游戏至死为止。倍满以上点数+1

游戏模式

游戏提供了三种模式:
须臾:一幕胜负,双方灵玉数为18。任意一方和出倍满以上时,下一局赌玉数+1
幻想:三幕,双方灵玉数为18。
永久:双方灵玉数为30,游戏至任意一方灵玉数归0为止。任意一方和出倍满以上时,下一局赌玉数+1
说明
1、四局为一幕,每幕开始时恢复灵力槽。引引.
2、赌玉数(赌け玉)即抵押的灵玉数(赌注)。
灵力槽

游戏中的灵力槽封顶为700,每一幕开始时会补充满。
等级0的技能消耗灵力0
等级1的技能消耗灵力200
等级2的技能消耗灵力300
等级3的技能消耗灵力400
换言之,一管灵力可以使用1次等级3、2次等级2、3次等级1。
特殊的,三月精拥有一个等级X的技能,触发条件特殊,消耗灵力为100。引引
灵玉

游戏的得分单位
得分
和牌时得分公式:最终付出的灵玉数=赌玉数×番数倍数
番数倍数:满贯为1,跳满1.5,倍满2,三倍满3,役满4 引引.
示例:
1、赌玉数为2,和出跳满,跳满相应倍数是1.5,最终得分是2×1.5=3,点炮方要支付3个灵玉给和牌者。
2、赌玉数为2,和出三倍满,三倍满倍数为3,最终得分是 2×3=6,点炮方要支付6个灵玉给和牌者。
也就是说和的牌番数越大,得分也就越高。
赌玉数(赌け玉)
赌玉数初始值与当前幕数相同。即第一幕,初始值为1;第二幕里初始值为2,以此类推。
赌玉数的增加情况:
1、发生流局时,下一局赌玉数加1(第一幕里),累加到当前的赌玉数里。如果连续流局,则连续累加直到任意一方和牌为止。如果在第二幕里流局则加2,第三幕里流局则加3,以此类推。即赌玉数增加量等于当前的幕数。引.
2、须臾、永久模式任意一方和出倍满以上时下一局赌玉数加1。

胜利条件

胜利条件详细分为以下两种
1、对手的灵玉变为0或以下。
2、比赛规定的幕数结束,玩家的灵玉比对方多。
      特殊的,若规定的幕数结束后,双方灵玉相等时,采用以下规则判定。
a、游戏中双方和牌的番数×10+符数累计,数字大的获胜。
b、若a相同,则双方和牌中宝牌(dora)和里宝牌(ura)累计,数字大的获胜。
c、若b也相同,则不分胜负,进入延长战。
d、延长战始终表示为alllast(○幕的第四局目),每一局都回复满灵力。
e、延长战将持续到分出胜负为止。


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