常见套牌
构筑自己的套牌,是万智牌最引人入胜的地方。多数的牌组依胜利途径区分,主类分为快攻型(英语:Aggro)、控制型(英语:Control)、组合技型(英语:Combo):快攻型
通常是召唤一群低花费的小生物,快速消减对方的生命值。趁对手没能发挥出实力之前将他解决,但如果没做到,后期就很难有希望了。五色中只有蓝色牌天生不擅长。而红色牌还可大量使用直击咒语,直接攻击对方,纯烧杀的套牌不常见也不明智,因为易有防御方法,常与生物快攻搭配使用,而被称呼为史赖套牌。控制型
这类牌组有分软控跟硬控。
软控以蓝色牌为主,是尽量让对手的牌、咒语不能使用(手控),或者把对手的永久物移到坟场以外的其他区域(场控),或反过来利用对手的牌,慢慢取得胜利。由于不能杀生物,所以属于软性场控力。
硬控以黑白色牌为主。黑色可破坏对方的手牌(手控),使对手无牌可用,同时可以杀生物(场控)。白色可杀生物,或者阻止、反击对手的攻击(场控)。
红色牌则是破坏地牌、神器,让对手空有一堆牌却苦无魔法力。更极端的被称呼锁死控制,打算让对手完全不能做事。
绿色主要可以杀神器、结界、地牌,但是因为控制的部分主要不是生物所以控制力稍微弱一点,到秘罗地才崭露头角。
此外自从秘罗地“凡事都用神器”的主题之后,大量的无色神器也可以代替以上颜色进行控制,但是通过地牌、神器进行“锁死控制”(锁地锁生物)则是从克萨环境就有的。组合技型
这类牌组主要围绕某几张关键的牌做组合(甚至达到无限循环),外围再搭配加快速度、搜索、防止对方妨碍的牌(蓝色为主)等等,力求每一场战斗都能顺利使用出组合技来打败对手。有些组合甚至可以达到在第1回合就能打败对手的效果。
但若是某张缺一不可的牌被破坏,便无力回天。这种套牌在建构赛里的Vintage、Legacy、Extended最常见。为人诟病的是可能甚失了玩家的互动性,让游戏成为单方面的屠杀(不论combo是否组出来),因而导致官方或禁止限制某些牌使用。
混合类型
在牌的数量越来越多的情况之下,以上三种的界线会逐渐模糊化(尤其是控制),故到现在其实已经不太适用,不过仍以之为标准做区分。
例如:
混蓝的deck多半有控制性,而蓝色本身也在组合技上有优势
红烧类的牌有时会伴随快攻,而红烧也具有控制性(烧生物)
蓝绿疯魔本身是快攻,但是本身具有控制性,而且快攻性质属于组合技(从穿髓金针这张牌就可以看出,针对只有两张关键牌进行锁死会导致旧式蓝绿疯魔几乎瘫痪)
星幽deck则是控制为主的组合技