攻击类型
攻击可以分为以下几种:
一. 弹幕攻击。
二. 幽灵攻击。
三. EX攻击。
四. 符卡攻击 (集气攻击)。
弹幕攻击
‧击破妖精所產生的风暴可以消除子弹,并将子弹送回对方场上。
‧子弹在经过数次的互送后,就会变成无法靠暴风消除的大型子弹,且不能送回对方场上。
幽灵攻击
‧由於花映塚的事件是幽灵过多引起的,因此在游戏中也不时的会看到幽灵的出现。
‧藉由妖精的连续爆破,或是击破幽灵,就可以在对方场上制造鸟型的幽灵。
‧由於幽灵很硬,因此不容易击破,但可以藉由暴风直接击破。幽灵被击破后也会產生暴风。
‧当进入低速移动模式时会出现一个暗红色的吸灵范围,当幽灵进到这个吸灵范围时就会被活化,成为一个像鬼火的圆形魂体,并缓慢上升。当幽灵被活化后,就可以轻易的将其击破。
‧但活化后的幽灵如果放著不击破的话,过一段时间就会自爆并朝玩家角色发射子弹,这点要多加注意。
▼一般幽灵(左图)和活化后的幽灵(右图)。
▼灵梦的吸灵范围(暗红色区域)。
EX攻击
‧将大的幽灵击破时,就可以发出额外的EX攻击。这个攻击可以说是每个角色的特技,因此每个人的EX攻击都不一样。
‧举例来说,灵梦的EX攻击就是在对方场上丢大颗的阴阳玉,魔理沙的就是从底部发出来的直线雷射。
▼灵梦的EX攻击是阴阳玉。
符卡攻击与集气系统
‧藉由击破妖精可以增加自己的气量,气量显示在画面下方,最高为四条气。
‧当气量在两条以上的时候,可以透过按住射击键来进行集气,并依据所集的条数发动相对应的符卡攻击。
‧被击中时会增加一条气,在剩最后零.五命时气量全满。
▼发动符卡攻击!
※以下为了说明方便,以C表示集气(Charge),数字代表集到几条。例:集三条气以C三表示。
‧一般来说,C二的攻击会產生部分可靠暴风消除的子弹,而C三的攻击则完全不能靠暴风消除。
‧发动符卡时也会消除自身周围的所有敌人和子弹,消除的范围依据集气的条数来决定,C四甚至可以消除全画面的子弹。
‧利用集气的方式发动符卡,则会留下一条气,比方说发动C三时,实际上只用掉了两条气,还会剩下一条气做为备用。
‧当按下符卡键(X键)时,则会立刻发动目前所能施展最高等级的符卡,比方说现在有三条气,按下符卡键后就会立刻施展C三攻击。
‧虽然可以不集气就立刻发动符卡,但代价就是要用掉所有的气,不能像集气的方式还能保留一条气。因此通常是在危急时才会用到。
‧另外,C一是角色的特殊攻击,用以作为攻击场上敌人的其它方法,比方说灵梦是丢大张的追尾博丽护符,魔理沙是贯通雷射。
‧这个特殊攻击在C二、C三、C四也会出现。
‧使用C一并不会消耗任何气条,但至少要有一条气才能施放。
灵梦的特殊攻击是博丽护符。