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《东方幽冥花》个人心得

作者: 邓志伟 2013-05-31 16:21

很简单的游戏系统,修改了默认的一些算法,主要注意的地方:
属性为五行属性(金木土水火,依次相克)
属性克制对方伤害就为150%,被克制就50%,同属性伤害也为50。

暴击伤害是普通攻击的4倍,暴击率 =  4*灵巧  /   (速度/5)。
速度提高会渐少暴击率,自己均衡吧。加点时,每级建议固定加1点速度,否则后期怕速度跟不上敌人。不过也别全加速度,否则伤害很低很低……

注意

刚开始游戏后,出了房子,会提示去找灵梦说话,这时不要往下面那个出口走,会被强制遣回,然后行走速度永久变为2,相当于龟速了= =测试时有按键加速脚本没发现这个BUG,刚刚测试才发现的……因为说明一下就可以避免,所以也没刻意去矫正。另外用了FUKI式对话脚本,有些NPC(路人)说话时会留下上次对话的头像....再对话一次就好了。

游戏属性介绍:
    应该很简单吧,属性为五行属性(金木土水火,依次相克)
属性克制对方伤害就为150%,被克制就50%,同属性伤害也为50。
技能,武器都附带属性,敌人名字后面括号里就是该敌人的属性。

关于加点:
自己通了一遍,加点是每级固定1点速度,多余的主要集中加一种。
然后也发现了其他的有趣的加点,比如全部加速度,会发现伤害很低,但一直在行动,这时该角色就可以后补给员(喂药)。
全力量血高攻击也高,加上后期加速度的装备,也不至于一直挨打。
其他的还有很多,看大家喜好,不过不一定能保证通关就是= =,用一晚的时间调整,能调整的真的很有限.......有BUG就提吧,我会尽量在第一时间改正的。

关于复活药:
在菜单使用复活药发现没效果,因为用了超级纵版战斗的脚本,发现用默认的方法设置复活属性的药会发生错误,所以用公共事件代替了。在菜单使用复活药后,退出
菜单在进来就可以看见角色已经复活。

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