应广大同学呼吁放出gs的具体数值对照表与翻译
首先是游戏整体的设定
难度:superstar
单节时间设置为10-12分钟
game speed |
45 |
根据你自己的游戏节奏建议在40-45之间做调整 |
free throw difficulty |
75 |
如果你开真实罚球命中率的话建议将发球难度调整到75 |
接下来是nba规则的设定
nba规则全部on
charging foul |
进攻撞人 |
60 |
|
blocking foul |
阻挡犯规 |
80 |
|
reaching foul |
打手犯规 |
65 |
|
shooting foul |
盖帽犯规 |
95 |
|
loose ball foul |
非持球状态下犯规 |
100 |
这是抢篮板时经常会被忽略的犯规 |
在这个设置下,10-12分钟的比赛犯规次数应该在20-35次左右
gs的进攻设置
英文名称 |
中文意思 |
玩家建议数值 |
电脑建议数值 |
备注 |
inside shot success |
内线命中率 |
30 |
30 |
内线的投篮命中率(非靠打状态) |
close shot success |
背打命中率 |
43 |
43 |
这是靠打状态下的投篮命中率 |
mid-range success |
中距离投篮命中率 |
47 |
47 |
|
3pt success |
三分命中率 |
47 |
47 |
|
layup success |
上篮成功率 |
42 |
42 |
|
dunk success |
扣篮成功率 |
47 |
47 |
|
dunk in traffic |
强行扣篮成功率 |
20 |
20 |
gs的防守设置
英文名称 | 中文意思 | 玩家建议数值 | 电脑建议数值 | 备注 |
steal success | 抄截成功率 | 50 | 50 | |
help defense strength | 协防强度 | 50 | 50 |
gs的能力设置
英文名称 | 中文意思 | 玩家建议数值 | 电脑建议数值 | 备注 |
quickness | 敏捷 | 42 | 42 | 敏捷影响着攻防节奏 |
vertical | 弹跳 | 43 | 43 | 一定程度的削弱扣篮能力过强的人 |
strength | 力量 | 50 | 50 | 加大了内线错位时进攻成功的几率 |
stamina | 体力 | 50 | 50 | |
durability | 耐力 | 50 | 50 | |
hustle | 积极性 | 50 | 50 |
调高会导致场上球员转移球以及跑位 比较迅速,但是另一方面就像是完全计 电脑计算好了的,公正无私的传球,完 全没有个人风格,如果你想挑战自己 能力的话请调高,不然的话不建议调整 该属性. |
ball handling | 控球能力 | 50 | 50 | |
hands | 接球能力 | 50 | 50 | |
dunking ability | 扣篮能力 | 45 | 45 | 削弱轰炸机 |
on-ball defense | 持球防守 | 55 | 60 | |
stealing | 抢断 | 50 | 50 | |
blocking | 盖帽 | 60 | 65 | 这个数值非常重要,让无脑突破彻底消失 |
offensive awareness | 进攻意识 | 50 | 50 | |
deffensive awareness | 防守意识 | 50 | 50 | |
offensive rebounding | 进攻篮板 | 50 | 50 | |
deffensive rebounding | 防守篮板 | 50 | 50 | |
clutch factor | 关键因素 | 60 | 60 |
这个非常建议将2个数值都增加到60-85,这里是nba, 关键时刻球星站不出来,必须靠团队配合才能取胜的联 赛不是nba.... |
consistency | 稳定性 | 40 | 42 |
倾向性
英文名称 | 中文意思 | 玩家建议数值 | 电脑建议数值 | 备注 |
take inside shots | 尝试内线投篮 | 50 | 45 | 略微降低了内线进攻的几率 |
take close shots | 尝试低位单打 | 50 | 45 | 同上 |
take mid-range shots | 尝试中距离投篮 | 50 | 75 |
由于2k10球场变大,中距离投篮的空间更广阔了,这 里虽然设置为70但是却丝毫不会出现全部是中距离 投篮的情况~ |
take 3pt shots | 尝试三分投篮 | 50 | 55 | |
attack the basket | 尝试攻击篮下(突破) | 50 | 80 |
虽然降低了内线进攻的几率,但是增加了突破几率后 导致的直接后果是犯规数目的增加,比赛的激烈程度 增加,以及内线得分的增加. |
look for post players | 尝试给低位球员喂球 | 50 | 80 |
虽然降低了背打的几率,但是有合适的位置时,球员背 打倾向高的球员(比如邓肯,姚明)会义无反顾地要球并 执行背打... |
throw alley oops | 尝试空中接力 | 50 | 15 | 这个不用说了,泛滥成灾的空接就是靠这个消除的 |
attempt dunks | 尝试扣篮 | 50 | 45 | |
attempt putbacks | 尝试补篮 | 50 | 50 | |
throw flashy passes | 花哨传球倾向 | 35 | 35 | |
commit fouls | 犯规倾向 | 100 | 100 | 增加犯规数以及加强防守 |
play passing lanes | 抢断传球倾向 | 50 | 50 | |
go for on-ball steals | 抢断持球倾向 | 50 | 50 | |
contest shots | 压迫防守倾向 | 100 | 100 | 增加了防守的强度 |
backdoor cuts | 空切倾向 | 30 | 30 | 降低节奏,会跑得还是会跑,不会跑得就是不会跑 |