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《超级玛丽3》游戏攻略一

作者: 佚名 2013-05-30 21:12

在前7个大关中,都可以满足特定条件另隐藏的白色流动蘑菇房出现。该蘑菇房中只有一个宝箱。在1、3、5、7大关中是翅膀;在2、4、6大关中是铁锚(铁锚的作用是使每大关最后的boss开的船不到处逃跑而是一直停在原地)。

另白蘑菇房出现的条件其实很简单,就是在该大关特定的某一小关中拿够特定数量的金币。说起来简单,但有些小关要拿够相当数量的金币是要颇费一番思量的。(为了完整起见,声明如下:这里所说的“金币”不是普通意义上的得分,而是每凑够100个可以加一个人的东东——别砍我,说了是“为了完整起见”了…… XD )

下面,介绍每大关特定的小关编号以及需要获得的金币数量——

[1-4]:至少取得44枚金币

[2-2]:至少取得30枚金币

[3-8]:至少取得44枚金币

[4-2]:至少取得22枚金币

[5-5]:至少取得28枚金币

[6-7]:至少取得78枚金币

[7-2]:至少取得46枚金币

首先说明几件事。

sm3中总共有9个世界,1~8就不必说了,“第9个世界”就是使用魔笛后可以看到8个管子的三个小岛的那个位置(warp zone)。

魔笛共计3个—— 织梦好,好织梦 

[1-3]:接近最后时往回走,直到看到一块“白墙”(这里沿用童年那本攻略书上的叫法),就是一个矩形被四颗钉子定在背景上,四个角是圆滑的。白墙有个特点,就是在它的上面一直按住下(最好是个“大个”,不然“小个”是否一直按住了无法直观的看出来),过一会之后mario会从这块白墙上掉下来。从白墙上掉下来的mario已经在普通背景的后面了,比如其他墙壁,草地之类的,当在草地后面的时候还可以通过草叶的缝隙看到他,但在墙壁后面就看不到他了——除非等敌人从自己所在的位置穿过,这时可以看到一个mario轮廓的墙壁颜色的东西——很有点象最近的sunshine里面的那种效果。好,书归正传,当mario从白墙掉下来后,立刻助跑到最右端,关底顶星儿的黑色背景也会挡住他,然后,你就会进入一个隐藏的“蘑菇房”一样的房间,里面只有一个宝箱,那是[____第一个魔笛____]。

[1-城堡]:第一大关的城堡,在进入第一个门之前有一个问号和一个骷髅龟,如果你是“大个”那个问号将是叶子,这本身就是提示。在这里助跑然后起飞,飞到“跑道”的正上方那些金刚石所在的位置,尽量往上和往右,不过有一点要小心——sm世界里面上下和左右的方向是循环的,如果你在有岩浆的位置向上飞到看不见的地方可能会从底下“循环”出来而刚好被岩浆烫死。当已经不能飞时在看不到自己的情况下一直向有走到不能再走,按“上”进入隐藏的门。里面,是[____第二个魔笛____]。

[2-隐藏“老狗”]:所谓的“老狗”是童年我们这一代的方言,指地图上活动的小关,进入后会有扔斧头扔飞标的直立行走的乌龟出现的东东。第二大关有一只普通的“老狗”身上可以得到一个“锤子”。不要把这个锤子用来敲那块路上显眼的石头,走到整个地图的最右上角,直到mario的下方是金字塔,右方有一块“石头”,而那块“石头”的再右方是一棵看似普通背景的热带树木。不管它,那棵树是假的!!勇敢的使用锤子敲碎这块石头就可以打开第二大关最后的一块区域,这里有一个蘑菇房和一个隐藏“老狗”。蘑菇房里是青蛙,“老狗”则会给你[____第三个魔笛____]。这也是了。这个隐藏老狗是整个游戏最难的一处“老狗”,不扔斧头或飞标,而是象你的灵芝一样的子弹(通常你只能在第八大关第一处魔鬼之爪看到它),而且是两只!!赶上运气不好你一出场就被轰掉了。当然用一个星儿可以轻松通过。不然的话可以先解决在台阶上面的那一只,然后从台阶上踩下面的那只就轻松了。

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