很少对游戏发建议贴什么的,不过挺喜欢这游戏所以就破个例,希望SD的开发人员能够看到。
1:先把刀刀的连击改下,在CCC+CCC或者3个CCC后,被打的对象在最后一个C后被击退多半个到一个身位,防止无限C,或者说提高连击的难度。其实其他的武器也可以这样考虑下。
2:在所有的武器中都附加某些状态伤害,比如刀的普通攻击有5%的概率使对方着火,任何3下(或5下)以上的连击都有25%概率使对方着火;剑的普通攻击有5%的概率冰冻对方,连击则和刀的相似;棒的普通攻击5%的概率增加一定的额外伤害,连击和也刀的相似;类似的,刺状态伤害是毒,锤子的状态伤害是打晕等。
3:强烈要求和其他网游一样,身上穿的服饰等装备有减低伤害的功能,并且有等级限制,等级越高功能和属性越好。武器用数据来表明攻击力,并且有好坏之分,这样一来功夫的装备就值钱多了。同时等级也才显得重要了,
4:开启交易功能,商城里面的东西玩家之间可以交易,这可是减少骗子的一好方法,例子可以参照冒险岛。
5:占个位置想到再说……
现在的网游中基本都是装备牛你就牛,如果但实际上玩家们更加喜欢的是技术,比如说角色扮演的网游,你装备再好再牛别人也最多说你RMB多点而已,但技术性的游戏如果你技术属于神级的,那你就是别人的偶像比如(真。三国无双和3C),不过貌似现在还没这样的网游出现,很希望功夫能向这方面发展。
其实之所以发这帖子,是因为功夫是国产的,现在还在内测中有很大的改进程度,而且一直都期待着国产游戏的崛起,SD在国内毕竟还是有实力的代理商,希望有天我们能将上句话的最后三个字改为"开发商".